Artificial Intelligence
क्यूबपार्ट: एक खुली शब्दावली वाला, भाग-नियंत्रणीय 3D जनरेटर
Author
Venue
सिगग्राफ 2026
Abstract
गेम और सिमुलेशन में उपयोग की जाने वाली इंटरैक्टिव 3D संपत्तियों को आमतौर पर एनिमेशन, भौतिकी और स्क्रिप्टेड व्यवहारों का समर्थन करने के लिए विशिष्ट सेमांटिक भागों में विघटित किया जाता है, फिर भी अधिकांश जनरेटिव 3D मॉडल या तो एकल (मोनोलिथिक) मेष या मनमाने भाग विघटन उत्पन्न करते हैं जिन्हें अनुप्रयोग-विशिष्ट आवश्यकताओं के साथ संरेखित नहीं किया जा सकता। हम क्यूबपार्ट (CubePart) प्रस्तुत करते हैं, जो एक जनरेटिव फ्रेमवर्क है, जो ओपन-वोकैब्युलरी, पार्ट-कंट्रोलेबल 3D मेष जनरेशन के लिए है और जो पार्ट संरचना को एक स्पष्ट इन्फरेंस-टाइम कंट्रोल सिग्नल के रूप में प्रकट करता है। एक ग्लोबल टेक्स्ट प्रॉम्प्ट और पार्ट नामों की एक ओपन-एंडेड सूची के रूप में व्यक्त किए गए उपयोगकर्ता-परिभाषित पार्ट्स स्कीमा को देखते हुए, हमारी विधि मेषों का एक सेट - स्कीमा के प्रत्येक तत्व के लिए एक - उत्पन्न करती है, जो निर्दिष्ट सेमंटिक संरचना का सम्मान करते हुए एक सुसंगत वस्तु में इकट्ठा हो जाते हैं। इस क्षमता को सक्षम करने के लिए, हम एक बड़े ओपन-वोकैबुलरी, पार्ट-लेबल वाले 3D डेटासेट का निर्माण करने के लिए एक स्केलेबल डेटा पाइपलाइन पेश करते हैं, साथ ही एक दो-चरणीय जेनेरेटिव आर्किटेक्चर भी पेश करते हैं जो ग्लोबल शेप सिंथेसिस को पार्ट-लेवल डीकोडिंग से अलग करता है। हम यह प्रदर्शित करते हैं कि परिणामी एसेट्स को मैन्युअल पोस्ट-प्रोसेसिंग के बिना सीधे गेम इंजन में एकीकृत किया जा सकता है और एनिमेशन और व्यवहार स्क्रिप्ट द्वारा संचालित किया जा सकता है। प्रोजेक्ट पेज
