Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Memimpin di Roblox bersama Dmitri Essiounine

Leading at Roblox with Dmitri Essiounine, Director of Engineering on Roblox's Economy Team

"Leading at Roblox" adalah seri yang mengeksplorasi perjalanan karier para pemimpin Roblox serta membahas peran, filosofi, dan gaya manajemen mereka. Dalam profil ini, kenali Dmitri Essiounine, seorang Direktur Teknik di Tim Ekonomi Roblox.

Mari kita bahas perjalanan karier Anda menuju kepemimpinan di Roblox. Bagaimana semuanya dimulai?

DE: Saat kuliah, saya selalu ingin mendirikan perusahaan sendiri. Saya terus mengerjakan berbagai proyek sampingan di berbagai bidang, mulai dari mendigitalkan kartu stempel hadiah (seperti kartu “beli 10, dapat 1 gratis” yang bisa Anda dapatkan di kedai kopi lokal) hingga aplikasi ulasan makanan yang memungkinkan pengguna memberi rating pada hidangan spesifik selain restoran secara keseluruhan. Meskipun tidak ada yang menjadi besar, saya belajar banyak tentang bisnis dan manajemen sepanjang perjalanan. Langkah alami berikutnya bagi saya adalah manajemen sumber daya manusia – saya selalu merasa bahwa memimpin tim sangat mirip dengan menjalankan perusahaan kecil sendiri. Anda memperoleh keterampilan dan pengalaman serupa, dalam lingkungan yang lebih terkendali dan terkadang lebih terstruktur. 

Saya memulai karier di Roblox pada tahun 2016. Saat itu, tim web kami hanya terdiri dari 40 orang yang duduk di satu lantai – jauh berbeda dengan kampus besar kami saat ini. Kami semua bertindak sebagai sistem piket global, jadi jika ada masalah di platform, salah satu dari kami bertugas untuk mengidentifikasi masalah tersebut di bagian mana pun dari platform: autentikasi, penagihan, bergabung dengan game, dll., secara real-time.

Saya telah mengikuti wawancara di perusahaan-perusahaan di berbagai tahap dan skala di Silicon Valley saat itu, dan merasa terhubung secara kuat dengan Roblox baik karena ukuran perusahaannya maupun pekerjaan luar biasa yang dilakukan di sana. Saya pertama kali tertarik pada ilmu komputer melalui pembuatan game, jadi komitmen Roblox terhadap komunitas pengembang dan kreator sangat beresonansi dengan saya secara pribadi. Saya berharap Roblox sudah ada saat saya masih kecil! 

Siapa pun di dunia ini dapat berkreasi di Roblox dan mendapatkan Robux. Itu sangat luar biasa, terutama dengan banyaknya kreator yang kami miliki. Mendengar cerita dari para pengembang tentang bagaimana mereka menghasilkan uang dan mengekspresikan kreativitas di Roblox sangat menginspirasi, dan saya sangat ingin menjadi bagian dari ekosistem inovatif ini. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana kami dapat membuatnya lebih mudah lagi sehingga lebih banyak orang dapat berkreasi.

Apa yang Anda lakukan dalam peran Anda saat ini?

Saya mengawasi beberapa tim Engineering di Roblox’s Economy Group. Tim-tim saya bertanggung jawab atas pembelian di dunia nyata dan virtual, sistem pertukaran pengembang, serta inisiatif iklan imersif baru kami. Intinya, segala hal yang berkaitan dengan uang di Roblox adalah bidang keahlian saya. 

Ekonomi Roblox adalah yang pertama dari jenisnya dan benar-benar mencerminkan ekonomi dunia nyata – mirip dengan ekonomi global utama lainnya, kami benar-benar melacak PDB. Terkadang kami menyebutnya GRP, atau “Gross Roblox Product.”

Dmitri Essiounine, Director of Engineering in Roblox’s Economy Group

Apa yang membuat Anda tetap termotivasi?

Saya selalu menyukai kegiatan membangun sesuatu. Saya termotivasi oleh proses penciptaan, dan menganggap diri saya sebagai seorang pembuat baik dalam kehidupan pribadi maupun profesional. Orang tua saya selalu bercanda bahwa cara terbaik untuk menghibur saya saat masih kecil adalah dengan memberi saya sebongkah kayu dan paku yang akan saya palu selama berjam-jam. 

Di luar pekerjaan, saya membuat bir, merawat kebun sayur, mencoba-coba membuat game, dan mengerjakan kayu. Hobi-hobi ini sangat memuaskan karena saya bisa menciptakan sesuatu secara fisik. Baru-baru ini saya tertarik dengan otomatisasi rumah dan rumah pintar – otomatisasi yang membuat hidup Anda lebih mudah. Ketika saya memikirkan karier saya, bagian kreasi lah yang jelas-jelas memotivasi saya. Bekerja di perusahaan yang memberdayakan setiap orang untuk berkreasi sangat memuaskan, dan itulah alasan mengapa saya percaya Roblox memiliki potensi yang sangat besar. 

