Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Memudahkan Proses Pembuatan dan Ekspresi bagi Siapa Pun di Pasar

UGC items exploding out of a center blue light
  • Untuk pertama kalinya, Roblox memudahkan siapa pun untuk membuat konten di Marketplace.
  • Marketplace adalah tempat yang sangat efektif bagi para kreator dan merek untuk terhubung dengan audiens mereka.
  • Kami memperluas Marketplace agar lebih personal dan mendorong ekspresi diri yang lebih luas.
  • Kami sedang mengembangkan alat dan sistem baru untuk memastikan bahwa Marketplace aman dan bahwa kekayaan intelektual (IP) para kreator dan merek terlindungi. 

Di Roblox, kami membangun platform yang imersif untuk koneksi dan komunikasi di mana 71,5 juta pengguna* datang setiap hari untuk menghibur diri, berkumpul dengan teman, dan bersenang-senang. 

Hampir semua yang ditemukan pengguna di Roblox dibuat oleh komunitas kreator global kami. Dan tugas kami adalah membantu kreator membuat pengalaman, avatar, pakaian, dan aksesori yang akan dinikmati pengguna kami.

Sejak 2019, kami telah mengizinkan, melalui pendaftaran saja, sejumlah kecil dan terus bertambah orang untuk membuat item virtual 3D di Marketplace, salah satu destinasi utama di Roblox bagi pengguna untuk berbelanja dan mengekspresikan diri melalui avatar mereka. 

Hari ini, kami mempermudah siapa pun untuk membuat konten di Marketplace. Ini akan menjadi langkah maju yang signifikan bagi para kreator dan merek untuk memasarkan koleksi avatar, pakaian, dan aksesori yang beragam, serta terhubung dengan audiens mereka.  

Salah satu manfaat terbesar dari hal ini adalah lonjakan konten baru yang luar biasa yang kami perkirakan akan segera tersedia di sana. Jutaan pengguna sudah mengunjungi Marketplace setiap hari, dan pada Desember 2023, hampir 71 persen di antaranya menghabiskan waktu untuk mengedit avatar mereka. Selain itu, orang-orang telah membeli miliaran item di sana, termasuk hampir 1,6 miliar item fashion digital selama sembilan bulan pertama tahun 2023. Merek-merek juga ikut serta dalam aksi ini: pada tahun 2023, mitra merek kami menjual sekitar 27 juta item di Roblox.

adidas menghadirkan merek olahraga dan gaya hidup ikoniknya ke Roblox

Contoh yang bagus adalah adidas. Merek ini telah berkolaborasi dengan kreator Roblox seperti Rush_X dan CoffeeNerdz dalam katalog beragam yang mencakup ratusan item, termasuk edisi terbatas yang langka dan sudah habis terjual seperti Neckpiece-nya. adidas membawa produk olahraga dan gaya hidup ikoniknya ke Roblox dan berencana untuk bereksperimen dengan pengalaman berbelanja di mana pengguna dapat membuat item dan pakaian virtual adidas mereka sendiri.

Di Marketplace, beberapa kreator telah meraih kesuksesan dengan mendiversifikasi variasi barang yang dapat dibeli orang. Contoh yang bagus adalah Lirn, seorang kreator asli di Marketplace, yang ingin mengisi celah dalam dunia game untuk gaya rambut Black yang autentik. Sebagai kreator otodidak, ia telah berkolaborasi dengan merek seperti Gucci, dan menciptakan item seperti HeadScarf, Bantu Knots, Pigtails Locs, Box Braids, dan lainnya. Pengguna Roblox telah membeli jutaan item karyanya. 

Dengan membuka akses pembuatan konten di platform kami, kini kami dapat menyambut lebih banyak kreator seperti Lirn. Ke depannya, berikut adalah tiga area yang menjadi fokus kami untuk mencapai hal ini:

  • Memudahkan proses pembuatan konten bagi siapa saja
  • Mengembangkan Marketplace untuk mendorong ekspresi diri yang lebih luas
  • Membangun fondasi Marketplace yang sehat 

Memudahkan siapa pun untuk berkreasi

Memudahkan siapa pun untuk membuat dan menjual item virtual 3D di Marketplace dan/atau dalam pengalaman hanyalah permulaan. Kami juga berupaya menginspirasi kreator profesional untuk membangun bisnis yang sukses di platform kami dengan mengembangkan cara-cara baru untuk mempermudah pembuatan konten di Roblox, terlepas dari tingkat pengalaman mereka. 

Misalnya, alat Avatar Auto Setup baru kami memanfaatkan AI untuk secara cepat dan otomatis mengubah model 3D menjadi avatar yang dapat langsung digunakan orang di Roblox. Dengan menggunakan alat ini, yang akan diluncurkan secara luas pada bulan depan, waktu yang dibutuhkan untuk membuat avatar dapat dipersingkat dari beberapa hari menjadi beberapa menit.

