Memungkinkan Pembuatan Apa Pun, Di Mana Pun, oleh Siapa Pun

Di Roblox, visi kami adalah untuk menata ulang cara kita bersatu. Jutaan pengembang dan kreator di seluruh dunia berkumpul untuk menginspirasi, membangun, dan berbagi. Platform kami dibuat oleh pengguna dan komunitas kami adalah pusat dari segala yang kami lakukan.
Segala sesuatu yang Anda lihat di Roblox — mulai dari pengalaman berkualitas tinggi hingga ekspresi avatar — dibuat oleh komunitas kami. Pengembang ingin menciptakan dan berbagi visi kreatif mereka dengan dunia, tetapi dalam lingkungan pengembangan game saat ini di luar Roblox, hal ini lebih sulit daripada yang seharusnya. Roblox Studio adalah alat pengembangan 3D yang paling mudah diakses di dunia, dan kami akan membawanya ke tingkat yang sama sekali berbeda. Kami memfasilitasi pembuatan apa pun, di mana pun, oleh siapa pun, dan terus berinvestasi dalam alat dan layanan baru untuk memberdayakan komunitas kreator kami agar dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya tak pernah terbayangkan.
Roblox memiliki posisi unik untuk menawarkan kepada para pengembang:
- Alat kreasi yang kuat yang dapat dipublikasikan dalam hitungan detik
- Platform yang mendorong penemuan dan pertumbuhan viral yang cepat
- Iterasi dan penskalaan cepat tanpa biaya di muka
- Hubungan yang lebih dalam dan dunia yang lebih kaya seiring dengan perkembangan mesin dan platform kami
Hari ini saya membagikan produk dan visi kami kepada para kreator di Game Developers Conference (GDC), yang merupakan forum terkemuka yang mengumpulkan energi kreatif dan diskusi untuk mengatasi hambatan dan tantangan yang dihadapi para kreator. Berikut adalah ringkasan tentang apa yang kami lakukan untuk mempercepat proses kreasi di Roblox.
Alat pembuatan yang kuat yang dapat dipublikasikan dalam hitungan detik
Kami menyediakan segala yang dibutuhkan pengembang Roblox untuk membuat dan menerbitkan sebuah pengalaman ke iOS, Android, Mac, PC, dan Xbox dalam hitungan detik, dengan platform lainnya yang akan segera hadir.
Para kreator dapat fokus mewujudkan ide-ide mereka di Roblox menggunakan alat kreator kami seperti Roblox Studio dan berinteraksi dengan komunitas kreator kami yang luas untuk mendapatkan dukungan di Creator Hub.
Di dalam Creator Hub, Forum Pengembang memungkinkan para pembuat konten untuk bertukar informasi; Talent Hub kami memungkinkan para pembuat konten untuk saling menemukan satu sama lain guna membangun pengalaman yang luar biasa; dan, Creator Marketplace kami memungkinkan para pembuat konten untuk saling berbagi alat, teknologi, dan aset.
Platform yang mendorong penemuan dan pertumbuhan viral yang pesat
Setelah seorang kreator membuat dan menerbitkan sebuah dunia, dunia tersebut akan ditayangkan kepada audiens kami yang luas. Dengan lebih dari 67 juta pengguna aktif harian (DAU¹) yang kini dapat melihat dan bergabung dengan pengalaman tersebut dalam hitungan detik tanpa perlu unduhan tambahan, potensi pertumbuhan yang cepat sangat tinggi. Ditambah dengan grafik sosial yang kaya yang menghubungkan pengguna kami, serta kemampuan mereka untuk melihat apa yang dilakukan teman-teman mereka dan bergabung dalam sesi dengan satu ketukan, Anda memiliki ekosistem yang sangat dinamis, siap meluncurkan pengalaman baru ke puncak tangga lagu dalam hitungan hari.
Tidak hanya audiens Roblox yang besar, tetapi juga semakin beragam. Lebih dari setengah pengguna Roblox berusia di atas 13 tahun, dan kelompok usia yang tumbuh paling cepat adalah usia 17–24 tahun, yang kini menyumbang hampir seperempat dari DAU di platform.
Contoh bagus dari game dan tim yang baru-baru ini meledak di panggung adalah Maximillian Studios, tim beranggotakan 6 orang yang, dalam waktu satu tahun, membangun dan merilis Frontlines — pengalaman aksi orang pertama di Roblox.
