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2025 रॉब्लॉक्स रिप्ले: खोज और शैली के माध्यम से डिकोड

50 मिलियन दैनिक खोजों और 274 मिलियन दैनिक अवतार अपडेट्स ने हमें Roblox उपयोगकर्ताओं के बारे में क्या सिखाया

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इस साल Roblox उपयोगकर्ता पहले से कहीं अधिक संख्या में सामने आए, उन्होंने अपने अनुभवों को इतनी लगन से साझा किया कि इसका प्रभाव पूरे इंटरनेट पर महसूस किया गया। रॉब्लॉक्स की सामग्री ने YouTube पर 1 ट्रिलियन सर्वकालिक व्यूज का आंकड़ा पार किया, और जुलाई और अगस्त में, टिकटॉक पर पोस्ट किए गए हर पांच गेम-संबंधी वीडियो में से एक में वैश्विक स्तर पर रॉब्लॉक्स का उल्लेख था। 88.7 बिलियन घंटे की व्यस्तता,¹ प्रतिदिन 50 मिलियन से अधिक खोजों, और 274 मिलियन दैनिक अवतार अपडेट के साथ, उपयोगकर्ताओं ने रॉब्लॉक्स को अगली पीढ़ी की संस्कृति का केंद्र बना दिया। 

रॉब्लॉक्स की 2025 की कहानी विशाल पैमाने से भी आगे है। हर बार जब किसी ने किसी आइटम को खोजा, एक अवतार को अनुकूलित किया, या एक नई दुनिया का पता लगाया, तो उन्होंने कुछ संप्रेषित किया: जिज्ञासा, अपनत्व, आकांक्षा, स्वाद, फैनडम, मूड। कुल मिलाकर, ये क्षण एक वैश्विक समुदाय की कहानी कहते हैं जो खुद को व्यक्त करने, खेलने और बनाने के तरीके को खोज रहा है और फिर से परिभाषित कर रहा है। 

यह समझना कि 2025 में रोब्लॉक्स उपयोगकर्ता कैसे सामने आए और प्लेटफ़ॉर्म कैसे विकसित हुआ, उन ब्रांडों, निर्माताओं और कहानीकारों के लिए महत्वपूर्ण है जो भीड़ से अलग दिखने के नए अवसरों की तलाश में हैं, इसलिए हमने गतिविधि के पीछे के पैटर्न को खोजना शुरू किया। 

2025 में रिकॉर्ड-तोड़ अनुभव

रॉब्लॉक्स 151 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के दैनिक जीवन का हिस्सा है, और 2025 की तीसरी तिमाही में, औसत उपयोगकर्ता ने प्रतिदिन 2.8 घंटे गेम खेलने और अनुभव साझा करने में बिताए।2 अनंत संभावनाओं के साथ, उन्होंने उस समय को कहाँ बिताने के बारे में जो विकल्प चुने, उन्होंने उन रुचियों, रुझानों और समुदायों को प्रकट किया जिन्होंने इस वर्ष को परिभाषित किया। 

इस साल देखे गए एक साथ उपयोगकर्ताओं की रिकॉर्ड-तोड़ संख्या का उल्लेख किए बिना 2025 के बारे में बात करना असंभव है। पूरे प्लेटफ़ॉर्म पर, अगस्त में एक शनिवार की सुबह 45 मिलियन उपयोगकर्ताओं ने एक साथ खेला (इसका समर्थन करने वाले बुनियादी ढांचे के बारे में यहां पढ़ें)। जुलाई में, 'ग्रो अ गार्डन' ने सबसे अधिक एक साथ खेले जाने वाले वीडियो गेम के लिए गिनीज़ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स® की उपलब्धि को तोड़ दिया, जिसमें 21.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं ने एक साथ खेला। फिर, सितंबर में, 'स्टील अ ब्रेनरॉट' ने उस रिकॉर्ड को तोड़ते हुए 25 मिलियन से अधिक एक साथ उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया। 

उपयोगकर्ताओं ने क्या खोजा

रॉब्लॉक्स खोज, जुड़ाव, अपनापन और रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति पर बनाया गया है। अन्वेषण ही इस प्लेटफ़ॉर्म को ताज़ा, प्रासंगिक और लगातार विकसित होने वाला बनाए रखता है। हमारे विविध अनुभवों की श्रृंखला जिज्ञासा और निरंतर खोज की संस्कृति को बढ़ावा देती है।