Dan segera, kami akan menawarkan templat yang memungkinkan kreator dan merek untuk membangun pengalaman berbelanja yang dapat disesuaikan, khusus untuk jual beli item avatar. Misalnya, Dress to Impress adalah ruang yang merayakan keragaman dan inklusivitas, di mana pengguna dapat berdandan sebagai diri mereka sendiri, lalu berjalan di atas catwalk atau memberikan suara untuk penampilan orang lain. 

Pengalaman seperti ini semakin banyak, dan kami akan memulainya dengan menampilkannya di Marketplace, yang akan membantu menghubungkan kreator dan merek yang membuatnya dengan audiens yang lebih luas di sana.

Mengembangkan Marketplace untuk Mendorong Ekspresi Diri yang Lebih Luas

Kami ingin Marketplace menjadi pengalaman berbelanja yang lebih menginspirasi, dipersonalisasi, dan sosial daripada sebelumnya. Di tahun mendatang, kami akan memperluas apa yang tersedia di sana melampaui barang-barang individual dan berfokus pada pengembangan pengalaman berbelanja yang mengutamakan avatar. Hal ini akan menciptakan konten yang lebih dipersonalisasi dan beragam serta membuka peluang berbelanja sosial. Ini juga akan memberikan cara-cara baru bagi kreator dan merek untuk membagikan koleksi mereka dan terhubung dengan audiens mereka.

Pengalaman berbelanja yang mengutamakan avatar

Dan segera, kami akan menawarkan templat yang memungkinkan kreator dan merek untuk membangun pengalaman berbelanja yang dapat disesuaikan, khusus untuk jual beli item avatar. Misalnya, Dress to Impress adalah ruang yang merayakan keragaman dan inklusivitas, di mana pengguna dapat berdandan sebagai diri mereka sendiri, lalu berjalan di atas catwalk atau memberikan suara untuk penampilan orang lain. 

Pengalaman seperti ini semakin banyak, dan kami akan memulainya dengan menampilkannya di Marketplace, yang akan membantu menghubungkan kreator dan merek yang membuatnya dengan audiens yang lebih luas di sana.

Mengembangkan Marketplace untuk Mendorong Ekspresi Diri yang Lebih Luas

Kami ingin Marketplace menjadi pengalaman berbelanja yang lebih menginspirasi, dipersonalisasi, dan sosial daripada sebelumnya. Di tahun mendatang, kami akan memperluas apa yang tersedia di sana melampaui barang-barang individual dan berfokus pada pengembangan pengalaman berbelanja yang mengutamakan avatar. Hal ini akan menciptakan konten yang lebih dipersonalisasi dan beragam serta membuka peluang berbelanja sosial. Ini juga akan memberikan cara-cara baru bagi kreator dan merek untuk membagikan koleksi mereka dan terhubung dengan audiens mereka.

Pengalaman berbelanja yang mengutamakan avatar

Beli seluruh set pakaian atau padukan sendiri sebelum membeli.**

Sejak awal berdirinya, Marketplace telah berfokus pada penjualan item avatar secara individual. Kini, pengalaman berbelanja di Marketplace sedang berkembang. Pengguna akan dapat menemukan inspirasi dari avatar dan busana yang telah dipadukan, serta membeli seluruh item dalam satu set busana atau hanya sebagian darinya. Berbelanja di Marketplace akan segera mirip dengan dunia nyata. Saat pengguna mencari item tertentu, mereka akan dapat melihat bagaimana semua item yang mereka temukan akan terlihat di lemari pakaian mereka yang sudah ada atau dengan apa saja item tersebut dapat dipadukan. 

Hal ini penting karena kami tahu bahwa saat pengguna berbelanja di Marketplace, mereka ingin melengkapi penampilan avatar mereka dengan beberapa item. Faktanya, pengguna membeli lebih dari satu item sebanyak 60% dari waktu.

Selain itu, pengguna Roblox dapat mencari pakaian. Artinya, kreator dan merek dapat mengekspresikan visi kreatif mereka sepenuhnya dengan menjual penampilan dan avatar secara keseluruhan, bukan hanya satu item saja. Dan kreator akan dapat berkolaborasi dan menjual pakaian yang terdiri dari item-item buatan orang lain.

Konten Avatar yang Lebih Dipersonalisasi dan Beragam

Kami tahu bahwa banyak orang di Roblox ingin mengekspresikan kepribadian dan identitas mereka yang unik. Untuk itu, berbelanja harus dipersonalisasi dan harus mudah berpindah antara penemuan dan penyesuaian avatar. Itulah mengapa kami mengembangkan alat baru yang membuat semua itu mungkin. 

Misalnya, AI telah menjadi teknologi krusial di seluruh platform kami, mendukung hal-hal seperti penciptaan dan keamanan. Segera, AI akan menyediakan barang-barang yang beragam dan dipersonalisasi bagi pembeli individu, bukan menampilkan daftar yang sama untuk semua orang. Seseorang mungkin melihat koleksi atau busana dari kreator atau merek yang sesuai dengan gaya mereka, atau busana yang populer di kalangan teman-teman mereka. Mereka juga mungkin melihat pengalaman berbelanja yang sedang tren, atau koleksi musiman (seperti untuk Halloween atau Natal).

