Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

RDC 2023: Arah Roblox ke Depan

RDC23

Konferensi Pengembang Roblox (RDC) tahunan kami yang kesembilan dimulai hari ini di Fort Mason Center di San Francisco. Setiap tahun, acara ini mempertemukan para kreator paling inovatif dari seluruh komunitas global kami untuk saling terhubung dan mempelajari fitur serta produk terbaru kami. Tahun ini, kami membagikan rencana kami untuk mewujudkan visi kami dalam menata ulang cara orang-orang berkumpul.

Per kuartal yang berakhir pada Juni 2023, 65,5 juta pengguna menghabiskan rata-rata 2,3 jam setiap hari di Roblox. Seiring pertumbuhan platform ini, komunitas semakin antusias untuk terhubung, membangun, dan berkomunikasi. Inovasi yang kami bagikan di RDC mencakup empat prinsip yang telah kami tetapkan untuk membantu mewujudkan visi kami. Kami akan membahas masing-masing prinsip ini di bawah ini:  

1: Mengembangkan Platform Kami untuk Komunikasi dan Koneksi 3D yang Imersif 

Roblox adalah platform imersif global untuk koneksi dan komunikasi. Kami mempermudah pembuatan avatar yang dipersonalisasi dan ekspresif seiring dengan perkembangan dan pengenalan cara-cara baru untuk berkomunikasi di Roblox. Avatar unik ini membantu orang-orang terhubung sepenuhnya dengan orang lain dalam pengalaman 3D imersif kami. Avatar mewakili identitas pengguna, sehingga penampilan avatar dapat berubah sesering yang diinginkan pengguna—lebih dari 10 juta pengguna aktif harian kami memperbarui avatar mereka setiap hari pada tahun 2022. 

Di RDC, kami memperkenalkan alat-alat baru yang akan kami luncurkan sepanjang tahun ini untuk memudahkan pembuatan dan publikasi avatar dari mana saja: 

  • API mesh dan tekstur baru akan memberikan kendali kepada kreator untuk mengubah elemen di dalam sebuah pengalaman, sehingga mereka dapat mengubah bentuk dan dimensi, atau mengganti tekstur. Dalam beberapa bulan ke depan, pengembang akan memiliki opsi untuk mengaktifkan API ini agar pengguna dapat menyesuaikan avatar—tanpa harus keluar dari pengalaman tersebut. Ini akan dimulai dengan penyesuaian avatar itu sendiri—menambahkan bintik-bintik atau mengubah bentuk rahang—lalu berkembang ke pembuatan item avatar, pakaian, dan emote di dalam pengalaman. 
  • Alat pembuatan avatar kami kini mendukung impor file gLTF standar selain file OBJ dan FBX. Kami juga telah merilis fungsi pratinjau yang memungkinkan kreator melihat bagaimana avatar mereka akan berfungsi dengan ekspresi wajah, emote, aksesori, dan pakaian berlapis yang berbeda. Dan pada akhir tahun ini, kami akan merilis alat berbasis ML yang akan mengotomatiskan proses rigging, skinning, caging, dan segmentasi model untuk kreator.  
  • Kami berencana untuk memfasilitasi cara mudah membuat avatar dari gambar dan prompt teks, kemudian menyesuaikannya dan menambahkannya ke inventaris pengguna untuk mulai menggunakannya. Saat ini, pembuatan avatar membutuhkan waktu berhari-hari, atau hingga seminggu, bagi kreator berpengalaman. Namun dalam pidatonya, Dave menunjukkan betapa mudahnya membuat avatar hanya dalam hitungan menit dengan alat-alat baru ini. 

Kami juga akan terus mengembangkan kemampuan untuk mengekspresikan emosi melalui avatar, melampaui ekspresi wajah hingga ke gerakan tangan dan gerakan tubuh bagian atas, serta teknik pembelajaran mesin (ML) baru yang memungkinkan gerakan avatar yang lebih realistis. Dalam waktu dekat, avatar seseorang akan mencerminkan ekspresi wajahnya secara persis, hingga ke tingkat kedipan mata yang sama. Semua ini penting untuk memungkinkan orang menjalin koneksi emosional dalam pengalaman imersif ini, sama seperti yang kita lakukan di luar pengalaman tersebut. Kami sangat antusias melihat apa yang akan diciptakan oleh para kreator kami dengan kemampuan baru ini. 

Berbagi Cara Baru untuk Berkomunikasi

Orang-orang sudah menggunakan Roblox untuk terhubung dan berkomunikasi dengan teman melalui obrolan teks dan, bagi mereka yang berusia di atas 13 tahun di AS, melalui obrolan suara. Bulan lalu, kami juga memperkenalkan fitur bagi mereka yang berusia di atas 13 tahun untuk menghidupkan avatar mereka dengan animasi wajah, menggunakan kamera pada perangkat mereka. Di RDC, kami mengumumkan Roblox Connect, cara baru bagi teman-teman untuk saling menelepon sebagai avatar mereka—bersama-sama dalam pengalaman bersama. 