उपयोगकर्ता रोब्लॉक्स पर अपने पसंदीदा खेलों में संलग्न होने और अनोखी लगने वाली नई सामग्री का पता लगाने के लिए आते हैं। ग्रो ए गार्डन और स्टील ए ब्रेनरॉट जैसे रिकॉर्ड-तोड़ने वाले खेलों ने गेमिंग की दुनिया में एक नया मानदंड स्थापित किया और वर्ष के कुछ सबसे चर्चित खेलों का प्रतिनिधित्व किया। स्वाभाविक रूप से, वे भौगोलिक सीमाओं और भाषा की बाधाओं के पार, 2025 में सबसे अधिक खोजे जाने वाले खेलों में से कुछ भी थे। वर्ष की कुल मिलाकर शीर्ष तीन खोजें थीं: 

  1. ब्रुकहेवन (2020 में निर्मित)
  2. ग्रो अ गार्डन (2025 में निर्मित)
  3. स्टील अ ब्रेनरॉट (2025 में निर्मित)
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Some of the most searched games of 2025.

हालाँकि इन रोल-प्लेइंग और सिमुलेशन गेम्स ने बाजी मारी, शीर्ष खोजों में खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है—खेल और हॉरर गेम्स दोनों, जो उपयोगकर्ताओं द्वारा Roblox में लाई गई विविध रुचियों को दर्शाते हैं।

Roblox उपयोगकर्ताओं में नई सामग्री और दशक पुराने पसंदीदा दोनों के लिए भरपूर रुचि है। शीर्ष खोजों पर नज़र डालें तो हमें ब्लू लॉक: राइवल्स (2024 में निर्मित) जैसी स्पोर्ट्स गेम्स से लेकर 99 नाइट्स इन द फॉरेस्ट (2025 में निर्मित) और मर्डर मिस्ट्री 2 (2014 में निर्मित) जैसी सर्वाइवल गेम्स, और RIVALS जैसे शूटर तक सब कुछ दिखाई देता है। (2024 में निर्मित)। पिछले महीने की खोजों पर ध्यान केंद्रित करने पर, हम देखते हैं कि आरपीजी द फोर्ज जैसे बिल्कुल नए गेम गति पकड़ रहे हैं।3 

भले ही ये गेम कितने भी लोकप्रिय हों, ये ऊपर बताए गए गेम उन सभी का एक उपसमूह हैं जिन्हें उपयोगकर्ताओं ने हर दिन खोजा। "हॉरर" और "रोलप्ले" जैसी व्यापक खोजें और भी अधिक लोकप्रिय हैं क्योंकि उपयोगकर्ता नए अनुभवों की खोज करना चाहते हैं। 2024 में, उपयोगकर्ताओं ने प्रति माह औसतन 21 अनुभवों के साथ जुड़ाव दिखाया, जो विविध शैलियों और रचनात्मक डिज़ाइनों के लिए अवसर को उजागर करता है। 

सांस्कृतिक प्रवाह 

जेन जेड के लिए सांस्कृतिक चलन अब सिर्फ निष्क्रिय उपभोग तक सीमित नहीं है, बल्कि सक्रिय और सहभागी भागीदारी की ओर बढ़ गया है। इन व्यापक खोजों पर गहराई से नजर डालने पर पता चलता है कि उपयोगकर्ता सांस्कृतिक क्षणों से जुड़ने और अपनी रुचि के विषयों और शैलियों पर आधारित अनुभवों को खोजने के लिए तेजी से रॉब्लॉक्स की ओर रुख कर रहे हैं। रॉब्लॉक्स पर मिलेनियल रुझानों जैसे 'जोय इकोनॉमी' और 'नॉस्टेल्जिया' की भी गूंज सुनाई दी, जिसमें Y2K और हैलो किटी जैसी खोजों में 2025 में तेजी आई। लंबे समय से चली आ रही शैलियों से लेकर कुछ समय के लिए वायरल होने वाली सनक तक, उपयोगकर्ताओं की विषयगत खोजें इस बात की एक गतिशील तस्वीर पेश करती हैं कि वैश्विक समुदाय को क्या आकर्षित कर रहा है।

