RDC 2023: रोब्लॉक्स अगली बार कहाँ जा रहा है

हमारी नौवीं वार्षिक रॉब्लॉक्स डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (आरडीसी) आज सैन फ्रांसिस्को के फोर्ट मेसन सेंटर में शुरू हुई। हर साल, यह कार्यक्रम हमारे वैश्विक समुदाय के सबसे अभिनव निर्माताओं को एक-दूसरे से जुड़ने और हमारी नवीनतम सुविधाओं और उत्पादों के बारे में जानने के लिए एक साथ लाता है। इस साल, हमने साझा किया कि हम लोगों के एक साथ आने के तरीके की पुनर्कल्पना करने की अपनी दृष्टि को प्राप्त करने की योजना कैसे बना रहे हैं।
जून 2023 को समाप्त हुई तिमाही के अनुसार, 65.5 मिलियन उपयोगकर्ता हर दिन औसतन 2.3 घंटे Roblox पर बिताते हैं। जैसे-जैसे यह प्लेटफ़ॉर्म बढ़ा है, समुदाय जुड़ने, बनाने और संवाद करने को लेकर पहले से कहीं ज़्यादा उत्साहित है। RDC में हमारे द्वारा साझा किए गए नवाचार उन चार सिद्धांतों के अंतर्गत आते हैं जिन्हें हमने अपने दृष्टिकोण को साकार करने में मदद के लिए स्थापित किया है। हम नीचे इन प्रत्येक सिद्धांतों पर चर्चा करेंगे:
1: 3डी इमर्सिव संचार और कनेक्शन के लिए हमारे प्लेटफ़ॉर्म का विकास
Roblox जुड़ाव और संचार के लिए एक वैश्विक इमर्सिव प्लेटफ़ॉर्म है। हम रोब्लॉक्स पर संवाद करने के नए तरीकों को विकसित करने और पेश करने के साथ-साथ व्यक्तिगत और अभिव्यक्तिपूर्ण अवतार बनाना आसान बना रहे हैं। ये अनोखे अवतार लोगों को हमारे इमर्सिव 3डी अनुभवों में दूसरों के साथ पूरी तरह से जुड़ने में मदद करते हैं। अवतार एक उपयोगकर्ता की पहचान का प्रतिनिधित्व करते हैं, इसलिए एक अवतार का लुक उपयोगकर्ता की पसंद के अनुसार उतनी ही बार बदल सकता है—2022 में हमारे 10 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं ने हर दिन अपने अवतार अपडेट किए।

RDC में हमने नए टूल्स का अनावरण किया जिन्हें हम पूरे साल में चरणबद्ध रूप से जारी करेंगे ताकि कहीं से भी अवतार बनाना और प्रकाशित करना यथासंभव सहज हो सके:
- नए मेष और टेक्सचर एपीआई रचनाकारों को किसी अनुभव के अंदर आइटम बदलने पर नियंत्रण देंगे, ताकि वे आकार और आयामों को बदल सकें, या टेक्सचर बदल सकें। अगले कुछ महीनों में, डेवलपर्स के पास इन एपीआई को सक्षम करने का विकल्प होगा, जिससे लोग अनुभव को छोड़े बिना अवतार को कस्टमाइज़ कर सकेंगे। इसकी शुरुआत स्वयं अवतारों को कस्टमाइज़ करने से होगी—जैसे तिल डालना या जबड़े का आकार बदलना—और फिर यह अनुभव के भीतर अवतार आइटम, कपड़े और इमोट बनाने तक विस्तारित होगा।
- हमारा अवतार निर्माण टूल अब OBJ और FBX फ़ाइलों के अलावा मानक gLTF फ़ाइलों को आयात करने का भी समर्थन करता है। हमने एक पूर्वावलोकन फ़ंक्शन भी जारी किया है जो निर्माताओं को यह देखने में सक्षम बनाता है कि उनका अवतार विभिन्न चेहरे के भावों, इमोट्स, एक्सेसरीज़ और परतदार कपड़ों के साथ कैसे काम करेगा। और इस साल के अंत में, हम ML-संचालित उपकरण जारी करेंगे जो निर्माता के लिए मॉडल के रिगिंग, स्किनिंग, केजिंग और सेगमेंटिंग की प्रक्रिया को स्वचालित कर देंगे।