Diluncurkan akhir tahun ini, Connect akan memungkinkan pengguna menelepon teman dari daftar teman Roblox mereka menggunakan nama asli dan ekspresi wajah—menyampaikan nuansa melalui bahasa tubuh mereka sendiri—dan dibawa ke ruang imersif bersama di Roblox untuk percakapan mereka, duduk bersama di dekat api unggun atau berdiri di samping air terjun. Di balik layar, kami pada dasarnya mengemas studio motion capture bergaya Hollywood menjadi sesuatu yang dapat dijalankan di ponsel atau laptop—tanpa memerlukan peralatan atau titik pelacakan gerak. Kamera perangkat saja sudah cukup untuk menangkap gerakan dan menerjemahkannya secara real-time.

Kami akan membuka sumber Roblox Connect dan membangunnya hanya menggunakan API platform publik. Dengan menyediakan Roblox Connect langsung kepada jutaan kreator kami, kami membebaskan kecerdasan kolektif mereka untuk mengembangkan pengalaman komunikasi baru. Meskipun kami tidak mungkin membayangkan semua cara kreator kami akan menggunakan teknologi ini, berikut dua contoh potensi kekuatan fitur baru ini:

  1. Saat ini, seseorang yang tinggal di San Francisco dapat bertemu dengan teman yang tinggal di London di Museum Seni Metropolitan New York untuk melihat pameran terbaru melalui pengalaman The Met di Roblox. Namun, dengan Connect, teman-teman ini dapat melakukan panggilan di Roblox dan teleport ke sana bersama-sama, mendengarkan komentar teman mereka tentang seni, serta melihat reaksi teman mereka, semuanya secara real-time.
  2. Seorang ayah dan putranya yang sudah dewasa, yang telah pindah ke seberang negeri, dapat berkumpul bersama di dermaga tepi danau dan mengenang perjalanan memancing terakhir mereka. Putranya dapat melihat ekspresi pada avatar ayahnya dan mendengar tawa aslinya saat mereka saling bercanda.  

2: Bersatu dalam Pengalaman Luar Biasa dari Mana Saja Melalui Lebih Banyak Perangkat

Roblox adalah salah satu platform imersif terbesar yang tersedia di mana saja. Seiring dengan perkembangan perangkat dan tersedianya versi baru, kami ingin memberikan pengalaman terbaik kepada semua orang di Roblox sesuai dengan perangkat mereka. Pencipta dapat menerbitkan pengalaman sekali saja dan langsung menyampaikannya kepada audiens global di semua platform yang kami dukung. 

Kami telah membuka akses bagi pengembang untuk mulai membuat pengalaman Roblox di Meta Quest dan telah melihat respons yang luar biasa. Dalam lima hari pertama, kami mencatat lebih dari 1 juta unduhan versi beta terbuka. Di RDC, kami mengumumkan bahwa Roblox akan tersedia secara luas bagi pengguna Meta Quest pada akhir bulan ini. Kami juga mengumumkan bahwa kami akan memperbarui aplikasi Roblox untuk Xbox, menghadirkan tampilan baru, pembaruan rutin (dengan akses ke fitur terbaru), rekomendasi konten yang lebih baik, dan pengalaman pengguna yang ditingkatkan.

Dan, akhirnya, kami mengumumkan bahwa bulan depan, jutaan pemilik konsol Playstation akan dapat mengakses katalog lengkap pengalaman Roblox. Menampilkan pengalaman pengembang kami di dua platform luar biasa ini merupakan langkah signifikan untuk membuat Roblox tersedia di semua perangkat terpopuler. Dan kami tidak berhenti sampai di situ! 

3: Mengembangkan Ekonomi Virtual yang Dinamis dengan Lebih Banyak Cara untuk Mendapatkan Penghasilan 

Selain rangkaian alat dan layanan yang sudah kami tawarkan untuk mendukung para kreator, kami juga membagikan cara-cara baru bagi kreator untuk mendapatkan penghasilan di Roblox. Seperti yang kami sampaikan dalam visi kami untuk ekonomi Roblox, kami mendukung salah satu ekonomi virtual terbesar di dunia. Dalam 12 bulan yang berakhir pada Juni 2023, pengembang Roblox telah menghasilkan $680 juta. Dalam kurun waktu beberapa tahun, kami juga telah melakukan diversifikasi dan memperkenalkan cara-cara baru agar lebih banyak kreator dapat menghasilkan uang. 

