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रॉब्लॉक्स का वैश्विक अर्थव्यवस्था पर प्रभाव

नई रिपोर्टों में इंडोनेशिया, जापान और कोरिया में प्रभाव का विवरण

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

Roblox निर्माता, जो प्लेटफ़ॉर्म पर अनुभव, अवतार और एक्सेसरीज़ डिज़ाइन करते हैं, दुनिया भर में रहते हैं। Roblox स्टूडियो और हमारे Roblox डेवलपर एक्सचेंज (DevEx) प्रोग्राम के माध्यम से, Roblox निर्माता अपनी बनाई गई डिजिटल संपत्तियों को विकसित करते हैं और उनका मुद्रीकरण करते हैं। इस साल, सितंबर 2025 तक, डेवलपर्स ने $1 बिलियन1 से अधिक कमाए हैं, जबकि 2024 में पूरे साल के लिए यह राशि $923 मिलियन थी। यह प्लेटफ़ॉर्म द्वारा प्रदान किए गए बढ़ते आर्थिक अवसर को रेखांकित करता है, जहाँ लाखों निर्माताओं को एक संपन्न व्यवसाय बनाने का अवसर मिलता है। 

इस साल की शुरुआत में, हमने अपनी 2024 यू.एस. आर्थिक प्रभाव रिपोर्ट साझा की, जिसमें यू.एस. की अर्थव्यवस्था और दुनिया भर के कई अन्य क्षेत्रों में रोब्लॉक्स के प्रभाव को प्रदर्शित किया गया। तब से, हमने इंडोनेशिया, जापान और कोरिया की अर्थव्यवस्थाओं पर रोब्लॉक्स के प्रभाव को उजागर करने के लिए अतिरिक्त रिपोर्टें जारी की हैं।

शक्तिशाली निर्माण उपकरणों, एनालिटिक्स और मुद्रीकरण सुविधाओं के साथ, हमारी हाल ही में बढ़ी हुई DevEx दर, रचनाकारों को अपने व्यवसायों को विकसित करने और बनाए रखने के लिए अधिक तरीके देने के हमारे व्यापक प्रयासों का हिस्सा है। Q4 2022 और Q4 2025 के बीच, इंडोनेशिया में DevEx भुगतान प्राप्त करने के पात्र क्रिएटर्स का प्रतिशत 176%, जापान में 415%, और कोरिया में 303% बढ़ गया है, जो इन देशों में हुए जबरदस्त विकास को दर्शाता है। 

इंडोनेशिया में प्रभाव

2024 में, इंडोनेशिया का गेमिंग बाजार साल-दर-साल 12.1% बढ़ा, जो वैश्विक औसत 2.1% से कहीं अधिक है। स्थानीय निर्माता इस बढ़ते गेमिंग इकोसिस्टम से लाभान्वित होते हैं क्योंकि वे रॉब्लॉक्स जैसे गेमिंग प्लेटफॉर्म का लाभ उठाकर अपने गेम को बड़े, वैश्विक दर्शकों तक विकसित और प्रसारित करते हैं। 2019 से 2024 तक, इंडोनेशिया में रॉब्लॉक्स का जीडीपी प्रभाव $8.2 मिलियन (IDR 126.7 बिलियन) था।

एक उदाहरण रोब्लॉक्स डेवलपर ज़ैकी (उपनाम किमोनॉक्स) हैं, जिन्होंने 2017 में गेम डेवलपमेंट और कंटेंट निर्माण में अपना करियर शुरू किया। वे अपने अधिकांश सीखने का श्रेय व्यावहारिक अनुभव को देते हैं, जिसे रोब्लॉक्स के उपयोगकर्ता-अनुकूल उपकरणों और एआई एकीकरण का समर्थन प्राप्त है, जो नए लोगों के लिए विकास प्रक्रिया को अधिक सुलभ बनाते हैं। उनकी टीम के अनुभवों में लगभग 95% उपयोगकर्ता इंडोनेशिया के बाहर के क्षेत्रों से आते हैं, इसलिए उनके शीर्षक और डिज़ाइन अंतरराष्ट्रीय दर्शकों को ध्यान में रखकर बनाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, इंडोनेशियाई लोककथाओं से प्रेरित एक हॉरर गेम, रोहंगन (Rohangan) में, टीम ने सांस्कृतिक मूल को संरक्षित रखते हुए अनुभव को विदेशी खिलाड़ियों के अनुकूल बनाया।

"अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ियों की बड़ी संख्या को देखते हुए, हमने ऐसे गेम विकसित किए हैं जो हमें इंडोनेशिया के बाहर के खिलाड़ियों के साथ अपनी रचनाएँ साझा करने की अनुमति देते हैं। इससे अधिक स्थानीय गेम वैश्विक स्तर पर आनंदित किए जा सकते हैं। यह वैश्विक पहुंच रोब्लॉक्स को अन्य प्लेटफार्मों पर एक स्पष्ट बढ़त देती है, क्योंकि यह डेवलपर के भौगोलिक स्थान से सीमित हुए बिना एक विस्तृत उपयोगकर्ता आधार से जुड़ सकता है।" —ज़की (किमोनोक्स) 

The number of Indonesian creators eligible to receive DevEx payouts increased 176% between Q4 2002 and Q4 2024.
कोरिया में प्रभाव