Dmitri trouve son épanouissement dans la création, qu'il s'agisse d'écrire du code ou de brasser de la bière

Apa saja kualitas kepemimpinan yang Anda hargai?

Menurut saya, hal terpenting bagi seorang pemimpin adalah benar-benar memahami tim yang Anda pimpin, serta bersikap fleksibel dalam gaya dan pendekatan agar dapat mendukung mereka sepenuhnya. Ada begitu banyak jenis kepemimpinan, perusahaan, dan iklim kerja yang berbeda – itulah mengapa semakin fleksibel Anda, semakin besar dampak yang dapat Anda berikan. Para pemimpin paling efektif yang pernah saya lihat adalah mereka yang fleksibel dan menyesuaikan gaya mereka berdasarkan iklim, tim, dan kebutuhan perusahaan. 

Adakah hal unik dari pengalaman Anda sebagai pemimpin di Roblox?

Roblox memiliki budaya yang sangat bottom-up, dan para pemimpin diberi wewenang oleh tim eksekutif untuk memimpin tim kami dengan cara yang sesuai bagi kami. Di perusahaan lain, banyak proses top-down – mereka mencoba memaksakan gaya kepemimpinan tertentu yang tidak selalu cocok untuk semua orang di setiap kelompok. Yang paling saya hargai dari Roblox adalah perusahaan ini membimbing kami untuk mengelola seolah-olah kami menjalankan startup kecil kami sendiri. Proses, pengukuran, dan taktik yang kami gunakan fleksibel. Hal ini memungkinkan pemimpin untuk mengembangkan gaya mereka sendiri daripada dipaksa ke arah tertentu. 

Apa yang baru-baru ini dicapai oleh tim Anda yang membuat Anda sangat bangga?

Ada begitu banyak! Yang paling saya banggakan adalah fokus kami pada penipuan. Roblox memiliki tantangan dan peluang unik terkait penipuan karena kami mengelola ekonomi virtual sendiri dengan uang yang terus mengalir masuk dan keluar. Kami telah fokus pada hal ini dengan menerapkan verifikasi dua langkah pada transaksi besar, mengembangkan sistem pembelajaran mesin di atas sistem aturan heuristik kami, dan membangun alat untuk mengidentifikasi aktivitas mencurigakan. Semua ini telah membantu meningkatkan keamanan dan mengurangi insiden penipuan. Kami telah membuat kemajuan di bidang ini dan akan terus fokus di sini.

Di sisi pengembang dan kreator, saya bangga dengan tim yang menghormati komunitas dan memastikan pengembang dapat memonetisasi karya mereka dengan cara yang paling sesuai bagi mereka. Kami akan meluncurkan sistem iklan imersif, yang akan menjadi cara lain bagi pengembang untuk memonetisasi dan menemukan cara menambahkan iklan secara tidak mengganggu yang selaras dengan pengalaman imersif mereka. Hal ini sejalan dengan pendekatan kami yang lebih luas dalam menyediakan alat dan infrastruktur bagi komunitas kami, serta memungkinkan mereka untuk mengoperasikannya sesuai keinginan mereka, dengan alat yang kami sediakan. Kami sebelumnya telah meluncurkan pembayaran premium dengan pemikiran yang sama dan fitur-fitur baru juga sedang dikerjakan. 

Dmitri dan rekan-rekan Robloxians berbincang-bincang di sela-sela rapat

Anda menyebutkan "Respect the Community", yang merupakan nilai inti Roblox. Adakah nilai yang paling beresonansi dengan Anda sebagai seorang pemimpin? 

Dua nilai yang paling beresonansi dengan saya adalah:

  • "Take the Long View": Setelah bekerja di Roblox selama tujuh tahun, saya melihat nilai ini benar-benar membantu dalam merancang dan menggerakkan sistem yang saya kelola saat ini. Saya juga menyukai frasa lengkapnya, yaitu "take the long view and iterate aggressively to get there." Ini bukan tentang mengambil pandangan jangka panjang dengan menunggu berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk mencapai kesempurnaan, melainkan tentang memahami ke mana Anda akan pergi dan terus mengoptimalkan untuk mencapainya. 
  • Kami Bertanggung Jawab: Roblox memberikan banyak kebebasan kepada tim dan pemimpin. Dengan itu datanglah tanggung jawab untuk benar-benar menguasai bidang Anda. Ketika kami memikirkan nilai ini, kami berpikir “bertindaklah seperti pemilik.” Hal ini benar-benar beresonansi dan memberdayakan saya untuk mengelola tim saya secara efektif dan meluncurkan produk. 

Sebagai penutup, gambarkan Roblox di masa depan. Seperti apa bentuknya?

Saya melihat Roblox menjadi utilitas sejati, meningkatkan kehidupan orang-orang dengan memungkinkan komunikasi yang lancar dan memberikan pengguna kesempatan untuk dengan mudah menciptakan identitas digital kustom. Sangat menarik memikirkan visi kami – satu miliar orang menghabiskan waktu di Roblox di tempat kerja, di sekolah, dan kapan pun di antaranya. Saya sangat antusias dengan masa depan kami, dan tidak sabar untuk melihatnya terwujud.