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रचनाकारों को अंतरराष्ट्रीय विकास में तेजी लाने में मदद के लिए क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण लॉन्च

SEO image for Launching Regional Pricing to Help Creators Accelerate International Growth
  • Roblox उन उपकरणों और सहायता में इज़ाफ़ा करता है जिनकी रचनाकारों को एक वैश्विक व्यवसाय बनाने के लिए आवश्यकता होती है।
  • आज, हम इन-एक्सपीरियंस आइटम्स के लिए क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण लॉन्च कर रहे हैं ताकि स्थानीय बाजार की परिस्थितियों के अनुसार बेहतर ढंग से अनुकूलित किया जा सके और कमाई को अधिकतम किया जा सके।
  • अंतरराष्ट्रीय उपयोगकर्ताओं के लिए, इसका मतलब है कि Robux में कीमतें उनकी स्थानीय अर्थव्यवस्था को बेहतर ढंग से दर्शाती हैं।
  • इस साल के अंत में, हम अवतार आइटम के लिए भी क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण उपलब्ध कराने की योजना बना रहे हैं।

पिछले साल RDC में, हमने एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य का अनावरण किया कि $180 बिलियन के गेमिंग कंटेंट मार्केट राजस्व का 10% Roblox इकोसिस्टम के माध्यम से प्रवाहित हो और Roblox समुदाय के भीतर वितरित किया जाए।* कई Roblox निर्माता इन-एक्सपीरियंस आइटम बेचकर Robux कमाते हैं, जो उपयोगकर्ताओं को विशेष लाभ या क्षमताएं प्रदान करते हैं। आज, हमने क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण के साथ उनकी कमाई के अवसर का विस्तार किया है, जो रचनाकारों को अपने इन-गेम आइटम के लिए क्षेत्र-विशिष्ट कीमतें पेश करने की अनुमति देता है। क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण को चुनने वाले रचनाकारों के पास अब एक अतिरिक्त उपकरण है जो उन्हें Roblox पर एक वैश्विक व्यवसाय बनाने में मदद करता है और एक अधिक वैश्विक समावेशी खिलाड़ी आधार बनाने में सहायता करता है।

हम पहले से ही डेवलपर्स को रोब्लॉक्स स्टूडियो प्रदान करते हैं ताकि वे सेकंडों में अपने अनुभवों को वैश्विक स्तर पर प्रकाशित कर सकें और अपने अनुभवों का स्वचालित अनुवाद कर सकेंइन-एक्सपीरियंस टेक्स्ट चैट उपयोगकर्ताओं को समर्थित भाषाओं में चैट संदेशों का स्वचालित अनुवाद देखने की सुविधा भी देता है। आज से शुरू हो रही, क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण रचनाकारों को आसानी से वैश्विक दर्शकों से जुड़ने का एक और तरीका प्रदान करता है। यह स्वचालित रूप से रचनाकारों द्वारा अपने अनुभवों में बेचे जाने वाले इन-गेम आइटमों के लिए इष्टतम स्थानीय कीमतों का निर्धारण करता है। प्रत्येक क्षेत्र के लिए कीमतों को अनुकूलित करना रचनाकारों को उनके व्यावसायिक लक्ष्यों को पूरा करने में मदद करता है और अधिक अंतरराष्ट्रीय उपयोगकर्ताओं को रोब्लॉक्स अर्थव्यवस्था में भाग लेने की अनुमति देता है।

Tarification régionale adaptée aux États-Unis (à gauche) et au Brésil (à droite).
रचनाकारों को एक वैश्विक व्यवसाय बनाने में मदद

क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण उपयोगकर्ताओं को उनकी स्थानीय अर्थव्यवस्था के अनुरूप कीमतें प्रदान करता है, बजाय इसके कि वे कहीं भी हों, एक ही कीमत का भुगतान करें। उदाहरण के लिए, क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण के बिना, वियतनाम या ब्राज़ील के उपयोगकर्ता किसी अनुभव की अर्थव्यवस्था तक पहुँचने के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका के उपयोगकर्ताओं के समान कीमत का भुगतान करते। क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण सक्षम होने पर, कीमतें प्रत्येक उपयोगकर्ता की स्थानीय अर्थव्यवस्था के लिए स्वचालित रूप से अनुकूलित हो जाती हैं और रोब्लॉक्स की आभासी अर्थव्यवस्था—और भौतिक दुनिया में वैश्विक अर्थव्यवस्था—में बदलाव के साथ समय-समय पर अपडेट होती रहती हैं। निर्माता अपने इन-गेम आइटमों की आधारभूत कीमत निर्धारित करते हैं और इस पर पूरा नियंत्रण बनाए रखते हैं कि किनकी कीमत क्षेत्रीय रूप से निर्धारित की जाएगी। वहां से, रोब्लॉक्स आर्थिक कारकों में उतार-चढ़ाव के साथ उन इन-गेम आइटमों के लिए स्वचालित रूप से क्षेत्र-विशिष्ट इष्टतम कीमतें लागू करता है।