वर्सवर्क तेजी से दक्षिण कोरिया के सबसे बड़े यूजर-जनित सामग्री स्टूडियो में से एक बन गया है, जो अपनी सामग्री के साथ दुनिया भर में लाखों लोगों तक पहुंचता है। हालांकि कंपनी कई प्लेटफार्मों पर सामग्री का उत्पादन करती है, लेकिन इसे रोब्लॉक्स पर अपनी सबसे मजबूत वृद्धि मिली है, जहां क्रिएटर टूल्स, वैश्विक पहुंच और एक समुदाय-संचालित मॉडल ने उनके संचालन और दर्शकों को बढ़ाना संभव बना दिया है। कुल मिलाकर, वर्सेवर्क के रॉब्लॉक्स एक्सपीरियंस वैश्विक दर्शकों तक पहुंचते हैं, जिनके प्रमुख बाज़ार अमेरिका, यूके और दक्षिण पूर्व एशिया में हैं। अपने स्वयं के टाइटल विकसित करने के अलावा, वर्सेवर्क यूट्यूब कोरिया, जेवाईपी एंटरटेनमेंट और एडिडास जैसे ब्रांडों के साथ भी सहयोग करता है। 

"हमने पूरे दक्षिण कोरिया की यात्रा करके 'रॉब्लॉक्स नेटिव्स'—ऐसे युवा निर्माताओं को खोजा, जो 8 साल की उम्र से ही इस प्लेटफॉर्म पर खेल रहे हैं और विकास कर रहे हैं। रॉब्लॉक्स की समुदाय-संचालित विशेषताओं, जैसे कनेक्शन्स, ने भी विस्फोटक विकास को सक्षम बनाया है। हम समुदाय की शक्ति में गहराई से विश्वास करते हैं, और अधिकांश टीमों की तुलना में इसे अधिक सक्रिय रूप से उपयोग करके, हम उच्चतम स्तर पर एक वैश्विक निर्माता और खिलाड़ी आधार बनाने में सक्षम हुए।" —यंग-गुन युन, सीईओ, वर्सेवर्क

दक्षिण कोरिया में, Roblox ने एक करियर इनक्यूबेटर और भर्ती प्रणाली के रूप में कार्य किया है।
जापान में प्रभाव

जापान प्रतिष्ठित गेमिंग फ्रैंचाइज़ी का घर है और यह दुनिया के सबसे बड़े बाजारों में से एक है। गेमिंग क्षेत्र से निर्यात 2010 और 2022 के बीच लगभग पांच गुना बढ़ गया है, और रणनीतिक सरकारी पहलें भविष्य की वृद्धि का समर्थन करती हैं। स्व-शिक्षित जापानी रचनाकारों की एक नई पीढ़ी गेमिंग प्लेटफॉर्म का उपयोग करके अपने खेलों को विकसित और वितरित कर रही है, जिन्हें दुनिया भर के खिलाड़ी खेल सकते हैं।

एक उदाहरण Roblox डेवलपर इनुटाटा है, जिन्होंने लोकप्रिय जापानी-शैली का हॉरर गेम पेटा पेटा बनाया। एक अकेले डेवलपर के रूप में, इनुटाटा कहते हैं कि वे Roblox की सुलभता से आकर्षित हुए थे—एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी व्यक्ति जिसके पास कोई विचार है, निर्माण शुरू कर सकता है। Roblox अनुभवों को एक बड़े अंतरराष्ट्रीय दर्शक वर्ग से भी जोड़ता है, जिससे इनुटाटा जैसे जापानी रचनाकारों को अन्य देशों में उपयोगकर्ताओं तक आसानी से पहुँचने में सक्षम बनाता है। 

इनुटाटा ने कहा, "रॉब्लॉक्स के लोकलाइज़ेशन टूल्स बेहद मददगार रहे हैं।" "ऑटो-ट्रांसलेशन फीचर उन खिलाड़ियों तक पहुंचना आसान बनाता है जो जापानी नहीं बोलते, और हालिया सुधारों ने मुझे विभिन्न बाज़ारों में दर्शकों से जुड़ने में वास्तव में मदद की है।" 

हम व्यक्तियों से लेकर गेम स्टूडियो तक, रचनाकारों को वे संसाधन प्रदान करना जारी रखते हैं जिनकी उन्हें अपनी कल्पना की किसी भी चीज़ को बनाने के लिए आवश्यकता होती है। रोब्लॉक्स दुनिया भर में उद्यमी विकास का समर्थन करने में मदद करता है, और हमें अपने जीवंत, वैश्विक रचनाकार समुदाय के साथ अपने उपकरणों और सुविधाओं को साझा करने पर गर्व है।

1 हमारा क्रिएटर इकोसिस्टम कई शौकीनों को शामिल करता है। Roblox पर मुद्रीकरण करने वाले लाखों क्रिएटर्स में से 29,000 से अधिक हमारे DevEx प्रोग्राम का हिस्सा हैं, और DevEx प्रोग्राम में भाग लेने वाले मध्यक क्रिएटर को 30 जून, 2025 को समाप्त होने वाले 12 महीनों के दौरान $1,440 अमेरिकी डॉलर प्राप्त हुए।