Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Apa yang Sebenarnya Dipikirkan Para Insinyur tentang Metaverse (Wawasan Survei)

Roblox Innovation in Engineering Survey
  • 93% insinyur ingin membantu membangun metaverse, dan 4 dari 5 di antaranya bersedia meninggalkan pekerjaan mereka saat ini demi kesempatan tersebut

  • Lebih dari 90% mengatakan metaverse akan mengalami inovasi teknis lebih banyak daripada segmen lain dalam dekade mendatang

  • 78% insinyur memperkirakan akan menghabiskan lebih dari setengah waktu kerja mereka di metaverse dalam dekade mendatang

Di Roblox, kami memiliki misi untuk menghubungkan miliaran orang di metaverse dengan optimisme dan kesopanan. Untuk mencapai tujuan tersebut, diperlukan pemikiran jangka panjang, inovasi berkelanjutan, dan rasa hormat terhadap komunitas. 

Saat kami mendorong diri untuk memimpin dan berinovasi, kami memutuskan untuk menanyakan kepada komunitas insinyur (melalui survei nasional*) mengenai prediksi dan pemikiran mereka tentang kepemimpinan dan inovasi, teknologi, serta masa depan kerja. Hasil survei secara tegas menunjukkan bahwa para insinyur antusias dengan metaverse dan masa depan pengalaman imersif 3D bersama. 

Kembali ke tahun 2004, jauh sebelum metaverse menjadi istilah populer, Roblox memulai visi ambisius untuk membayangkan ulang bagaimana orang-orang berkumpul dalam lingkungan imersif 3D. Kami melihat peluang untuk membuka jalan baru dalam bidang teknik dan teknologi, dan berdasarkan tanggapan dari 500 insinyur di semua tingkatan karier – mulai dari wakil presiden dan fellow hingga direktur, manajer, insinyur utama, dan kontributor individu lainnya – kami senang melihat bahwa visi ini kini tampaknya telah diterima secara luas oleh komunitas insinyur. 

Faktanya, lebih dari tiga perempat (78%) insinyur memperkirakan akan menghabiskan lebih dari separuh hari kerja mereka di metaverse dalam 10 tahun ke depan. Selain itu, mayoritas yang signifikan (68%) optimis terhadap dampak sosial positif dari pengalaman internet 3D yang imersif, dengan memberikan penilaian yang lebih tinggi daripada teknologi seperti kripto/NFT/blockchain (62%) dan platform media sosial (43%).

Insinyur Ingin Membantu Membangun Metaverse

Meskipun tidak mengherankan bahwa survei kami menunjukkan bahwa hampir semua insinyur (98%) sudah familiar dengan konsep metaverse, yang menarik adalah minat mereka untuk menjadi bagian dari perjalanan dalam membantu mewujudkan metaverse. 93% insinyur ingin membantu membangun metaverse – dengan minat yang hampir universal (97%) di kalangan pimpinan eksekutif di bidang teknik. 

Lebih dari 90% insinyur mengatakan bahwa metaverse akan mengalami inovasi teknologi lebih banyak daripada segmen lain mana pun dalam 10 tahun ke depan. Membangun metaverse/platform 3D imersif juga menjadi bidang utama yang diminati insinyur sebagai pekerjaan berikutnya (68%), diikuti oleh ekonomi digital (38%) dan keamanan (37%) sebagai tiga bidang teratas. Sebagian besar (88%) juga setuju bahwa “insinyur terbaik ingin bekerja membangun metaverse.”

Terakhir, mungkin wawasan paling mencolok dari survei kami adalah bahwa hampir 4 dari 5 (79%) insinyur akan berhenti dari pekerjaan mereka saat ini jika ditawari pekerjaan baru untuk membangun metaverse.

