Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Bagaimana Roblox Mendorong Karier di Seluruh Amerika Serikat

  • Untuk memahami dampak Roblox terhadap perekonomian AS dengan lebih baik, kami merilis hasil laporan dampak ekonomi dan sosial pertama kami.
  • Meskipun Roblox tidak mempekerjakan kreator, antara tahun 2017 dan 2023, dampak langsung dan tidak langsung dari Program Developer Exchange (DevEx)* kami mencapai hampir 18.000 setara pekerjaan penuh waktu** di seluruh negeri.
  • Dari responden yang menghasilkan uang di platform kami, 38% mengatakan bahwa mereka tidak akan memperoleh penghasilan dari membuat konten interaktif tanpa Roblox. Dan 56% mengatakan bahwa mereka tidak mengembangkan konten untuk platform lain mana pun.
  • Kami juga menemukan bahwa banyak kreator kami di AS berbasis di wilayah yang jauh dari kota-kota besar di pesisir yang biasanya dikaitkan dengan teknologi. 

Setiap hari, 79,5 juta pengguna*** mengunjungi Roblox untuk menjelajahi jutaan pengalaman dan berinteraksi dengan jutaan item 3D yang dibuat oleh komunitas kreator kami. Selama 12 bulan yang berakhir pada 30 Juni 2024, kami mendistribusikan $803 juta kepada komunitas kreator global kami, naik 18% dibandingkan 12 bulan sebelumnya. Para kreator ini, yang membangun pengalaman, avatar, dan item yang tersedia di Roblox, tinggal di seluruh AS, termasuk banyak di wilayah yang biasanya tidak dikaitkan dengan teknologi.

Untuk memungkinkan pembuatan apa pun, di mana pun, oleh siapa pun, kami telah berinvestasi dalam rangkaian alat yang kuat, yang tersedia melalui Roblox Studio, alat pengembangan 3D paling mudah diakses di dunia. Dengan Studio, setiap kreator dapat menjangkau audiens, menerbitkan secara global dalam hitungan detik, dan melakukan iterasi dengan cepat. Para kreator datang ke Roblox karena berbagai alasan: Beberapa membuat konten di Roblox untuk belajar coding atau membuat game, beberapa termotivasi oleh kesenangan dalam berkarya, dan beberapa tertarik untuk memonetisasi karya mereka serta membangun bisnis di Roblox. Mengetahui hal ini, kami ingin memahami lebih baik bagaimana Roblox telah memengaruhi bisnis orang-orang dan berdampak pada perekonomian di wilayah yang secara tradisional tidak dikaitkan dengan industri teknologi.

Untuk itu, kami membagikan hasil studi pertama kami mengenai dampak ekonomi dan sosial Roblox di AS****. Diterbitkan oleh Nordicity, sebuah firma analisis ekonomi terkemuka, laporan ini menyoroti ukuran dan skala komunitas kreator kami serta manfaat ekonominya di AS. Faktanya, 44% dari 147 kreator yang disurvei dari komunitas di luar pusat teknologi tradisional mengatakan bahwa, tanpa Roblox, mereka kemungkinan besar tidak akan berkarya atau bekerja di bidang teknologi, memulai bisnis, atau terhubung dengan merek atau seniman ternama. Kami bangga telah berperan dalam memfasilitasi kesuksesan mereka.

EcoImpact1.webp

Dukungan Kami terhadap Kreator AS Juga Memiliki Dampak Ekonomi

Orang-orang dari segala usia dan latar belakang berkarya di Roblox. Sementara sebagian berkarya untuk kesenangan bermain bersama teman, yang lain melanjutkan karier di bidang teknologi atau game dengan memonetisasi pengalaman, model 3D, avatar, pakaian, atau aksesori yang mereka buat. Penelitian kami menunjukkan bahwa di AS, antara tahun 2017 dan 2023, kami menghasilkan PDB yang diperkirakan sebesar $1,2 miliar. Pada tahun 2023 saja, kami menghasilkan PDB yang diperkirakan sebesar $345 juta. Meskipun Roblox tidak mempekerjakan kreator, dampak langsung dan tidak langsung dari program Developer Exchange kami selama periode 7 tahun tersebut setara dengan 17.840 pekerjaan penuh waktu** dan berkontribusi sebesar $324 juta dalam pendapatan pajak***** bagi perekonomian AS antara tahun 2017 dan 2023. Dalam setahun terakhir saja, lebih dari 7.500 dari 5,5 juta kreator AS yang menghasilkan pendapatan di Roblox memperoleh lebih dari $650.

Kami mendukung para kreator sepanjang perjalanan mereka saat mereka membangun bisnis dengan alat dan fitur yang tersedia di Roblox. Baru-baru ini, kami meluncurkan lebih banyak fitur untuk membantu mereka, termasuk kemampuan untuk mempublikasikan iklan imersif, kemampuan untuk berjualan di Creator Store, pembelian dalam pengalaman, dan cara yang lebih mudah bagi lebih banyak kreator untuk membuat, menjual, dan menjual kembali item avatar.

Dampak Ekonomi Kami Memberi Manfaat bagi Komunitas di Seluruh AS

Laporan tersebut menunjukkan bahwa kreator di seluruh AS, termasuk di luar kota-kota pesisir besar yang biasanya dikaitkan dengan industri teknologi, memanfaatkan peluang ekonomi yang ditawarkan Roblox. Menurut laporan tersebut, setengah dari kreator yang menghasilkan pendapatan setara dengan gaji penuh waktu di Roblox di AS antara tahun 2017-2023 berada di daerah yang jauh dari kota-kota dengan industri teknologi yang besar dan mapan.