कुछ रुझान अनुमानित होते हैं। उदाहरण के लिए, हॉरर एक ऐसी थीम है जिसका खिलाड़ी साल भर आनंद लेते हैं, लेकिन हॉरर और संबंधित शब्दों के लिए खोजें हैलोवीन से ठीक पहले नाटकीय रूप से बढ़ जाती हैं। हैलोवीन के लिए खोज ट्रैफ़िक में भी सितंबर से अक्टूबर तक लगातार वार्षिक उछाल देखा जाता है। 

रॉब्लॉक्स एक बड़े सांस्कृतिक पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर एक केंद्रीय केंद्र है जो सोशल मीडिया, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म और वास्तविक दुनिया की बातचीत में सांस्कृतिक क्षणों को और बढ़ाता है। रॉब्लॉक्स ब्रांडों और उपयोगकर्ताओं को वहां संलग्न होने में मदद करता है जहां संस्कृति बनाई जा रही है—न कि सिर्फ उपभोग की जा रही है। इस साल के सबसे बड़े मीम, 67 (या सिक्स सेवन), और वायरल फिल्म "के-पॉप डेमन हंटर्स" जैसे रुझानों ने रॉब्लॉक्स पर भारी, केंद्रित खोज मात्रा को बढ़ावा दिया। स्क्विड गेम के लिए खोजें सीरीज के नवीनतम सीज़न के प्रसारित होने से पहले ही दिखाई देने लगीं, जिससे जागरूकता और उत्साह पैदा हुआ।

साझा अनुभव 

रॉब्लॉक्स पर, डिजिटल संस्कृति समुदाय के माध्यम से फलती-फूलती है। रॉब्लॉक्स के आकर्षण का एक बड़ा हिस्सा यह है कि यह उपयोगकर्ताओं के लिए दोस्तों के साथ सीखने, बनाने, सहयोग करने और खेलने का एक सुलभ तरीका है, जैसा कि मल्टीप्लेयर गेम और लोकप्रिय शैलियों पर मल्टीप्लेयर-विशिष्ट प्रस्तुतियों के लिए अक्सर खोजों से स्पष्ट होता है।

2025 में, हमने अनुभव इवेंट्स और अपडेट्स में महत्वपूर्ण उन्नयन लागू किए, जिससे क्रिएटर्स को उपयोगकर्ताओं को रोमांचक नए तरीकों से एक साथ लाने और अपने काम के आसपास समुदाय की एक बड़ी भावना को बढ़ावा देने में मदद मिली। जब 'ग्रो ए गार्डन' चार्ट में शीर्ष पर था, तो "टीम ग्रीन बीन" जैसी समुदाय-संचालित सामग्री के लिए खोजें आम थीं। बाद में "एडमिन दुरुपयोग" एक आम खोज बन गया, जिसका संबंध स्टील अ ब्रेनरॉट और ग्रो अ गार्डन के बीच रिकॉर्ड-तोड़ उच्च-समानांतर प्रतियोगिता के दौरान आयोजित मज़ेदार कार्यक्रमों से था, जहाँ दोनों खेलों के निर्माताओं ने मुफ्त अपग्रेड देकर, भाग लेने वाले सभी लोगों के लिए दुकानों को फिर से भरकर, और ट्रैविस केलसी और ग्लास एनिमल्स जैसी हस्तियों को इस मज़े में शामिल होने के लिए आमंत्रित करके उपयोगकर्ताओं के लिए प्रतिस्पर्धा की। 

हाइपरलोकल निश  

रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ता एक वैश्विक समुदाय का हिस्सा हैं, और उनकी खोजें हाइपरलोकल क्षेत्रों को प्रकट करती हैं जिनका उपयोगकर्ता लाभ उठा सकते हैं। जबकि हैलोवीन से संबंधित खोजें वैश्विक स्तर पर सितंबर और अक्टूबर में हावी रहती हैं, हम थाईलैंड के लोय क्रैथोंग, या प्रकाश का त्योहार जैसी अधिक स्थानीय छुट्टियों के लिए भी खोजें देखते हैं। एनीमे से संबंधित खोजें जापान में लोकप्रिय हैं, जबकि नॉट्रफ हैम्बर्ग के लिए खोजें, जिसमें उपयोगकर्ता जर्मनी के हैम्बर्ग शहर में आपातकालीन सेवाओं के रूप में रोल-प्ले करते हैं, खैर, जर्मनी में लोकप्रिय हैं। ब्राज़ील में आश्चर्यजनक रूप से "फुटबोल" (या सॉकर) को पसंद किया जाता है, और इंडोनेशिया तथा फिलीपींस में उपयोगकर्ताओं द्वारा "वॉल हॉप" के लिए असाधारण रूप से अधिक खोज की गई, जो एक चढ़ाई की उप-शैली है।