Dengan memanfaatkan teknologi baru, aspek sinematik dari film, serta teknik audio dan desain yang unik di Roblox, kreativitas dan ketelitian Maximilian telah menciptakan pengalaman yang luar biasa dan mulus bagi para pengguna. Kurang dari sebulan setelah diluncurkan, Frontlines telah menerima 12 juta kunjungan global, dengan pengguna yang masuk dari berbagai tempat, mulai dari San Francisco hingga Paris dan Tokyo.
Iterasi dan penskalaan cepat tanpa biaya di muka
Dengan konten Anda yang sudah tayang dan dilihat oleh banyak pengguna, Roblox menyediakan umpan balik yang cepat dan kaya tentang bagaimana orang-orang berinteraksi dengan karya Anda. Umpan balik ini difasilitasi baik oleh sistem Analitik terintegrasi kami maupun oleh mekanisme monetisasi kami.
Selain itu, dari sisi biaya, kami menangani hosting infrastruktur, penyimpanan, dukungan pelanggan, pelokalan, pemrosesan pembayaran, moderasi, dan biaya platform.
Misalnya, pada awal Agustus tahun lalu, DOORS mencapai hampir 1 miliar kunjungan. Penciptanya, Lightning Splash, adalah tim beranggotakan dua orang yang mengembangkan game tersebut dalam waktu kurang dari setahun. Influencer Roblox, KreekCraft, menyebutnya sebagai game terbaik tahun ini.” Dengan hosting gratis dan distribusi lintas platform dari Roblox, Lightning Splash mampu menangani pertumbuhan besar dalam semalam tanpa gangguan atau krisis skalabilitas. Saat saya memeriksa beberapa hari yang lalu, mereka menangani 160.000 pemain bersamaan, dengan total 2,6 miliar kali dimainkan di seluruh platform, dan kini mereka telah menjadi tim beranggotakan empat orang.
Bagi Janzen Madsen dan Splitting Point Studios, iterasi merupakan bagian inti dari strategi mereka. Dengan hampir 2,8 miliar kunjungan ke pengalaman teratas seperti Rolling Thunder dan Wacky Wizards, kemampuan untuk merilis pembaruan dalam hitungan detik adalah sesuatu yang komunitas mereka harapkan dan telah menjadi taktik monetisasi inti bagi studio tersebut. Ketika ada masalah, mereka memperbaikinya secara instan melalui pembaruan tanpa hambatan ke semua pengguna, tanpa memerlukan pengguna untuk memperbarui aplikasi. Ketika mereka memiliki item baru untuk diluncurkan atau acara berbatas waktu, mereka merilisnya secara instan untuk meningkatkan keterlibatan. Ketika komunitas tidak menyukai pembaruan, mereka dapat merevisinya kapan saja. Obsesi ini terhadap pengguna mereka menghasilkan peringkat komunitas yang kuat.
Saat ini, sejumlah pengembang kami sedang membangun bisnis yang cukup besar di Roblox, dan ini baru permulaan. Selama periode dua tahun 2021-2022, Roblox telah menyalurkan lebih dari $1,1 miliar kepada komunitas pengembang global kami melalui pembayaran DevEx, yang mewakili peningkatan sebesar 164% dibandingkan dua tahun sebelumnya. Lebih dari itu, jika Anda melihat laju pertumbuhan dari 10 besar, 100 besar, dan 1.000 besar kreator selama tiga tahun terakhir, meskipun Anda melihat pertumbuhan di setiap segmen—dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 33% untuk 10 besar dan 47% untuk 100 besar—kami melihat CAGR yang luar biasa sebesar 91% untuk 1.000 besar kreator. Platform kami memiliki kelompok kreator yang semakin luas, konten yang semakin beragam, dan menarik minat pengguna yang semakin luas. Dengan terus memperluas opsi pembuatan dan monetisasi yang tersedia bagi para kreator, kami bermaksud untuk terus mendemokratisasi proses pembuatan konten dan membuka peluang kesuksesan di seluruh komunitas kreator kami.
Hubungan yang lebih dalam dan dunia yang lebih kaya seiring dengan evolusi mesin dan platform kami
Saat Anda membuat, mendapatkan pengguna, dan mengulangi, Roblox berupaya menjadikan dunia Anda lebih nyata dan lebih menarik melalui sistem sosial yang imersif serta dunia yang lebih realistis.
