Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Tunjukkan Diri Anda yang Dinamis di Metaverse dengan Pakaian Berlapis

Gangs all here

Setelah Roblox Developers Conference (“RDC”) yang sangat menarik pekan lalu, kami dengan senang hati mengumumkan peluncuran Layered Clothing Studio Beta, yang kini tersedia untuk semua pengguna Roblox Studio. Untuk mengaktifkannya di pengalaman Anda sendiri, cukup buka Roblox Studio, klik File > Fitur Beta, lalu centang kotak bertuliskan “3D Layered Clothing.” 

Selama hampir dua tahun, kami telah bekerja keras untuk menciptakan sistem inovatif yang memberikan kebebasan penuh kepada semua orang di Roblox dalam menentukan pakaian apa yang akan dikenakan avatar mereka. Untuk memahami bagaimana kami mencapai titik ini, mari kita lihat beberapa teknologi yang telah dirilis selama proses tersebut dan lihat sekilas ke mana arah kami di masa mendatang.

Perjalanan Menuju Pakaian Berlapis

November lalu, kami meluncurkan Skinned Meshes—dan seperti yang kami sebutkan saat itu, teknologi skinning menjadi landasan untuk menciptakan fitur-fitur canggih baru seperti Layered Clothing. 

Pada bulan April, kami meluncurkan teknologi Cage Mesh Deformer, yang juga dikenal sebagai “wrap deformer.” Teknologi ini membungkus geometri secara real-time di atas satu sama lain, baik pada perangkat high-end maupun low-end. Keajaiban dari pembungkusan ini adalah pengguna dapat menciptakan tampilan baru hanya dengan “membungkus” item 3D (pakaian, rambut, jaket, dll.) secara real-time di atas item lain atau avatar.

Hal ini membawa kita pada peluncuran hari ini dari Layered Clothing Studio Beta. Layered Clothing meniru cara pakaian melekat dan membentuk tubuh. Item individu seperti kemeja, topi, pakaian luar, dan sepatu dapat ditumpuk dalam urutan apa pun, dan saat diluncurkan secara penuh di seluruh platform, avatar di masa depan akan dapat mengenakan hingga tujuh lapisan pakaian ditambah aksesori.

Sebelum peluncuran hari ini, dan sejak awal mula Roblox, hanya ada dua cara untuk mengubah penampilan karakter: mengubah skema warna bagian tubuh, dalam bentuk “celana, kemeja, dan kaos” klasik kami (yang sebenarnya adalah skema warna 2D), atau mengganti seluruh bagian tubuh. Pendekatan berbasis bagian dan cat yang dapat dipertukarkan ini telah membantu kami dengan baik dan memungkinkan banyak penyesuaian yang unik.

Namun, Layered Clothing membawa kemungkinan kombinasi ini ke tingkat yang sama sekali baru. Anda masih dapat mengecat, mewarnai, dan menukar bagian komponen yang mendasarinya, tetapi sekarang Anda juga dapat melapisi item 3D yang sama sekali baru di atas tubuh mana pun, dan sistem ini akan secara cerdas menyesuaikan item yang dilapiskan tidak hanya dengan komponen tubuh yang ada, tetapi juga dengan item yang sebelumnya dilapiskan pada avatar.

Masa Depan Ekspresi Diri

Ke depan, teknologi di balik skinned meshes tidak hanya menjadi kunci bagi Layered Clothing, tetapi juga sistem Dynamic Heads yang baru saja kami umumkan, karena skinning, caging, dan shrink-wrapping akan bekerja secara bersamaan untuk mendorong avatar “emosional” kami di masa depan.

Sistem Dynamic Heads, yang pertama kali diperkenalkan di RDC minggu lalu dan kini tersedia sebagai rilis beta untuk pengembang, masih memerlukan banyak pekerjaan sebelum siap untuk produksi, tetapi kami benar-benar antusias melihat apa yang akan diciptakan komunitas menggunakan versi awal teknologi luar biasa ini. 

Setelah Pakaian Berlapis dan Kepala Dinamis, area kerja dan eksplorasi berikutnya bagi Tim Avatar adalah konsep “tubuh dinamis.” Berlandaskan teknologi Kepala Dinamis yang sedang dikembangkan, tubuh dinamis akan memungkinkan pengguna dan pengembang mengubah geometri tubuh layaknya bekerja dengan tanah liat, memberikan komunitas jumlah kustomisasi kreatif yang tak terbatas untuk karakter yang sudah ada maupun yang baru.

Membuka Kreativitas Komunitas Kami

Layered Clothing adalah langkah besar berikutnya dalam evolusi avatar Roblox. Identitas diri adalah pilar krusial dalam metaverse, dan kemampuan untuk menyesuaikan pakaian secara presisi sesuai selera unik Anda adalah kunci ekspresi pribadi. Memastikan Layered Clothing kompatibel dengan semua avatar yang ada memungkinkan semua orang mengekspresikan diri tanpa kehilangan karakter mereka saat ini di bawahnya. Tujuannya adalah memungkinkan pengguna Roblox mengganti pakaian seperti yang dilakukan setiap hari di dunia nyata. 

Selain itu, kedalaman kustomisasi yang ditambahkan membuka berbagai peluang baru bagi para kreator untuk mengeksplorasi dan menciptakan desain baru di dalam Roblox. Seiring peluncuran Pakaian Berlapis dalam beberapa bulan ke depan, pengembang Roblox dan kreator UGC akan dapat mengintegrasikan item berlapis mereka sendiri ke dalam pengalaman mereka dan pada akhirnya di seluruh metaverse Roblox.

Kami tidak sabar untuk melihat kreativitas yang akan diciptakan oleh komunitas kami menggunakan teknologi baru ini.