- हम एक इमेज और एक टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से आसानी से अवतार बनाने, फिर उसे कस्टमाइज़ करने और उपयोग शुरू करने के लिए उपयोगकर्ता इन्वेंट्री में जोड़ने का एक तरीका सक्षम करने की योजना बना रहे हैं। आज, अवतार बनाने में एक अनुभवी क्रिएटर को दिनों, या एक सप्ताह तक का समय लगता है। लेकिन अपनी मुख्य प्रस्तुति में, डेव ने दिखाया कि इन नए टूल्स के साथ सिर्फ मिनटों में अवतार बनाना कितना आसान होगा।

हम अवतारों के माध्यम से भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता का विस्तार करना भी जारी रखेंगे, जिसमें चेहरे के भावों से आगे बढ़कर हाथ के इशारों और ऊपरी शरीर की गतिविधियों तक शामिल होगा, और नई मशीन लर्निंग (एमएल) तकनीकें जो अधिक यथार्थवादी अवतार गति को सक्षम करती हैं। निकट भविष्य में, किसी व्यक्ति का अवतार उनके सटीक चेहरे के भावों को दर्शाएगा, यहां तक कि पलक झपकने की दर भी समान होगी। यह सब लोगों को इन इमर्सिव अनुभवों में भी वैसे ही भावनात्मक संबंध बनाने में सक्षम बनाने के लिए महत्वपूर्ण है जैसे हम इनके बाहर करते हैं। हम यह देखने के लिए बहुत उत्साहित हैं कि हमारे निर्माता इन नई क्षमताओं के साथ क्या बनाते हैं।
संचार के नए तरीकों को साझा करना
लोग पहले से ही टेक्स्ट चैट के माध्यम से दोस्तों से जुड़ने और संवाद करने के लिए रॉब्लॉक्स का उपयोग करते हैं, और अमेरिका में 13 वर्ष से अधिक आयु वालों के लिए, वॉयस चैट के माध्यम से भी। पिछले महीने, हमने 13 वर्ष से अधिक आयु के लोगों के लिए अपने डिवाइस पर कैमरे का उपयोग करके अपने अवतार को चेहरे की एनिमेशन के साथ एनिमेट करने की क्षमता भी साझा की। RDC में, हमने Roblox Connect की घोषणा की, जो दोस्तों के लिए एक-दूसरे को अपने अवतार के रूप में कॉल करने का एक नया तरीका है—एक साझा अनुभव में एक साथ।

इस साल के अंत में लॉन्च होने वाला कनेक्ट लोगों को अपने रियल नेम और चेहरे के भावों का उपयोग करके अपने Roblox फ्रेंड्स लिस्ट के किसी दोस्त को कॉल करने में सक्षम बनाएगा—अपनी बॉडी लैंग्वेज के माध्यम से सूक्ष्मता व्यक्त करते हुए—और उनकी बातचीत के लिए उन्हें Roblox पर एक साझा इमर्सिव स्पेस में ले जाएगा, जहाँ वे एक साथ कैम्पफ़ायर के पास बैठ सकते हैं या झरने के पास खड़े हो सकते हैं। पर्दे के पीछे, हम मूल रूप से एक हॉलीवुड-शैली के मोशन कैप्चर स्टूडियो को एक ऐसी चीज़ में पैकेज कर रहे हैं जो मोबाइल फोन या लैपटॉप पर चलती है—बिना किसी उपकरण या मोशन-ट्रैकिंग डॉट्स की आवश्यकता के। मोशन को कैप्चर करने और उसे वास्तविक समय में अनुवादित करने के लिए डिवाइस का कैमरा ही पर्याप्त है।
