Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Bekerja di Roblox: Kenalan dengan Matt Brown

Matt Brown adalah Direktur Senior Produk di tim Roblox Marketplace. Perannya meliputi memastikan pengguna dapat menemukan pakaian dan aksesori yang mereka butuhkan untuk menyesuaikan avatar mereka, baik itu kreasi terbaru dan terbaik dari para pengusaha mode di komunitas kami maupun salah satu dari banyak opsi Pakaian Berlapis baru yang kini tersedia di platform kami. Kami berbincang dengan Matt untuk mengetahui lebih lanjut tentang timnya dan hal yang paling ia sukai dari bekerja di Roblox.

Apa yang dilakukan tim Roblox Marketplace?

Tim Roblox Marketplace bertanggung jawab atas semua konten yang dapat diperoleh pengguna secara gratis atau dengan Robux (mata uang virtual kami) di platform ini. Kami juga mengawasi alat, jalur kerja, analitik, dll. yang memungkinkan pembuat konten di komunitas kami membangun bisnis yang sukses di Roblox.

Apa salah satu aspek paling menarik dari bekerja di tim Anda?

Tugas kami di tim Roblox Marketplace mencakup berbagai tanggung jawab dan keahlian, jadi yang paling menarik bagi saya adalah melihat seberapa fleksibel kami harus beradaptasi dalam pekerjaan sehari-hari. Saya selalu kagum melihat betapa mudahnya para insinyur kami menavigasi seluk-beluk segala hal, mulai dari UX untuk perdagangan item hingga matematika dan logika di balik penjualan kembali item buatan komunitas oleh pihak ketiga. Di sisi produk, kami juga menangani sistem yang sama dan bekerja secara langsung dengan komunitas pembuat konten saat mereka membantu menentukan fitur-fitur kami yang akan datang.

Bagaimana pengalaman Anda di Roblox berbeda dari peran lain yang pernah Anda jalani? 

Saya mendapat kesempatan untuk berinteraksi langsung dengan komunitas sambil merancang sistem yang dapat memberikan dampak positif yang signifikan pada kehidupan mereka secara luas, baik secara finansial—melalui program dan sistem yang memberi mereka kesempatan untuk membangun bisnis guna menghidupi diri sendiri—maupun dengan menciptakan mekanisme yang melindungi baik kreator maupun pengguna dari pihak-pihak jahat yang berusaha melakukan hal sebaliknya.

Apa saja proyek paling berdampak yang pernah Anda kerjakan di Roblox?

Ada beberapa proyek penting selama bertahun-tahun, tetapi tiga di antaranya langsung terlintas di benak saya. Saya menjadi bagian dari upaya yang membawa karakter non-blok (misalnya, “Rthro”) ke platform. Ini sangat signifikan karena karakter-karakter ini memperluas kemungkinan Roblox melampaui estetika blok klasik. Proyek lain yang saya kerjakan adalah Layered Clothing. Saat itu, saya menjabat sebagai Senior Director of Product untuk Avatar dan Marketplace ketika kami merumuskan visi untuk Layered Clothing hampir tiga tahun lalu. Kami melalui banyak iterasi dengan tujuan memberikan kemampuan baru yang luar biasa ini kepada pengguna, sambil juga melakukan segala yang kami bisa untuk memastikan semua pengalaman dan penyesuaian avatar yang telah diinvestasikan oleh komunitas sebelumnya tetap berfungsi semulus mungkin. Dan terakhir, saya menikmati membuka pasar avatar 3D untuk konten yang dibuat pengguna, khususnya karena hal itu mengubah cara saya memandang komunitas.

Apa satu hal yang paling Anda sukai dari budaya perusahaan di sini? 

Saya menyukai bahwa kita semua bergerak ke arah yang sama. Saya belum pernah bekerja di tempat mana pun di mana begitu jelas bahwa semua orang ingin menciptakan tempat di mana siapa pun dapat menjadi diri mereka sendiri, tidak peduli siapa yang ingin mereka jadi atau apa yang ingin mereka lakukan.

Tertarik bergabung dengan tim Produk di Roblox? Kami selalu mencari talenta baru, jadi kunjungi kami di corp.roblox.com/careers/ dan lihat apakah ada posisi yang cocok untuk Anda.