Keterampilan Teknik Utama (dan Tantangan) untuk Dekade Mendatang

Berdasarkan minat yang tinggi dalam pengembangan metaverse, para insinyur disarankan untuk menguasai keterampilan dan bahasa pemrograman baru yang sangat relevan dengan metaverse, seperti mempelajari Lua, bahasa pemrograman yang sering digunakan dalam membangun lingkungan 3D imersif. 

Survei kami juga meneliti keterampilan teknis yang lebih umum – yaitu keterampilan yang dapat diterapkan baik pada metaverse maupun bidang lain.

Berdasarkan tanggapan survei, pengetahuan tentang kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin (ML) akan menjadi keterampilan paling penting bagi para insinyur dalam 5-10 tahun ke depan. Peserta survei menilai Insinyur AI/ML (54%), Insinyur Data (50%), Insinyur Platform (44%), dan Insinyur Avatar/Animasi (40%) sebagai pekerjaan teknik yang paling dinantikan dan diminati dalam 5-10 tahun ke depan, dengan yang terakhir tentu saja lebih berfokus pada metaverse. 

Peluang yang terkait dengan pembangunan ekonomi digital serta pemeliharaan keselamatan, keamanan, dan kesopanan juga menjadi prioritas utama. Keselamatan dan kesopanan dinilai sebagai tantangan/kekhawatiran teknis utama (54%) oleh para insinyur dalam membangun metaverse. Hal-hal lain termasuk dukungan perangkat (46%), rendering lingkungan terdistribusi dinamis berskala besar (42%), dan memfasilitasi pengalaman bersama berskala besar (41%).

Teknologi Inovatif untuk Mempercepat Adopsi Metaverse

Kita masih berada pada tahap awal dari apa yang mungkin terjadi, dan banyak tantangan teknis yang kompleks di depan akan membutuhkan pemikiran jangka panjang dan investasi finansial. Bagi para insinyur yang mengikuti survei kami, contoh teknologi terobosan yang paling sering disebutkan yang akan mempercepat adopsi metaverse dalam 1-2 tahun ke depan adalah realitas virtual (VR), kecerdasan buatan, dan pembelajaran mesin. 

Mereka menempatkan komunikasi dalam pengalaman imersif 3D seperti obrolan dan suara spasial sebagai teknologi paling penting (42%) untuk memperkenalkan metaverse, diikuti oleh perangkat keras (40%), format 3D/interoperabilitas (36%), dan visual/grafis (36%). 

Mengenai investasi keuangan, perangkat keras (45%), keselamatan dan keamanan (43%), serta pembuatan konten yang didukung AI/ML (43%) adalah tiga bidang teratas yang dinilai para insinyur sebagai hal yang sangat penting untuk diprioritaskan dalam 1-3 tahun ke depan. 

Perjalanan Inovasi ke Depan

Seperti kebanyakan perusahaan yang berupaya meraih kesuksesan jangka panjang, mengantisipasi apa yang akan terjadi, terus mendorong inovasi, dan menghormati kebutuhan komunitas merupakan nilai dan prioritas kritis bagi kami di Roblox. 

Melihat wawasan survei ini sangat menggembirakan bagi kami, karena menunjukkan bagaimana persepsi di kalangan talenta teknis mulai bergeser untuk selaras dengan visi kami tentang masa depan pengalaman sosial 3D yang imersif dan komunikasi di metaverse. Saya tidak bisa lebih antusias lagi tentang visi kami, peluang inovasi yang besar di depan, dan kesempatan untuk bekerja sama dengan talenta insinyur yang akan bergabung dengan kami dalam perjalanan ini. 

*Survei ini dipesan oleh Roblox kepada Momentive (pengembang platform SurveyMonkey) dan dilakukan secara daring pada tanggal 20 hingga 21 Oktober 2022, melibatkan 518 responden di AS berusia 25 hingga 64 tahun. Responden tersebut sedang bekerja atau sedang mencari pekerjaan; dan bekerja di bidang yang berkaitan dengan rekayasa perangkat lunak. Tingkat karier mereka bervariasi dari kontributor individu hingga kepemimpinan eksekutif.