हम रोब्लॉक्स कनेक्ट को ओपन सोर्स करेंगे और इसे केवल सार्वजनिक प्लेटफ़ॉर्म एपीआई का उपयोग करके बनाया है। हमारे लाखों क्रिएटर्स को सीधे रोब्लॉक्स कनेक्ट प्रदान करके, हम नए संचार अनुभव विकसित करने के लिए उनकी सामूहिक प्रतिभा को उजागर करते हैं। हालाँकि हम यह कल्पना नहीं कर सकते कि हमारे क्रिएटर्स इस तकनीक का उपयोग किन-किन तरीकों से करेंगे, लेकिन यहाँ इस नई कार्यक्षमता की संभावित शक्ति के दो उदाहरण दिए गए हैं:
- आज, सैन फ्रांसिस्को में रहने वाला कोई व्यक्ति रोब्लॉक्स पर 'द मेट' अनुभव के माध्यम से नवीनतम प्रदर्शनी देखने के लिए लंदन में रहने वाले अपने दोस्त से न्यूयॉर्क के मेट्रोपॉलिटन म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट में मिल सकता है। लेकिन कनेक्ट के साथ, ये दोस्त रोब्लॉक्स पर कॉल करके एक साथ वहां टेलीपोर्ट हो सकते हैं, कला के बारे में अपने दोस्त की टिप्पणी सुन सकते हैं, और अपने दोस्त की प्रतिक्रियाएं देख सकते हैं, यह सब वास्तविक समय में।
- एक पिता और उसका बड़ा बेटा, जो देश के दूसरे छोर पर चला गया है, एक झील के किनारे एक साथ हो सकते हैं और अपनी पिछली मछली पकड़ने की यात्रा को याद कर सकते हैं। बेटा अपने पिता के अवतार पर भाव देख सकता है और जब वे एक-दूसरे से मज़ाक करते हैं तो उनकी असली हँसी सुन सकता है।
2: कहीं से भी, अधिक उपकरणों पर असाधारण अनुभवों में एक साथ आना
रॉब्लॉक्स कहीं भी उपलब्ध सबसे बड़े इमर्सिव प्लेटफ़ॉर्म में से एक है। जैसे-जैसे डिवाइस विकसित होते हैं और नए संस्करण उपलब्ध होते हैं, हम रॉब्लॉक्स पर हर किसी को उनके डिवाइस के लिए सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करना चाहते हैं। क्रिएटर एक बार अनुभव प्रकाशित कर सकते हैं और उन्हें तुरंत हमारे द्वारा समर्थित सभी प्लेटफ़ॉर्म पर वैश्विक दर्शकों तक पहुँचा सकते हैं।

हमने डेवलपर्स के लिए मेटा क्वेस्ट पर रॉब्लॉक्स के लिए अनुभव बनाने की शुरुआत करने हेतु पहुंच खोल दी है और हमें जबरदस्त प्रतिक्रिया मिली है। पहले पांच दिनों में, हमने ओपन बीटा के 10 लाख से अधिक डाउनलोड देखे। आरडीसी में, हमने साझा किया कि रॉब्लॉक्स इस महीने के अंत में मेटा क्वेस्ट पर लोगों के लिए व्यापक रूप से उपलब्ध होगा। हमने यह भी घोषणा की कि हम Roblox Xbox ऐप को अपग्रेड करेंगे, जिससे एक नया लुक, नियमित अपडेट (नवीनतम सुविधाओं के साथ), बेहतर सामग्री सिफारिशें, और एक बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव सक्षम होगा।
और, आखिरकार, हमने घोषणा की कि अगले महीने, लाखों प्लेस्टेशन कंसोल मालिक रोब्लॉक्स अनुभवों की पूरी सूची तक पहुंच सकेंगे। हमारे डेवलपर्स के अनुभवों को इन दो अद्भुत प्लेटफार्मों पर लाना, रोब्लॉक्स को सबसे लोकप्रिय सभी उपकरणों पर उपलब्ध कराने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है। और हम यहीं नहीं रुक रहे हैं!
