वर्चुअल रियलिटी सह-खेल के लिए विश्व अनुकूलनशीलता का एक प्रारंभिक अध्ययन
Author
Venue
सीएचआई 2023
Abstract
सहयोगात्मक खेल, या "को-प्ले", एक ही स्थान पर एक साथ खेलने की क्रिया है, जिसमें आभासी वास्तविकता (वीआर) में अवतारों का सह-स्थान भी शामिल है। अनुकूलन क्षमता उस हद को दर्शाती है कि खेल के सामान जैसे प्रॉप्स को विभिन्न जरूरतों के अनुसार बदला जा सकता है, जो को-प्ले का एक ऐसा कारक है जिसे वास्तविक दुनिया की तुलना में वीआर में समर्थन करना आसान है। हम एक प्रारंभिक उपयोगकर्ता अध्ययन के परिणाम प्रस्तुत करते हैं जो यह पता लगाता है कि दो-व्यक्तियों वाले वीआर सह-खेल सेटिंग में अनुकूलन के विभिन्न स्तर रचनात्मकता को कैसे प्रभावित करते हैं। रचनात्मकता समर्थन सूचकांक, सिस्टम लॉग और अवलोकनों का उपयोग करते हुए, हमने पाया कि कहानी को तत्काल बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रॉप्स का अनुकूलन बढ़ाने से अनुभूत रचनात्मकता के उच्च स्तर की ओर रुझान था। हमारा काम सामाजिक वीआर के लिए जांच के एक नए विषय को पेश करता है, साथ ही आगे की जांच को प्रेरित करने के लिए एक अध्ययन पद्धति और प्रारंभिक परिणाम भी प्रस्तुत करता है।