Contoh dari upaya ini dapat dilihat pada sistem avatar kami. Setiap pengguna di Roblox memiliki avatar yang dipersonalisasi, dan kami sedang meluncurkan kemampuan bagi setiap avatar untuk menampilkan ekspresi wajah yang alami - emosi dan gerakan yang terkait dengan ucapan sebagaimana ditangkap oleh kamera perangkat mereka. Selain itu, kami melengkapi obrolan teks kami saat ini dengan obrolan suara. Bersama-sama, fitur-fitur ini akan memungkinkan pengguna Anda untuk berinteraksi satu sama lain secara alami dan intuitif.
Kami juga berinvestasi dalam dunia yang lebih realistis. Mesin Roblox memodelkan dunia nyata, dan kami bekerja untuk membuat bahan dan sistem di Roblox berperilaku seperti di dunia fisik. Seorang kreator mungkin mendeskripsikan rumah atau pohon terbuat dari kayu saat membuatnya. Sementara itu, kami sedang mengembangkan model kayu yang lebih baik, bagaimana perilakunya saat terkena kapak, bagaimana ia mengapung di air, dan terbakar saat terpapar panas. Hasilnya, tanpa kode, pengalaman Anda dapat menjadi lebih kaya dan penuh dengan perilaku yang muncul secara alami.
Contoh lain adalah aerodinamika. Sama seperti di dunia nyata, pesawat terbang karena bentuk dan kecepatannya. Saat Anda melempar bulu atau pesawat kertas, keduanya melayang dan meluncur ke tanah. Anda tidak perlu memprogram perilaku ini: Anda dapat fokus pada pembuatan dunia Anda, dan kemampuan kami untuk mensimulasikan dunia ini secara mendalam dapat meningkatkan pengalaman bermain Anda seiring waktu.
Mesin kami dirancang untuk beradaptasi dengan perangkat pengguna. Satu dunia dapat melibatkan pengguna di berbagai macam perangkat. Mesin ini memuat dan mensimulasikan apa yang sesuai untuk setiap perangkat dengan mulus, menjaga pengalaman dan framerate yang adil dan setara dengan usaha minimal dari pembuatnya.
Akibatnya, pengalaman yang dibangun di Roblox dapat bertahan lama. Jailbreak adalah contoh bagus dari pengalaman yang terus sukses dengan cara-cara baru dan inovatif. Pengalaman ini memberi pemain kesempatan untuk berperan sebagai narapidana yang melarikan diri – menerima lebih dari 6 miliar kunjungan sejak pertama kali dikembangkan pada awal 2017. Seiring Roblox meluncurkan teknologi baru, seperti material berbasis fisika, pembuat Jailbreak, Badimo, terus mengembangkan dunianya untuk menjaga keterlibatan pengguna. Popularitas Jailbreak telah membawanya ke kemitraan merek unik dengan NASCAR dan McLaren. Misalnya, McLaren meluncurkan mobil Formula 1 MCL36 baru mereka di Jailbreak pada hari yang sama saat mereka memperkenalkan versi dunia nyata, memungkinkan pemain Jailbreak untuk menguji mobil tersebut sebelum bahkan melaju di lintasan Formula 1.
Bergabunglah dengan Kami di Roblox
Kesimpulannya, kreator memiliki semua yang mereka butuhkan untuk mulai membangun secara gratis. Mereka dapat mempublikasikan konten di berbagai platform dalam hitungan detik, menjangkau audiens global yang sangat besar. Audiens dapat bergabung dalam pengalaman dalam hitungan detik, tanpa perlu mengunduh, mengikuti, dan bermain bersama teman-teman. Roblox kemudian memberdayakan para kreator untuk dengan mudah mengulangi, terlibat, memonetisasi, dan mempertahankan. Roblox adalah solusi elegan untuk banyak tantangan pengembangan game saat ini, dan terus menjadi semakin kaya. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk membangun di Roblox.
Bergabunglah dengan Kami di GDC
Jika Anda berada di GDC besok dan tertarik untuk mengetahui lebih lanjut, kami harap Anda bergabung dengan kami. Kami sangat antusias agar Anda dapat mendengarkan langsung dari 14 studio pengembang Roblox tentang perjalanan pribadi dan kesuksesan mereka di platform ini. Sesi "Roblox Engine: Developing on a Platform that Powers 32M Immersive Experiences" akan diadakan pukul 10 pagi, dan sesi "Pushing the Boundaries of Immersive Worlds" pukul 4 sore. Selain itu, jika Anda melewatkan salah satu sesi kami sebelumnya di awal minggu ini, Anda dapat menontonnya di GDC’s Vault.
Kami sangat antusias dapat menjalani perjalanan ini bersama Anda.
¹ Februari 2023