अलग-अलग डिवाइस, अलग-अलग प्राथमिकताएँ 

निर्माताओं के लिए ध्यान देने योग्य बात यह है कि, जबकि बहुत अधिक ओवरलैप है—विशेषकर शीर्ष वैश्विक खोजों में—अलग-अलग उपकरणों के खिलाड़ियों की अपनी विशिष्ट प्राथमिकताएँ भी थीं। ये प्राथमिकताएँ अक्सर उपकरण की इनपुट विधि, उपयोगकर्ता के इमर्सन स्तर, और वे जिस सामग्री की तलाश करते हैं उसकी जटिलता द्वारा परिभाषित होती हैं। 

मोबाइल फोन पर—जो सबसे सर्वव्यापी डिवाइस प्रकार है—उपयोगकर्ताओं ने हॉरर, एस्केप, और ओबीबी (obby) सामग्री के लिए झुकाव दिखाया, जो तीव्र, तत्काल चुनौतियों की इच्छा का सुझाव देता है। टैबलेट उपयोगकर्ता सबसे अधिक संभावना 'बिल्ड अ प्लेन' और 'ड्रेस टू इम्प्रैस' जैसे रचनात्मक अनुभवों को खोजने की रखते थे, जहाँ वे एक बड़ी (टच-सक्षम) स्क्रीन का लाभ उठा सकते थे। प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स जैसे कंसोल पर उपयोगकर्ताओं ने लोकप्रिय, एक्शन-उन्मुख और लाइसेंस प्राप्त शीर्षक खोजे, जो अधिक प्रतिस्पर्धी रुचियों की ओर इशारा करता है, जिसमें सोनिक, फुटबॉल और बास्केटबॉल जैसे कुछ नाम शामिल हैं।

वीआर उपयोगकर्ता अनुमानित रूप से ऐसे अनुभवों की तलाश में थे जो उनके हार्डवेयर और इसकी इमर्सिव क्षमताओं का लाभ उठाते हैं, और उन्होंने वीआर और वीआर हैंड्स जैसे शब्दों की खोज की। और पीसी उपयोगकर्ताओं ने अक्सर जटिल, मैकेनिक्स-संचालित अनुभवों की खोज की, जिसमें आरपीजी और फाइटिंग गेम्स शामिल हैं। उदाहरण के लिए, पीसी उपयोगकर्ताओं ने डीपवोकन (Deepwoken) को खोजा, जो एक चुनौतीपूर्ण पेड-एक्सेस आरपीजी है जिसमें पात्र स्थायी रूप से खो जाते हैं, एक विस्तृत ओपन वर्ल्ड है, और खोजने के लिए ढेरों रहस्य हैं। 

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Un échantillon des mots-clés uniques recherchés par appareil.

उपयोगकर्ता Roblox की ओर इसलिए आकर्षित होते हैं क्योंकि इस प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध खेलों और अनुभवों की विविधता है, साथ ही आत्म-अभिव्यक्ति के अनंत अवसर भी हैं। 

2025 में उपयोगकर्ताओं ने खुद को कैसे व्यक्त किया

Roblox पर, आत्म-अभिव्यक्ति सिर्फ एक सुविधा नहीं है—यह इस बात की नींव है कि उपयोगकर्ता कैसे मौजूद होते हैं। एक उपयोगकर्ता द्वारा पहले दिन बनाया गया अवतार, उनके व्यक्तित्व का एक जीवंत विस्तार बन जाता है, जो उनके स्वाद, मूड और पहचान बदलने के साथ विकसित होता है। रॉब्लॉक्स और इप्सॉस की 2025 रॉब्लॉक्स डिजिटल एक्सप्रेशन रिपोर्ट से मिली नई शोध इस वास्तविकता को रेखांकित करती है। हमारे हालिया आत्म-अभिव्यक्ति सर्वेक्षण के अनुसार, सर्वेक्षण किए गए जेन जेड रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ता अपनी रचनात्मकता व्यक्त करने के लिए (47%), एक नई पहचान आज़माने के लिए (38%), अलग दिखने के लिए (38%), या अपने मूड से मेल खाने के लिए (37%) अपना अवतार बदलते हैं। 2025 में, उपयोगकर्ताओं ने अपने अवतार को औसतन एक दिन में 274 मिलियन बार अपडेट किया। जेन जेड के लिए, डिजिटल दुनिया शैली, जुड़ाव और रचनात्मकता की खोज के लिए एक प्राकृतिक कैनवास है।