Memanfaatkan AI Generatif

Di RDC, kami mengumumkan Assistant, sebuah AI percakapan yang membuat pembuatan konten di Roblox lebih mudah diakses dan memberdayakan kreator tingkat lanjut untuk membangun pengalaman yang lebih kaya dan menarik dengan lebih cepat. Assistant akan tersedia di Roblox Studio dan Creator Hub pada akhir tahun ini, serta di dalam pengalaman pada tahun depan untuk membantu kreator belajar, mengkode, dan membangun dengan lebih efektif. Bekerja dengan Assistant akan bersifat kolaboratif dan berulang, sehingga kreator dapat memberikan umpan balik dan Assistant akan berusaha memberikan solusi terbaik. Generasi baru alat yang didukung AI ini akan memperkuat kemampuan semua kreator untuk mewujudkan ide-ide mereka. 

Assistant dikembangkan berdasarkan penggunaan AI generatif yang sudah ada di Roblox, yang secara bersamaan menurunkan hambatan masuk bagi kreator baru atau yang kurang berpengalaman, serta memungkinkan kreator yang lebih berpengalaman untuk mengotomatisasi tugas-tugas yang membosankan dan berulang, serta memperluas skala karya mereka dengan cepat. Dalam kedua kasus tersebut, hal ini membuka peluang kreatif baru sehingga kita semua dapat menikmati beragam ide yang lebih luas, serta proyek-proyek yang lebih besar dan ambisius yang dibagikan di platform ini. Awal tahun ini, kami merilis Code Assist dan Material Generator dalam versi beta dan kami telah melihat kesuksesan besar dari kedua alat tersebut. Sejak merilis Code Assist, kami melihat jumlah kode yang dihasilkan meningkat dua kali lipat dibandingkan dengan solusi autocomplete kami sebelumnya. Para kreator yang menggunakan versi beta Material Generator, yang memungkinkan mereka menghasilkan varian material dengan petunjuk teks, meningkatkan penggunaan variasi material rendering berbasis fisika (PBR) lebih dari 50 persen dibandingkan dengan kreator yang tidak menggunakan versi beta tersebut. 

Peluang Ekonomi bagi Kreator

Di RDC, kami berbagi dengan para kreator peningkatan kunci yang akan meningkatkan kemampuan mereka untuk menghasilkan pendapatan di Roblox. Pertama, kami berbagi bahwa kami akan segera meluncurkan cara bagi para kreator untuk menawarkan langganan di dalam pengalaman mereka dan kebebasan untuk memilih fitur atau penawaran mana yang akan mereka sediakan sebagai model langganan. Misalnya, seorang kreator dapat menawarkan langganan untuk klub digital “trunk club” di mana langganan secara rutin menerima pakaian yang dikurasi, atau klub penggemar eksklusif untuk anggota. 

Sebagai langkah menuju memungkinkan siapa pun di Roblox untuk berpartisipasi dalam ekonomi kami, pada akhir bulan ini, kami mengundang siapa pun yang telah diverifikasi identitasnya dan memiliki Premium untuk membuat item 3D untuk Marketplace kami. Kami peduli dalam menciptakan Marketplace dengan konten yang disukai orang dan di mana kreativitas dilindungi. Itulah mengapa, saat kami membuka Marketplace tahun ini, kami menerapkan langkah-langkah perlindungan tambahan selain verifikasi ID untuk meningkatkan akuntabilitas kreator. Kami juga mengembangkan cara yang lebih mudah bagi kreator untuk mendeteksi duplikat item mereka serta melaporkan, mengelola, dan melacak klaim hak cipta dengan lebih mudah. Alat-alat ini sedang dikembangkan dan kami akan membagikan detailnya saat tersedia.

Kami juga terus mengembangkan Marketplace kami sehingga pada tahun depan, akan ada dua jenis item utama: item dengan jumlah tetap (Limiteds) dan item dengan jumlah fleksibel, keduanya dengan biaya per unit untuk dipublikasikan. Berlandaskan ekonomi dunia nyata, sistem ini dirancang untuk membantu kreator memperoleh penghasilan secara berkelanjutan. Kami meluncurkan Limiteds pada bulan April dan hingga Juni 2023, kami telah melihat daya tarik yang kuat, dengan 77 persen Limiteds terjual habis dan 80 persen barang dijual kembali dengan harga lebih tinggi dari harga aslinya.