Misalnya, pengembang MrWindy tinggal di Utah, di mana ia bekerja penuh waktu mengelola Flee the Facility, sebuah game petualangan yang telah dimainkan lebih dari 4,5 miliar kali. Ia selalu menyukai bermain video game, tetapi setelah menemukan Roblox, passion-nya beralih ke pembuatan game. Sekitar setahun setelah ia mulai mengembangkan game di Roblox, ia dapat sepenuhnya menghidupi dirinya sendiri dengan penghasilan dari Flee the Facility. Terlebih lagi, ia menemukan komunitas yang sepaham di Roblox. “Saya senang terhubung dengan orang lain yang memahami saya dan tahu apa yang sedang saya upayakan,” katanya.

Kami Menyediakan Cara untuk Menjadi Pengembang dengan Biaya Awal yang Sangat Rendah atau Bahkan Tanpa Biaya

Bagi jutaan orang, Roblox merupakan jalan yang mudah untuk menciptakan pengalaman 3D, game, dan item. Kami berupaya menyediakan segala yang dibutuhkan kreator untuk mewujudkan ide mereka dari konsep menjadi kenyataan. Tujuan ini menjadi inti dari segala yang kami lakukan, mulai dari alat pengembang yang kami bangun hingga acara pengembang yang kami selenggarakan. Akibatnya, terdapat pengembang dari berbagai tingkat pengalaman dan tim dari berbagai ukuran — mulai dari tim beranggotakan dua orang hingga studio pengembang besar — yang berhasil di Roblox. Faktanya, survei kami menemukan bahwa 38% dari 384 responden yang menghasilkan uang di platform kami tidak akan bisa menghasilkan uang dari pengembangan konten interaktif tanpa Roblox.

EcoImpact2.webp

Edisi ini sangat menarik bagi kami, karena memupuk komunitas kreator merupakan inti dari apa yang kami lakukan di Roblox. Berdasarkan percakapan dengan banyak kreator luar biasa, kami menemukan bahwa mereka memulai dengan bermain di Roblox, mulai membangun untuk bersenang-senang, belajar coding dan membangun dunia di platform ini, lalu membangun karier yang sukses di Roblox dan di bidang STEM yang lebih luas. Hal itu dimungkinkan berkat fondasi kami sebagai lingkungan pengembangan canggih yang dibangun berdasarkan fisika dunia nyata. Dan dengan teknologi baru seperti AI yang mendukung alat-alat seperti Assistant, pembelajaran menjadi lebih mudah diakses oleh lebih banyak kreator yang penuh rasa ingin tahu.

Misalnya, alertcoderf dari Nevada awalnya tidak tertarik pada matematika. Namun, saat ia mengamati kreator Roblox lain di awal masa-masa awalnya di platform ini, matanya terbuka akan betapa pentingnya matematika dalam berpikir seperti seorang programmer — sebuah impiannya sejak awal masa-masa awalnya di Roblox. “Melihat apa yang orang lain buat membuat saya ingin mencari tahu bagaimana saya bisa belajar dari mereka,” katanya. “Kamu mulai mengajukan pertanyaan dan membangun koneksi untuk ikut serta dalam hal-hal keren yang orang lain lakukan dan buat.” Ia kemudian berkembang dengan cepat dari membuat game pertamanya hingga menjadi kepala Twin Atlas, yang mengelola pengalaman populer seperti Creatures of Sonaria dan Dragon Adventures, serta telah menjadi salah satu studio pengembang Roblox terbesar.

Banyak kreator Roblox profesional adalah wirausaha mandiri, sementara yang lain, seperti alertcoderf, menggunakan penghasilannya untuk mempekerjakan karyawan dan membangun tim. Studio lain berkembang dan berskala hingga puluhan atau ratusan karyawan, seperti alertcoderf dan Twin Atlas. Kami bangga telah menciptakan pasar di mana individu, studio kecil, dan studio besar sama-sama memiliki potensi untuk beroperasi secara menguntungkan. 

Kami berkomitmen untuk membangun kemitraan dengan komunitas kami dan bangga melihat pertumbuhan yang stabil dalam jumlah orang yang berkarya di platform kami. Roblox adalah salah satu komunitas kreatif terbesar di dunia, dan kami bekerja setiap hari untuk memperluas peluang berkarya. 

Laporan dampak ekonomi dan sosial menunjukkan bahwa setiap kreator di AS yang memiliki waktu, keterampilan, usaha, dan strategi yang diperlukan memiliki kesempatan untuk membangun karier melalui platform kami, terlepas dari lokasi mereka. Kami menyediakan alat, skala, dan jalur monetisasi untuk membantu mereka melakukannya. Dan kami akan mendukung mereka, baik itu studio pengembangan indie kecil di Nevada maupun seniman pemula di Utah. Siapa pun mereka, kami tidak sabar untuk melihat hal-hal hebat yang akan dibangun oleh komunitas kreator kami seiring dengan perkembangannya.

* Penelitian kami menunjukkan bahwa Program DevEx kami menghasilkan PDB sebesar $1,2 miliar di AS antara tahun 2017 dan 2023.

** Dihitung secara kumulatif dalam satuan tahun kerja, berdasarkan dampak langsung, tidak langsung, dan induksi, serta upah rata-rata di wilayah terkait.

*** Per tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni

2024**** Nordicity mengumpulkan data terkait pendapatan dan pengeluaran dari survei yang disebarkan kepada semua pengembang Roblox di Amerika Serikat. Untuk menangkap beberapa manfaat sosial bagi pengembang Roblox, Nordicity melakukan penelitian literatur dan mewawancarai secara individu empat (4) pengembang Roblox terkemuka di Amerika Serikat.

***** Perkiraan pajak yang dibayarkan oleh kreator, bukan oleh Roblox