डिजिटल और भौतिक के बीच प्रतिबिंब

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3D इमर्सिव अनुभव सक्रिय रूप से उपयोगकर्ताओं के वास्तविक दुनिया के विकल्पों को प्रभावित करते हैं और इसका विपरीत भी सच है। सर्वेक्षण में शामिल लगभग 84% उपयोगकर्ताओं ने कहा कि उनकी भौतिक शैली उनके डिजिटल स्वरूप से प्रभावित होती है, और 87% ने पहले ऑनलाइन अपने अवतार की शैली के साथ प्रयोग करने के बाद ऑफ़लाइन खुद को व्यक्त करने में अधिक सहज महसूस किया। सर्वेक्षण प्रतिभागियों के अवतारों के माध्यम से खुद को व्यक्त करने को सोशल मीडिया पर तस्वीरें पोस्ट करने की तुलना में बेहतर ("अधिक मैं") महसूस होने की संभावना 6.3 गुना अधिक थी, जो दिखाता है कि उपयोगकर्ता Roblox के स्वागतयोग्य समुदाय के भीतर अपने अवतार से कितना जुड़ाव महसूस करते हैं। 
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भौतिक और डिजिटल दुनिया के बीच इन रेखाओं का धुंधला होना यह दर्शाता है कि उपयोगकर्ता चाहते हैं कि उनके अवतार उनकी व्यक्तिगत शैली को प्रतिबिंबित करें, 76% का कहना है कि इमर्सिव स्पेसेस में शैली के साथ प्रयोग करना उनके लिए अत्यंत महत्वपूर्ण है। सर्वेक्षण में शामिल जेन जेड रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ताओं में से आश्चर्यजनक रूप से 70% ने ब्रांडेड डिजिटल फैशन पहना है, और 60% का मानना है कि उनके अवतार द्वारा मान्यता प्राप्त ब्रांडों के कपड़े पहनना अत्यंत या बहुत महत्वपूर्ण है। हमारे शोध से पता चलता है कि जेन जेड ऐसे ब्रांड इंटरैक्शन चाहती है जो प्रामाणिक, एकीकृत और इस बात का प्रतिबिंब हो कि वे डिजिटल और भौतिक दोनों ही जगहों में कैसे घूमते-फिरते हैं। 

2025 की पहली छमाही में, रॉब्लॉक्स मार्केटप्लेस पर औसतन 18.8 मिलियन दैनिक आगंतुक थे (पिछले साल की तुलना में 17% अधिक), क्योंकि उपयोगकर्ता अपनी व्यक्तिगत शैली को दिखाने के लिए सही आइटम खोज रहे थे, चाहे इसका मतलब क्लासिक रॉब्लॉक्स फैशन में एक ब्लॉकी अवतार चुनना हो या अपने कस्टम यूजीसी अवतार को दुर्लभ लिमिटेड्स में सजाना हो। 

जब सर्वेक्षण किया गया, तो जेन जेड उपयोगकर्ताओं में से 69% इस बात से सहमत थे कि ब्रांडेड अवतार आइटम उन्हें नए स्टाइल आज़माने और खुद को व्यक्त करने में मदद करते हैं। जब कोई ब्रांड यह अवसर प्रदान करता है, तो इसका प्रभाव महत्वपूर्ण होता है, 54% ने बताया कि उनके आइटम आज़माने के बाद वे किसी ब्रांड के बारे में अधिक सकारात्मक महसूस करते हैं।

यहां और यहां जानिए कि उपयोगकर्ता अपने अवतार के साथ अपनी अभिव्यक्ति कैसे करते हैं।

