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रचना को गति देना, रोब्लॉक्स के क्यूब फाउंडेशन मॉडल द्वारा संचालित

3D सृजन से आगे बढ़ना

  • Roblox हमारे क्यूब फाउंडेशन मॉडल द्वारा संचालित 4D जेनरेशन की घोषणा कर रहा है, जो इंटरैक्टिविटी का आयाम जोड़कर कार्यात्मक 3D वस्तुएँ उत्पन्न करता है ताकि वे खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के अनुसार व्यवहार करें। 
  • 4D जनरेशन नए प्रकार के गेमप्ले और खिलाड़ी जुड़ाव को अनलॉक करेगा, साथ ही रचनाकारों को Roblox Studio के भीतर एक शक्तिशाली नया फीचर भी प्रदान करेगा। 
  • 4D जनरेशन और क्यूब के पीछे की तकनीक अंततः किसी भी निर्माता को प्राकृतिक भाषा प्रॉम्प्ट के साथ एसेट्स, वातावरण, कोड, एनिमेशन और बहुत कुछ सहित पूरे सीन बनाने की अनुमति देगी। 

हमने क्यूब फाउंडेशन मॉडल को 3D ऑब्जेक्ट जेनरेशन जैसे क्रिएशन टूल्स और अंततः पूर्ण सीन जेनरेशन जैसे अधिक जटिल कार्यों को शक्ति प्रदान करने के लिए बनाया। आज, हम उस मार्ग पर अगले कदम की घोषणा कर रहे हैं: 4D जेनरेशन का बीटा रिलीज़। यह तकनीक हमारे क्यूब मॉडल में कार्यक्षमता का महत्वपूर्ण तत्व जोड़ती है, जो स्थिर 3D ऑब्जेक्ट्स से परे जाकर क्रिएटर्स और खिलाड़ियों को पूरी तरह से कार्यात्मक ऑब्जेक्ट्स जेनरेट करने की अनुमति देती है। एक बार जब कोई निर्माता किसी अनुभव में 4D जनरेशन को सक्षम कर देता है, तो खिलाड़ी एक साधारण टेक्स्ट प्रॉम्प्ट का उपयोग करके एक पूरी तरह से कार्यात्मक कार बना सकते हैं, उसमें बैठ सकते हैं, और उसे चला सकते हैं। यह सिस्टम स्कीमा नामक नियम-सेट का उपयोग करके विशिष्ट वस्तुओं को उनके हिस्सों में तोड़ता है, फिर उनमें ऐसे व्यवहार जोड़ता है जो उन्हें जीवंत कर देते हैं। 4D जनरेशन के साथ, निर्माता नए प्रकार के गेमप्ले को अनलॉक कर सकते हैं और खिलाड़ियों को अपने अनुभवों में अपनी रचनात्मकता लाने में सक्षम बना सकते हैं।

डेवलपर्स 4D जनरेशन का उपयोग कैसे कर रहे हैं

डेवलपर लक्ष अपनी गेम विश मास्टर में क्यूब और 4D जनरेशन का परीक्षण कर रहे हैं, जहाँ खिलाड़ी किसी भी चीज़ की इच्छा कर सकते हैं और उसे गेम में साकार होते हुए देख सकते हैं। खिलाड़ियों ने चलने वाली कारें, उड़ने वाले विमान और यहाँ तक कि उड़ने वाले ड्रैगन भी बनाए हैं। लक्ष ने समझाया, "लगभग छह या सात महीने पहले, मैं स्टूडियो के एआई असिस्टेंट के साथ प्रयोग कर रहा था और मुझे यह वास्तव में प्रभावशाली लगा।" "मैंने सोचा कि खिलाड़ियों के लिए इन-गेम उपयोग हेतु इसी तरह की कोई चीज़ बनाना अद्भुत होगा।"

खिलाड़ियों को उनकी इच्छानुसार कुछ भी बनाने की स्वतंत्रता देने में कुछ चुनौतियाँ पेश आईं। लक्ष ने कहा, "खिलाड़ी ऐसी चीजों का अनुरोध करते थे जो मौजूद नहीं थीं या अपनी इच्छाओं को इस तरह से व्यक्त करते थे जिसकी हमने उम्मीद नहीं की थी।" "हम लगातार सिस्टम में सुधार कर रहे हैं ताकि यह बेहतर ढंग से समझ सके कि खिलाड़ी वास्तव में क्या चाहते हैं। खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाएँ अद्भुत रही हैं। चूँकि उनके पास बनाने की स्वतंत्रता है, इसलिए वे हर तरह की चीजों के साथ प्रयोग करते हैं और वास्तव में इस अनुभव का आनंद लेते हैं।"