Pasar yang Lebih Sosial Akan Membuka Kreativitas Pengguna

Mode digital semakin menjadi sumber inspirasi, dan kami yakin gelombang desainer mode berikutnya akan muncul di platform kami. Misalnya, di RDC 2023, kami memamerkan replika fisik dari kreasi Roblox dua mahasiswa Parsons School of Design

Pada RDC 2023, kami memamerkan replika fisik dari dua karya Roblox yang dibuat oleh mahasiswa Parsons School of Design.

Ke depannya, kami akan memudahkan pengguna untuk menemukan dan mengikuti kreator serta merek baru, serta selalu mendapatkan informasi terbaru mengenai penawaran mereka. Sebaliknya, kreator dan merek akan memiliki cara baru untuk terhubung dengan audiens mereka dan memamerkan karya mereka.

Banyak orang memandang avatar mereka sebagai sesuatu yang sangat sosial — cara untuk terhubung dengan teman. Kami ingin membantu mereka membagikan pakaian avatar terbaru mereka. Banyak pengguna dan kreator sudah melakukannya dengan memposting tangkapan layar atau video di platform sosial atau pesan eksternal.

WhoseTrade, yang menciptakan 20 item yang terjual lebih dari 100.000 kali (dan puluhan lainnya dengan setidaknya 50.000 penjualan), adalah contoh yang luar biasa. Ia berkolaborasi dengan merek musik elektronik Monstercat dalam edisi terbatas langka yang terjual seharga 1 juta Robux, serta dengan Nivea. Seperti yang lain, ia telah secara signifikan mengembangkan saluran sosialnya dengan memposting karyanya.

Segera, pengguna akan dapat membagikan kreasi avatar terbaru mereka atau barang-barang yang baru dibeli di Roblox. Kami yakin hal ini akan membuka lebih banyak kreativitas bagi banyak pengguna. Hal ini juga akan membantu mereka menjadi kurator dan influencer sekaligus meningkatkan eksposur para kreator.

Membangun Fondasi Pasar yang Sehat

Kami telah mengembangkan metode baru untuk membantu kreator dan merek meraih kesuksesan. Metode tersebut mencakup alat untuk melindungi kekayaan intelektual mereka, memaksimalkan potensi penghasilan, dan menyederhanakan pengelolaan harga yang kompetitif. 

Melindungi Kreativitas

Baru-baru ini, kami meluncurkan Rights Manager, yang membantu kreator, pengembang, dan merek mengelola konten serta kekayaan intelektual mereka di Roblox, serta meningkatkan transparansi seputar pengajuan permintaan penghapusan. 

Kami juga telah memperkenalkan sistem pembayaran di muka yang menginspirasi kreator untuk fokus pada kreasi dengan potensi tertinggi, bukan pada item umum yang mengalihkan perhatian pembeli. 

Pada saat yang sama, untuk memastikan akuntabilitas dan mencegah pelaku kejahatan, kreator yang ingin membangun di Roblox harus memverifikasi identitas mereka melalui proses verifikasi ID kami. Hal ini memungkinkan kami untuk menegakkan kebijakan Pasar kami dan mencegah pelanggar kembali ke platform.

Ekonomi yang Responsif terhadap Penawaran dan Permintaan

Ekonomi virtual kami harus mencerminkan kondisi pasar, sehingga kami menerapkan sistem baru untuk memastikan harga di Marketplace merespons penawaran dan permintaan.

Sebelumnya, beberapa kreator kesulitan menentukan harga barang mereka dan kapan harga tersebut harus dinaikkan atau diturunkan sebagai respons terhadap fluktuasi permintaan pasar. Menebak-nebak harga barang tidak menguntungkan baik bagi kreator maupun pembeli.

Sistem baru kami dapat membantu mendukung penetapan harga yang lebih cerdas untuk mencerminkan kondisi pasar dengan lebih baik, dengan secara otomatis menetapkan harga terendah dalam kategori barang berdasarkan permintaan. Kami juga memberikan kontrol kepada kreator yang memungkinkan mereka menetapkan aturan mengenai berapa harga yang harus dikenakan untuk barang mereka relatif terhadap harga dinamis ini. Kami yakin hal ini akan membantu memastikan kreator dapat memperoleh pengembalian yang adil sambil memberikan konsumen akses yang lebih luas ke barang-barang dengan harga pasar yang wajar.

Berbagai Cara Berekspresi

Kami tahu bahwa ekosistem Roblox menjadi lebih kaya dan kuat ketika kami memfasilitasi cara-cara yang beragam dan bervariasi bagi orang-orang untuk berkreasi dan mengekspresikan diri. Kami antusias untuk mengembangkan alat dan sistem yang memperluas komunitas kreator kami sambil memberikan orang-orang lebih banyak kesempatan untuk membeli barang-barang yang mereka sukai.

____________________________________________________________________________

* Per kuartal ke-4 tahun 2023

** Gambar yang ditampilkan hanya untuk tujuan ilustrasi. Fitur aktual dan penggambaran visual lainnya dapat bervariasi dan dapat berubah sewaktu-waktu.