प्रामाणिक ब्रांडों की तलाश

2025 रोब्लॉक्स डिजिटल एक्सप्रेशन रिपोर्ट से आत्म-अभिव्यक्ति का डेटा यह प्रकट करता है कि यह पीढ़ी 3D स्थानों में कैसे सोचती है, चलती है और जुड़ती है, जो ब्रांडों को Gen Z के लिए प्रामाणिक, व्यक्तिगत और सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक तरीकों से सक्रिय होने के लिए एक शक्तिशाली रोडमैप प्रदान करता है। 

जो ब्रांड उस चुनौती का सामना करने के लिए आगे आते हैं, उनके लिए पुरस्कार महत्वपूर्ण हो सकते हैं, क्योंकि भौतिक और डिजिटल क्षेत्रों के बीच एक फीडबैक लूप होता है। चूंकि वर्चुअल फैशन तुलनात्मक रूप से कम लागत वाला और कम-रुकावट वाला है, इसलिए उपयोगकर्ताओं के लिए महंगी भौतिक वस्तुओं पर खर्च करने से पहले प्रयोग करना और यह देखना आसान है कि उन्हें किस चीज़ से प्यार हो जाता है। सर्वेक्षण किए गए रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ताओं में से अधिकांश (69%) का कहना है कि उनके भौतिक खरीदारी के निर्णय डिजिटल रुझानों से प्रभावित होते हैं, 88% भौतिक कपड़े खरीदने से पहले डिजिटल फैशन का उपयोग एक पूर्वावलोकन उपकरण के रूप में करते हैं, और 64% वर्चुअल रूप से पहनने के बाद भौतिक दुनिया में किसी ब्रांड पर विचार करने की अत्यधिक या बहुत अधिक संभावना रखते हैं।

जबकि सर्वेक्षण में शामिल जेन जेड रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ताओं में से 41% का कहना है कि वे अभी भी भौतिक दुनिया में दोस्तों के साथ खरीदारी करना पसंद करते हैं, 54% का कहना है कि वे या तो डिजिटल दुनिया में दोस्तों के साथ खरीदारी करना पसंद करते हैं या दोनों का समान रूप से आनंद लेते हैं। यह सोशल कॉमर्स में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देता है।

हालांकि, उपयोगकर्ता चाहते हैं कि डिजिटल ब्रांड एकीकरण सार्थक हो, 68% का कहना है कि ब्रांडेड स्टाइल विकल्प उनके द्वारा खेले जा रहे गेम की थीम के अनुरूप होने चाहिए, विशेष रूप से रोल-प्लेइंग (56%) और फैशन-केंद्रित (54%) अनुभवों में।

डिजिटल फैशन और भौतिक खरीदारी के बीच स्पष्ट संबंध को देखते हुए, यह महत्वपूर्ण है कि ब्रांड इन आभासी स्थानों में मौजूद रहें ताकि उपयोगकर्ता उन्हें खोज सकें। ऐसा करने का एक प्रभावी तरीका ब्रांडों के लिए मुफ्त अवतार आइटम प्रदान करना है। हमारे सर्वेक्षण में शामिल 94% से अधिक जेन जेड रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ताओं ने कहा कि अपने अवतार के लिए मुफ्त उपहार प्राप्त करने के बाद उन्होंने किसी ब्रांड की भौतिक-दुनिया की पेशकशों का पता लगाया।

गति के माध्यम से अभिव्यक्ति

जब अपने अवतार की बात आती है तो उपयोगकर्ता केवल फैशन से कहीं ज़्यादा की परवाह करते हैं। वे अपनी अभिव्यक्ति और व्यक्तित्व को और गहरा करने के लिए इमोट्स जैसे अवतार आइटम खरीद रहे हैं, और सर्वेक्षण किए गए जेन ज़ेड रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ताओं में से 73% चाहते हैं कि उनका अवतार भावनाओं की पूरी श्रृंखला - हँसना, जयकार करना, मुस्कुराना, आदि - व्यक्त कर सके। और जेन ज़ेड के लिए, इमोट्स उस अभिव्यक्ति का एक मुख्य हिस्सा बनते जा रहे हैं: वे उनका उपयोग मज़े और सौंदर्य संबंधी कारणों (54%) से, किसी अनुभव में वे कैसा महसूस कर रहे हैं, इसे दर्शाने के लिए (49%), दूसरों का मनोरंजन करने के लिए (48%), और अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के लिए (43%) करते हैं। हमने इस साल उपयोगकर्ता-निर्मित इमोट्स के लॉन्च के साथ अवतार कस्टमाइज़ेशन के लिए एक नया रास्ता भी खोला है, जिसके कारण 2025 की दूसरी छमाही में मार्केटप्लेस सर्च में डांस और अन्य क्रियाओं का दबदबा रहेगा। सर्वेक्षण में शामिल 61% लोगों के यह कहने के साथ कि डांस विकल्पों की पूरी श्रृंखला उन्हें पूरी तरह से प्रतिनिधित्व का एहसास कराती है, मांग स्पष्ट है।