आज, खिलाड़ी विश मास्टर के बेसिक, प्रो, और 4डी जनरेशन विकल्पों का उपयोग करके हर तरह की वस्तुएँ बना सकते हैं। लक्ष और टीम की विश मास्टर के लिए बड़ी योजनाएँ हैं, जिसमें आउटफिट जनरेशन के लिए एक नया एआई मॉडल, एक बिल्ड मोड, और एक प्लेयर-वर्सस-प्लेयर मोड शामिल हैं। अर्ली एक्सेस के दौरान, खिलाड़ियों ने 4D जनरेशन का उपयोग करके 160,000 से अधिक ऑब्जेक्ट बनाए। लक्ष ने कहा कि टीम ने एक रुझान देखना शुरू कर दिया: "4D जनरेशन में शामिल होने वाले खिलाड़ियों ने औसतन विश मास्टर में खेलने के समय में 64% की वृद्धि दिखाई है।"

4D जेनरेशन कैसे काम करती है

बीटा के दौरान, हम इन-एक्सपीरियंस क्रिएशन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमने सिस्टम का परीक्षण करने के लिए दो स्कीमा के साथ लॉन्च किया: कार-5, एक पांच-भागों वाली, मल्टीमेश कार जो एक बॉडी और चार पहियों से बनी है, और बॉडी-1, जो किसी भी सिंगल-मेश ऑब्जेक्ट को जनरेट कर सकती है। हम एक खुली शब्दावली स्कीमा प्रणाली की अपनी अंतिम दृष्टि पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, जो किसी भी स्कीमा के निर्माण की अनुमति देगी। हमें उम्मीद है कि हम जल्द ही ऐसी स्कीमाएँ शामिल करेंगे जो वास्तविक दुनिया में हजारों वस्तुओं की श्रेणी को कवर करती हैं।

बैक एंड पर, स्कीमा एक मॉडल को कार्यात्मक बनाने के लिए आवश्यक मेष आउटपुट को परिभाषित करते हैं। उदाहरण के लिए, कार-5 स्कीमा यह सुनिश्चित करता है कि उत्पन्न कारों में पांच अलग-अलग MeshParts हों, जिनका नाम बॉडी, फ्रंट लेफ्ट व्हील, फ्रंट राइट व्हील, रियर लेफ्ट व्हील, और रियर राइट व्हील है। अब, बिना किसी जोड़ के एकल मेष के बजाय, उपयोगकर्ता स्क्रिप्ट के आधार पर घूमने और मुड़ने वाले पहियों के साथ एक कार मॉडल बना सकते हैं। 

किसी स्कीमा के साथ ज्यामिति उत्पन्न होने के बाद, अगला कदम कार्यक्षमता जोड़ना है। चूंकि उपयोगकर्ता तुरंत वस्तुएँ बनाते हैं, इसलिए व्यवहार संलग्न करने वाले स्क्रिप्ट्स को विभिन्न आकारों और आकृतियों के अनुरूप ढलना चाहिए। 4D निर्माण में एक ऐसा चरण शामिल है जो उत्पन्न वस्तु के अद्वितीय आयामों के अनुसार स्क्रिप्ट्स को पुनः लक्षित करता है ताकि पुर्जे अपेक्षित रूप से काम करें।

आगे क्या

हम एक ऐसे भविष्य की कल्पना करते हैं जहाँ निर्माता और उपयोगकर्ता किसी भी स्कीमा के आधार पर, अपनी इच्छानुसार किसी भी प्रकार की 4D वस्तु और व्यवहार उत्पन्न कर सकेंगे। हम इस तकनीक को बहुत जल्द उपयोगकर्ताओं के हाथों में देने के लिए उत्साहित हैं।  

हम सृजन को विकसित करने के लिए अन्य रास्तों का अन्वेषण कर रहे हैं, जिनमें हमारा सबसे महत्वाकांक्षी अनुसंधान परियोजना: रीयल-टाइम ड्रीमिंग शामिल है। हमें लगता है कि वर्ल्ड मॉडल्स के लिए Roblox पर नए प्रकार के अनुभव सक्षम करने का एक विशाल अवसर है। Roblox के सीईओ डेविड बाज़ुकी ने हाल ही में Roblox Today पर हमारी रीयल-टाइम ड्रीमिंग अनुसंधान का एक प्रारंभिक प्रदर्शन साझा किया। 
Roblox पर रचना का अगला पड़ाव हमारे क्रिएशन प्लेटफ़ॉर्म का निरंतर AI-संचालित विकास है, जो क्रिएटर्स को प्राकृतिक भाषा के प्रॉम्प्ट्स के माध्यम से इमर्सिव वातावरण बनाने, पुनरावृत्ति करने, डिबग करने और अपनी टीमों के साथ सहयोग करने की अनुमति देगा। अगर कोई इसे सपना देख सकता है, तो उसे इसे जीवंत करने में सक्षम होना चाहिए।