आइए एक विशिष्ट उदाहरण देखें क्योंकि ये कीमतें आर्थिक कारकों के आधार पर अनुकूलित होंगी। मान लीजिए कि किसी अनुभव के निर्माता ने संयुक्त राज्य अमेरिका में एक आइटम की कीमत 1,000 रोबक्स रखी है। क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण के बिना, उस आइटम की कीमत सभी देशों में 1,000 रोबक्स होगी। हालाँकि, एक बार जब वह निर्माता क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण सक्षम कर लेता है, तो उसे नीचे दिए गए दृश्य जैसी एक स्क्रीन दिखाई देगी, जो स्थानीय अर्थव्यवस्था के आधार पर स्वचालित रूप से अनुकूलित मूल्य दिखाती है। जैसा कि दिखाया गया है, ब्राज़ील के उपयोगकर्ताओं के लिए इस आइटम की कीमत 700 रॉबक्स और भारत के उपयोगकर्ताओं के लिए 500 रॉबक्स है। अब प्रत्येक देश के उपयोगकर्ता ऐसी कीमत देखते हैं जो उनकी स्थानीय अर्थव्यवस्था को दर्शाती है।

चयनित शीर्ष अनुभवों के साथ प्रारंभिक परीक्षणों से पता चला कि क्षेत्र के अनुसार मूल्य निर्धारण करने से रचनाकारों को उन क्षेत्रों के उपयोगकर्ताओं के लिए आइटमों को अधिक आकर्षक बनाकर अपने अनुभवों में खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत मेक्सिको में लगभग 17%, ब्राज़ील में 26% और फिलीपींस में 52% तक बढ़ाने में मदद मिली।
इन-एक्सपीरियंस खरीदारी के लिए कीमतों का अनुकूलन

क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण रचनाकारों को अपने व्यवसाय को व्यापक अंतरराष्ट्रीय खिलाड़ी आधार तक विस्तारित करने में मदद करता है, लेकिन यह रचनाकारों के लिए एकमात्र मूल्य निर्धारण मार्गदर्शन उपकरण नहीं है। हमने पाया है कि मूल्य निर्धारण प्रत्येक अनुभव के लिए विशिष्ट होता है—एक के लिए सही रणनीति दूसरे के लिए आवश्यक रूप से काम नहीं करेगी। पिछले साल लॉन्च किया गया, मूल्य अनुकूलन योग्य रचनाकारों को उनके इन-गेम आइटम के लिए सर्वोत्तम कीमतें निर्धारित करने में मदद करता है।

प्राइस ऑप्टिमाइज़ेशन से पहले, क्रिएटर आमतौर पर इस आधार पर आइटमों की कीमत तय करते थे कि दूसरे क्रिएटर क्या चार्ज करते थे। यह आकलन करना चुनौतीपूर्ण था कि उनके अपने अनुभव के लिए सबसे अच्छा क्या काम कर सकता है। प्राइस ऑप्टिमाइज़ेशन क्रिएटरों को एक विशिष्ट अनुभव के भीतर अनूठे उपयोगकर्ता व्यवहार और लेनदेन का विश्लेषण करके राजस्व को अधिकतम करने में सक्षम बनाता है। यह क्रिएटरों को उपयोगकर्ता की सहभागिता को प्रभावित किए बिना अपनी कमाई बढ़ाने में मदद करता है। इस शक्तिशाली टूल को अधिक क्रिएटरों के लिए उपलब्ध कराने के लिए, हमने हाल ही में प्राइस ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए पात्रता का विस्तार उन सभी अनुभवों तक कर दिया है जिनमें पिछले महीने में कम से कम 60,000 लेनदेन हुए हैं।

इसके रोलआउट के बाद से, प्राइस ऑप्टिमाइज़ेशन ने मूल्य निर्धारण परीक्षण चलाने वाले पात्र क्रिएटर्स के लिए औसत कमाई में 4% की वृद्धि की है।*** कई मामलों में, इन परीक्षणों ने यह सुझाव दिया कि क्रिएटर्स कुछ इन-एक्सपीरियंस आइटम्स की कीमतें कम करें ताकि उनकी पेशकशें व्यापक दर्शकों के लिए अधिक आकर्षक बन सकें, जिससे कुल मिलाकर अधिक कमाई हो। एक सफल उदाहरण स्लैप बैटल है, जिसमें अधिक प्रतिस्पर्धी कीमतें पेश करने से कमाई में 15% से अधिक की वृद्धि हुई।

स्लैप बैटल के डेवलपर, टेन्सेल ने कहा, "प्राइस ऑप्टिमाइज़ेशन परीक्षणों में डेटा का उच्च स्तर हमें यह अनुमान लगाने की ज़रूरत से मुक्त कर देता है कि कितना शुल्क लेना है। यह खिलाड़ियों के लिए फायदे का सौदा है क्योंकि उन्हें कम कीमतें दिखाई देती हैं।"

क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण और मूल्य अनुकूलन के परिचय के साथ, हम रचनाकारों को वैश्विक व्यवसाय बनाने के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान कर रहे हैं। इसके बाद, हम डेवलपर उत्पादों के लिए क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण और डेवलपर्स के लिए अपने आइटम को अधिक सतहों पर बेचने के नए तरीकों पर काम कर रहे हैं। हम रचनाकारों को एक व्यापक दर्शक वर्ग से जुड़ने, विकास को गति देने और अपने अनुभवों की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए सशक्त बना रहे हैं।

*स्रोत: न्यूज़ू की ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट 2024

परीक्षण किए गए देशों में औसत वृद्धि 26% थी। डेटा प्रारंभिक परिणामों को दर्शाता है और इसमें बदलाव हो सकता है।

***उन परीक्षणों के परिणामों को छोड़कर जो पूरे नहीं हुए।