3: कमाई के अधिक तरीकों के साथ एक जीवंत आभासी अर्थव्यवस्था का विकास
हमारे क्रिएटर्स का समर्थन करने के लिए पहले से मौजूद टूल और सेवाओं के सुइट के अलावा, हम क्रिएटर्स के लिए Roblox पर कमाई करने के नए तरीके साझा कर रहे हैं। जैसा कि हमने Roblox अर्थव्यवस्था के लिए अपनी दृष्टि में साझा किया था, हम दुनिया की सबसे बड़ी वर्चुअल अर्थव्यवस्थाओं में से एक का समर्थन करते हैं। जून 2023 को समाप्त हुए 12 महीनों में, Roblox डेवलपर्स ने $680 मिलियन कमाए हैं। कुछ वर्षों की अवधि में, हमने अधिक रचनाकारों को कमाई करने की अनुमति देने के लिए नए तरीके भी पेश किए हैं और विविधीकरण भी किया है।
जेनरेटिव एआई का लाभ उठाना
RDC में, हमने असिस्टेंट की घोषणा की, जो एक संवादात्मक एआई है जो Roblox पर निर्माण को और अधिक सुलभ बनाता है और उन्नत क्रिएटर्स को अधिक समृद्ध, अधिक आकर्षक अनुभव तेजी से बनाने के लिए सशक्त बनाता है। असिस्टेंट इस साल के अंत में Roblox स्टूडियो और क्रिएटर हब में, और अगले साल किसी समय अनुभवों के भीतर उपलब्ध होगा ताकि क्रिएटर्स को अधिक प्रभावी ढंग से सीखने, कोड करने और निर्माण करने में मदद मिल सके। असिस्टेंट के साथ काम करना सहयोगात्मक और पुनरावृत्तिशील होगा, ताकि निर्माता प्रतिक्रिया दे सकें और असिस्टेंट सर्वोत्तम समाधान प्रदान करने के लिए काम कर सके। एआई-संचालित उपकरणों की यह नई पीढ़ी सभी निर्माताओं की अपनी कल्पनाओं को साकार करने की क्षमता को बढ़ाएगी।
असिस्टेंट, रॉब्लॉक्स पर जेनेरेटिव एआई के मौजूदा उपयोग पर आधारित है, जो एक साथ नए या कम अनुभवी क्रिएटर्स के लिए प्रवेश की बाधा को कम करता है, और अधिक स्थापित क्रिएटर्स को थकाऊ, दोहराव वाले कार्यों को स्वचालित करने और अपने काम को जल्दी से बढ़ाने में सक्षम बनाता है। दोनों ही मामलों में, यह नए रचनात्मक अवसरों को खोलता है ताकि हम सभी अधिक विविध विचारों, और प्लेटफ़ॉर्म पर साझा की जा रही बड़ी, अधिक महत्वाकांक्षी परियोजनाओं से लाभान्वित हों। इस साल की शुरुआत में, हमने कोड असिस्ट और मटेरियल जनरेटर को बीटा में जारी किया और हमने दोनों टूल के साथ पहले ही बड़ी सफलता देखी है। कोड असिस्ट जारी करने के बाद से, हमने अपने पिछले ऑटो-कम्प्लीट समाधान की तुलना में उत्पन्न कोड की मात्रा को दोगुना होते देखा है। मैटेरियल जनरेटर के बीटा का उपयोग करने वाले क्रिएटर्स, जो उन्हें टेक्स्ट प्रॉम्प्ट के साथ मटेरियल वेरिएंट जनरेट करने में सक्षम बनाता है, ने बीटा का उपयोग न करने वाले क्रिएटर्स की तुलना में फिजिक्स-बेस्ड रेंडरिंग (PBR) मटेरियल वेरिएशन्स का उपयोग 50 प्रतिशत से अधिक बढ़ा दिया है।
रचनाकारों के लिए आर्थिक अवसर
RDC में, हमने क्रिएटर्स के साथ प्रमुख सुधार साझा किए जो Roblox पर उनकी कमाई करने की क्षमता में सुधार करेंगे। सबसे पहले, हमने साझा किया कि हम जल्द ही क्रिएटर्स के लिए अपने एक्सपीरियंस के भीतर सब्सक्रिप्शन की पेशकश करने का एक तरीका लॉन्च करेंगे और यह स्वतंत्रता देंगे कि वे कौन से फीचर्स या ऑफ़रिंग्स को सब्सक्रिप्शन मॉडल के रूप में उपलब्ध कराते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्रिएटर एक डिजिटल "ट्रंक क्लब" के लिए सब्सक्रिप्शन की पेशकश कर सकता है जहाँ सब्सक्राइबर नियमित रूप से चुनिंदा आउटफिट प्राप्त करते हैं, या केवल-मेंबर्स वाला फैन क्लब।