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हम उपयोगकर्ताओं को खुद को व्यक्त करने के अधिक तरीके देने के लिए प्रतिबद्ध हैं, और हमें उम्मीद है कि जैसे-जैसे इमर्सिव 3D दुनिया महत्वपूर्ण तीसरे स्थानों के रूप में खुद को और मजबूत करेंगी, भौतिक और डिजिटल के बीच की रेखा और धुंधली हो जाएगी। हम 2026 में अवतार मूवमेंट और मेकअप में नए अपडेट साझा करने के लिए उत्साहित हैं।

2026 में क्या आ रहा है

उम्र, डिवाइस, या देश की परवाह किए बिना, नए अनुभवों और अवतार आइटमों की तलाश करने वाले उपयोगकर्ताओं की भारी संख्या एक बात को स्पष्ट कर देती है: रॉब्लॉक्स संस्कृति का एक केंद्र बिंदु बन गया है, जिसमें विविध सामग्री, जीवंत समुदाय, और मौजूद होने और दिखावा करने के अनंत तरीके हैं। 

रॉब्लॉक्स दुनिया भर में संस्कृति को आकार देने में मदद कर रहा है—और हम तो बस शुरुआत कर रहे हैं। रिकॉर्ड-तोड़ सहभागिता, सशक्त रचनाकारों, और आत्म-अभिव्यक्ति के नए रूपों के साथ, 2025 एक मील का पत्थर साबित हुआ, और अगला अध्याय पहले से ही शुरू हो चुका है। हमेशा की तरह, हम नए साल में अपने समुदाय—और उनके द्वारा बनाई गई हर चीज़—को देखने के लिए बेसब्री से इंतज़ार कर रहे हैं। 

1जनवरी 1 से 30 सितंबर, 2025 तक।

230 सितंबर, 2025 को समाप्त होने वाली तिमाही के अनुसार।

3 दिसंबर 1, 2025 के सप्ताह में शीर्ष खोजों के आधार पर।

विधि

यह शोध दो पूरक डेटा स्रोतों पर निर्भर था: समेकित रॉब्लॉक्स प्लेटफ़ॉर्म खोज डेटा और जेन ज़ेड रॉब्लॉक्स उपयोगकर्ताओं का एक राष्ट्रीय सर्वेक्षण। प्लेटफ़ॉर्म की अंतर्दृष्टि 1 जनवरी और 9 नवंबर, 2025 के बीच एकत्र किए गए रॉब्लॉक्स खोज गतिविधि से प्राप्त की गई थी। प्लेटफ़ॉर्म-स्तरीय खोज डेटा की उच्च मात्रा के कारण, शीर्ष खोज परिणामों के लिए विश्लेषण 1% यादृच्छिक नमूने का उपयोग करके किए गए थे, जिससे खोज रुझानों का एक विश्वसनीय दिशात्मक दृश्य प्रदान हुआ और बड़े पैमाने पर कुशल प्रसंस्करण को सक्षम किया गया। इप्सोस ने मई 2025 और अगस्त 2025 में 13-28 वर्ष की आयु के 1,600 अमेरिकी जेन ज़ेड उत्तरदाताओं के बीच दो ऑनलाइन मात्रात्मक सर्वेक्षण भी आयोजित किए, जिसमें 50/50 पुरुष/महिला विभाजन प्राप्त करने के लिए कोटा लागू किए गए। सभी प्रतिभागियों के लिए पिछले 30 दिनों के भीतर रॉब्लॉक्स का उपयोग करना अनिवार्य था, और उत्तरदाताओं को इप्सोस के ऑनलाइन अनुसंधान पैनलों के माध्यम से भर्ती किया गया था, जिसमें लक्षित आयु सीमा के भीतर प्रतिनिधित्व सुनिश्चित करने के लिए नियंत्रण लागू किए गए थे।