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3D

डायनामिक लाइट को बिना हानि के स्ट्रीम करने के लिए थिन क्लाइंट्स को एक वितरित, डिकपल्ड सिस्टम

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Author

माइकल स्टेन्गेल (एनवीडिया), ज़ैंडर मायर्सिक (एनवीडिया), बेंजामिन बौदाउद (एनवीडिया), मॉर्गन मैकग्वायर (एनवीडिया; अब रॉब्लॉक्स में)

Venue

एसीएम मल्टीमीडिया सिस्टम्स कॉन्फ्रेंस 2021

Abstract

हम एक नेटवर्क-आधारित, उच्च-प्रदर्शन ग्राफिक्स सिस्टम प्रस्तुत करते हैं जो एक सर्वर पर गणना किए गए गतिशील, उच्च-गुणवत्ता वाले, रे-ट्रेस्ड वैश्विक प्रकाश (ग्लोबल इल्यूमिनेशन) को एक क्लाइंट पर गणना किए गए प्रत्यक्ष प्रकाश और प्राथमिक दृश्यता के साथ जोड़ता है। यह दृष्टिकोण कम-शक्ति और पुराने हार्डवेयर पर वास्तविक-समय रे-ट्रेसिंग के कई छवि गुणवत्ता लाभ प्रदान करता है, साथ ही कम विलंबता प्रतिक्रिया और मोबाइल फॉर्म फैक्टर को बनाए रखता है। रेंडरिंग सर्वर से अंतिम क्लाइंट तक पूरे फ्रेम स्ट्रीम करने के विपरीत, हमारी प्रणाली एक दूरस्थ मशीन पर डिफ्यूज़ ग्लोबल इल्यूमिनेशन की गणना करके नेटवर्क पर ग्राफिक्स पाइपलाइन को वितरित करती है। डिफ्यूज़ ग्लोबल इल्यूमिनेशन की गणना हाल ही के इरैडियंस वॉल्यूम प्रतिनिधित्व का उपयोग करके की जाती है, जिसे एक नई लॉसलेस, HEVC-आधारित, हार्डवेयर-एक्सेलेरेटेड एन्कोडिंग और एक धारणा-प्रेरित अपडेट योजना के साथ जोड़ा गया है। हमारा प्रयोगात्मक कार्यान्वयन प्रति सेकंड हजारों इरैडियंस प्रोब्स को स्ट्रीम करता है और इसे 50 एमबीपीएस से कम थ्रूपुट की आवश्यकता होती है, जो पारंपरिक लॉसलेस टेक्सचर कंप्रेशन की तुलना में 60 हर्ट्ज पर स्ट्रीमिंग करते समय उपभोग की गई बैंडविड्थ को 99.4% तक कम कर देता है। हमारे दृष्टिकोण से प्राप्त बैंडविड्थ में कमी, वीडियो स्ट्रीमिंग के माध्यम से अत्याधुनिक रिमोट रेंडरिंग की तुलना में उच्च गुणवत्ता और कम विलंबता वाले ग्राफिक्स की अनुमति देती है। इसके अतिरिक्त, हमारा स्प्लिट-रेंडरिंग समाधान रिमोट कंप्यूटेशन को स्थानीय रेंडरिंग से अलग करता है और इस प्रकार स्थानीय डिस्प्ले अपडेट दर या डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन को सीमित नहीं करता है।