रॉब्लॉक्स पर किसी को भी हमारी अर्थव्यवस्था में भाग लेने में सक्षम बनाने के एक कदम के रूप में, इस महीने के अंत में, हम उन सभी को आमंत्रित कर रहे हैं जो आईडी-सत्यापित हैं और जिनके पास प्रीमियम है, हमारे मार्केटप्लेस के लिए 3डी आइटम बनाने के लिए। हम एक ऐसा मार्केटप्लेस बनाने की परवाह करते हैं जिसमें लोगों को पसंद आने वाली सामग्री हो और जहाँ रचनात्मकता की रक्षा हो। इसीलिए, इस साल हमारे मार्केटप्लेस को खोलने के साथ ही, हम आईडी सत्यापन के अलावा ऐसे सुरक्षा उपाय लागू कर रहे हैं जो रचनाकारों के लिए अधिक जवाबदेही लाते हैं। हम रचनाकारों के लिए अपनी वस्तुओं की नकल का पता लगाने और आईपी दावों की रिपोर्ट करने, प्रबंधित करने और ट्रैक करने के लिए आसान तरीके भी विकसित कर रहे हैं। ये उपकरण अभी विकास के चरण में हैं और जैसे ही वे उपलब्ध होंगे, हम विवरण साझा करेंगे।
हम अपने मार्केटप्लेस को भी विकसित कर रहे हैं ताकि अगले साल तक, वस्तुओं के दो प्रमुख प्रकार हों: वे जिनकी मात्रा निश्चित है (लिमिटेड्स) और वे जिनकी मात्रा लचीली है, दोनों को प्रकाशित करने के लिए प्रति यूनिट लागत के साथ। वास्तविक दुनिया की अर्थव्यवस्था पर आधारित, इन प्रणालियों का उद्देश्य रचनाकारों को स्थायी रूप से आय अर्जित करने में मदद करना है। हमने अप्रैल में लिमिटेड्स लॉन्च किए और जून 2023 तक, हमने इसे लेकर जबरदस्त रुचि देखी है, जिसमें 77 प्रतिशत लिमिटेड्स बिक चुके हैं और 80 प्रतिशत आइटम मूल कीमत से अधिक पर फिर से बिक रहे हैं।
पिछले साल के RDC में, हमने इमर्सिव विज्ञापनों (Immersive Ads) को लॉन्च करने की अपनी योजना की घोषणा की थी, जिसे हमने इस साल किया। और हालांकि यह सीखने का साल था, हम पहले से ही रचनाकारों—विशेष रूप से हमारे मिड-टू-लॉन्ग-टेल रचनाकारों—को इमर्सिव विज्ञापनों से 20 प्रतिशत तक कमाई करते हुए शुरुआती संकेत देख रहे हैं। ब्रांड भी अपने समुदायों तक अधिक प्रभावी ढंग से पहुंचने के एक तरीके के रूप में इन विज्ञापनों के प्रभाव को देख रहे हैं। उदाहरण के लिए, H&M के पोर्टल विज्ञापनों ने अपने अनुभव में शामिल होने वाले लोगों की संख्या में 11 प्रतिशत की वृद्धि की, जिनमें से 97 प्रतिशत लोग पहली बार इस अनुभव में शामिल हुए। 11,000 से अधिक लोग स्वाभाविक रूप से एक ऐसे दोस्त से जुड़े जो एक इमर्सिव विज्ञापन के माध्यम से H&M अनुभव में टेलीपोर्ट किया था।
और हमने क्रिएटर मार्केटप्लेस शुल्क के बारे में अपनी समुदाय से मिली प्रतिक्रिया को स्पष्ट रूप से सुना है। अगले साल, हम अपनी क्रिएटर मार्केटप्लेस फीस को अपडेट करने की योजना बना रहे हैं ताकि एसेट और टूल बनाने वाले क्रिएटर स्टूडियो या क्रिएटर हब में अपनी आइटम की बिक्री से होने वाली शुद्ध आय का 100 प्रतिशत रख सकें—टैक्स और पेमेंट प्रोसेसिंग फीस को छोड़कर। अगले साल डेवलपर्स के लिए प्लगइन्स के अलावा मॉडल बेचने की क्षमता भी आ रही है, और Robux के बजाय अमेरिकी डॉलर में एसेट्स खरीदने और बेचने में बदलाव होगा, जिससे Roblox प्लेटफ़ॉर्म फीस समाप्त हो जाएगी। हम छोटी शुरुआत कर रहे हैं, लेकिन हमारी आशा है कि हम क्रिएटर-से-क्रिएटर विनिमयों की एक जीवंत अर्थव्यवस्था का निर्माण करें। हम सभी आकार के क्रिएटर्स को कमाई के तरीकों में विविधता लाने में मदद करना चाहते हैं, और जहाँ संभव हो, बचत या उच्च भुगतान के रूप में लागत दक्षता को आगे बढ़ाना चाहते हैं।