Pada RDC tahun lalu, kami mengumumkan rencana untuk meluncurkan Immersive Ads, yang kami luncurkan tahun ini. Meskipun ini adalah tahun pembelajaran, kami sudah melihat tanda-tanda awal bahwa kreator—terutama kreator mid- to long-tail—mendapatkan hingga 20 persen dari Immersive Ads. Merek juga melihat dampak iklan ini sebagai cara untuk menjangkau komunitas mereka secara lebih efektif. Misalnya, iklan portal H&M mendorong peningkatan 11 persen dalam jumlah orang yang bergabung dengan pengalamannya, dengan 97 persen dari mereka bergabung untuk pertama kalinya. Lebih dari 11.000 orang secara organik bergabung dengan teman yang telah berpindah ke pengalaman H&M melalui Iklan Immersive. 

Dan kami telah mendengar dengan jelas umpan balik dari komunitas kami mengenai biaya Creator Marketplace. Tahun depan, kami berencana memperbarui biaya Creator Marketplace agar pembuat aset dan alat dapat mempertahankan 100 persen hasil bersih dari penjualan barang mereka di Studio atau Creator Hub—kecuali pajak dan biaya pemrosesan pembayaran. Juga akan hadir tahun depan adalah kemampuan bagi pengembang untuk menjual model selain plugin, serta perubahan untuk membeli dan menjual aset dalam dolar AS alih-alih Robux, sehingga menghilangkan biaya platform Roblox. Kami memulainya dari yang kecil, tetapi harapan kami adalah membangun ekonomi pertukaran antar-pencipta yang dinamis. Kami ingin membantu para pencipta dari berbagai skala untuk mendiversifikasi cara mereka memperoleh penghasilan, dan meneruskan efisiensi biaya dalam bentuk penghematan atau pembayaran yang lebih tinggi jika memungkinkan.

4: Bekerja Sama untuk Menumbuhkan Kesopanan, Dibangun di Atas Fondasi Keamanan 

Keamanan selalu menjadi bagian dari DNA kami. Ini adalah fondasi di mana kesopanan dibangun. Kami berinvestasi dalam teknologi dan alur kerja untuk menjaga platform yang aman, sopan, dan ramah bagi semua orang, guna memberdayakan orang untuk membangun komunitas yang adil, menghormati, dan membantu. Seiring kami memperkenalkan media komunikasi baru dan mengundang lebih banyak orang untuk berkarya, memperluas alat moderasi kami menjadi krusial. 

Di RDC, kami membagikan alat baru yang akan membantu menjaga lingkungan yang aman saat kami meluncurkan fitur baru. Kami telah membangun arsitektur ML yang mendeteksi komunikasi suara yang melanggar kebijakan. Model ini adalah yang pertama dari jenisnya yang diterapkan secara besar-besaran, di mana AI secara langsung mengevaluasi konten dan ekspresi suara, bukan terlebih dahulu menerjemahkan suara menjadi teks dan kemudian mengklasifikasikan teks tersebut. Model moderasi bahasa Inggris akan segera dirilis, diikuti oleh empat bahasa tambahan.

Mendorong kesopanan adalah upaya bersama antara Roblox dan komunitas kreator kami. Kami memberdayakan kreator pengalaman dengan menyediakan kebijakan, alat, dan wawasan untuk mendefinisikan apa arti kesopanan bagi komunitas mereka. Dengan memberdayakan kreator, kami memungkinkan mereka untuk memasukkan konteks, seperti apa yang sesuai untuk audiens mereka. Saat ini, pengembang dapat menggunakan API IsVerified untuk mengelola akses ke fitur dalam pengalaman mereka berdasarkan tingkat verifikasi akun seseorang. Ini dapat digunakan untuk memberikan akses ke bagian tertentu dari pengalaman atau membantu mereka mengelola moderasi dalam pengalaman dengan lebih baik. Nanti di tahun ini, filter teks yang dikonfigurasi pengembang akan memberi pengembang alat untuk memutuskan jenis teks apa yang sesuai untuk komunitas dan pengalaman mereka. Pekerjaan ini hanyalah bagian dari investasi berkelanjutan kami dalam teknologi dan alur kerja yang menciptakan komunitas yang aman, sopan, dan berkembang bagi semua orang. 

Namun, ini bukanlah akhir…

Semua inovasi yang kami bagikan di RDC akan memungkinkan orang untuk terhubung dan berkomunikasi dengan cara yang lebih imersif daripada sebelumnya, di berbagai perangkat yang terus berkembang. Bagi para kreator, alat-alat ini akan memudahkan pembuatan konten yang intuitif dari mana saja—dan membantu kreator membangun bisnis—berdasarkan fondasi keamanan dan kesopanan. Prinsip-prinsip inilah yang akan membantu kami mewujudkan visi kami: Membayangkan ulang cara orang berkumpul. Kami bersyukur dan antusias untuk melanjutkan perjalanan ini bersama komunitas kreator kami dan tidak sabar untuk melihat hal-hal luar biasa yang akan mereka ciptakan dengan teknologi baru ini.