4: सभ्यता को बढ़ावा देने के लिए मिलकर काम करना, सुरक्षा की नींव पर निर्मित
सुरक्षा हमेशा से हमारे डीएनए का हिस्सा रही है। यह वह नींव है जिस पर सभ्यता का निर्माण होता है। हम सभी के लिए एक सुरक्षित, सभ्य और स्वागत करने वाला प्लेटफ़ॉर्म बनाए रखने के लिए प्रौद्योगिकी और वर्कफ़्लो में निवेश करते हैं ताकि लोगों को निष्पक्ष, सम्मानजनक और सहायक समुदाय बनाने के लिए सशक्त बनाया जा सके। जैसे-जैसे हम नए संचार माध्यम पेश कर रहे हैं और अधिक लोगों को बनाने के लिए आमंत्रित कर रहे हैं, हमारे मॉडरेशन टूल को बढ़ाना महत्वपूर्ण है।
RDC में, हमने नए उपकरण साझा किए जो नई सुविधाओं को लागू करते समय एक सुरक्षित वातावरण बनाए रखने में मदद करेंगे। हमने एक एमएल आर्किटेक्चर बनाया है जो नीति का उल्लंघन करने वाले वॉयस कम्युनिकेशन का पता लगाता है। यह मॉडल अपने तरह का पहला है जिसे बड़े पैमाने पर तैनात किया गया है, जहाँ एआई सीधे वॉयस सामग्री और अभिव्यक्ति का मूल्यांकन कर रहा है, बजाय इसके कि पहले वॉयस को टेक्स्ट में अनुवाद किया जाए और फिर उस टेक्स्ट का वर्गीकरण किया जाए। अंग्रेजी-भाषा का मॉडरेशन मॉडल जल्द ही जारी किया जाएगा, जिसके बाद चार अतिरिक्त भाषाएँ भी आएँगी।
सभ्यता को बढ़ावा देना रॉब्लॉक्स और हमारे क्रिएटर समुदाय के बीच एक संयुक्त प्रयास है। हम अनुभवों के निर्माताओं को नीतियां, उपकरण और अंतर्दृष्टि प्रदान करके सशक्त बनाते हैं, ताकि वे यह परिभाषित कर सकें कि उनके समुदाय के लिए सभ्यता का क्या अर्थ है। निर्माताओं को सशक्त बनाकर, हम उन्हें संदर्भ को शामिल करने में सक्षम बनाते हैं, जैसे कि उनके दर्शकों के लिए क्या उपयुक्त है। आज, डेवलपर्स किसी व्यक्ति के खाते के सत्यापन स्तर के आधार पर अपने अनुभवों के भीतर सुविधाओं तक पहुंच को बेहतर ढंग से प्रबंधित करने के लिए IsVerified API का उपयोग कर सकते हैं। इसका उपयोग अनुभव के विशिष्ट हिस्सों तक पहुंच प्रदान करने या अनुभव के भीतर मॉडरेशन को बेहतर ढंग से प्रबंधित करने में मदद करने के लिए किया जा सकता है। इस साल के अंत में, डेवलपर-कॉन्फ़िगर किए गए टेक्स्ट फ़िल्टर डेवलपर्स को यह तय करने के लिए उपकरण प्रदान करेंगे कि उनके समुदाय और अनुभव के लिए किस प्रकार की टेक्स्ट उपयुक्त है। यह काम उन प्रौद्योगिकियों और वर्कफ़्लो में हमारे चल रहे निवेश का केवल एक हिस्सा है जो सभी के लिए सुरक्षित, सभ्य और समृद्ध समुदाय बनाते हैं।
लेकिन यह अंत नहीं है…
हमने RDC में साझा की गई सभी नवाचारों से लोग पहले से कहीं अधिक इमर्सिव तरीके से, लगातार बढ़ रहे उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला पर, जुड़ और संवाद कर सकेंगे। क्रिएटर्स के लिए, ये उपकरण कहीं से भी आसान, सहज रचना को सक्षम बनाएंगे—और क्रिएटर्स को सुरक्षा और सभ्यता की नींव पर एक व्यवसाय बनाने में मदद करेंगे। ये वे सिद्धांत हैं जो हमें हमारे दृष्टिकोण को प्राप्त करने में मदद करेंगे: लोगों के एक साथ आने के तरीके की पुनर्कल्पना करना। हम अपने निर्माता समुदाय के साथ इस यात्रा को जारी रखने के लिए आभारी और उत्साहित हैं और यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि वे इस नई तकनीक के साथ अद्भुत चीजें क्या बनाएँगे।



