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मेटावर्स के बारे में इंजीनियर वास्तव में क्या सोचते हैं (सर्वेक्षण अंतर्दृष्टि)

Roblox Innovation in Engineering Survey
  • 93% इंजीनियर मेटावर्स बनाने में मदद करना चाहते हैं, और 5 में से 4 लोग इस अवसर के लिए अपनी वर्तमान नौकरी छोड़ देंगे

  • 90% से अधिक का कहना है कि अगले दशक में मेटावर्स में किसी भी अन्य क्षेत्र की तुलना में अधिक तकनीकी नवाचार देखने को मिलेंगे

  • 78% इंजीनियरों को उम्मीद है कि वे अगले दशक में अपने कार्यदिवस का आधा से अधिक समय मेटावर्स में बिताएंगे

रॉब्लॉक्स में, हम आशावाद और सभ्यता के साथ मेटावर्स में अरबों लोगों को जोड़ने के मिशन पर हैं। उस लक्ष्य तक पहुँचने के लिए दीर्घकालिक सोच, निरंतर नवाचार और समुदाय के प्रति सम्मान की आवश्यकता है। 

जैसे-जैसे हम खुद को नेतृत्व करने और नवाचार करने के लिए प्रेरित करते हैं, हमने इंजीनियरिंग समुदाय से (एक राष्ट्रव्यापी सर्वेक्षण* के माध्यम से) नेतृत्व और नवाचार, प्रौद्योगिकी और कार्य के भविष्य पर उनकी भविष्यवाणियों और विचारों के बारे में जानने का निर्णय लिया। सर्वेक्षण के परिणाम स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं कि इंजीनियर मेटावर्स और साझा 3डी इमर्सिव अनुभवों के भविष्य को लेकर उत्साहित हैं। 

2004 में, मेटावर्स के एक चर्चित शब्द बनने से बहुत पहले, रॉब्लॉक्स ने इस बात की पुनर्कल्पना करने के लिए एक महत्वाकांक्षी दृष्टि अपनाई कि लोग 3D इमर्सिव वातावरण में कैसे एक साथ आते हैं। हमने इंजीनियरिंग और प्रौद्योगिकी में नई जमीन तोड़ने का एक अवसर देखा, और सभी करियर स्तरों - उपाध्यक्षों और फेलो से लेकर निदेशकों, प्रबंधकों, प्रमुख इंजीनियरों और अन्य व्यक्तिगत योगदानकर्ताओं तक - के 500 इंजीनियरों के उत्तरों के आधार पर, हमें यह देखकर खुशी हो रही है कि यह दृष्टिकोण अब इंजीनियरिंग समुदाय द्वारा व्यापक रूप से साझा किया जा रहा है। 

वास्तव में, तीन-चौथाई से अधिक (78%) इंजीनियरों को उम्मीद है कि वे अगले 10 वर्षों में अपने कार्यदिवस का आधा से अधिक समय मेटावर्स में बिताएंगे। इसके अतिरिक्त, एक बड़ी संख्या (68%) इमर्सिव 3डी इंटरनेट अनुभवों के सकारात्मक सामाजिक प्रभाव के बारे में आशावादी है, और वे उन्हें क्रिप्टो/एनएफटी/ब्लॉकचेन (62%) और सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म (43%) जैसी तकनीकों से ऊपर रैंक करते हैं।

इंजीनियर मेटावर्स बनाने में मदद करना चाहते हैं

हालांकि यह आश्चर्य की बात नहीं है कि हमारे सर्वेक्षण में यह सामने आया कि लगभग सभी इंजीनियर (98%) मेटावर्स की अवधारणा से परिचित हैं, लेकिन जो बात दिलचस्प है वह है इसे लाने में मदद करने की इस यात्रा का हिस्सा बनने में उनकी रुचि। 93% इंजीनियर मेटावर्स बनाने में मदद करना चाहते हैं – और इंजीनियरिंग में कार्यकारी नेतृत्व के बीच इसमें लगभग सार्वभौमिक रुचि (97%) है। 

90% से अधिक इंजीनियरों का कहना है कि अगले 10 वर्षों में मेटावर्स में किसी भी अन्य क्षेत्र की तुलना में अधिक तकनीकी नवाचार देखने को मिलेंगे। मेटावर्स/इमर्सिव 3डी प्लेटफॉर्म का निर्माण वह शीर्ष क्षेत्र भी है जिसमें इंजीनियर अपनी अगली नौकरी के रूप में आगे बढ़ना चाहते हैं (68%), जबकि डिजिटल अर्थव्यवस्थाएं (38%) और सुरक्षा (37%) शीर्ष तीन क्षेत्रों में शामिल हैं। बहुमत (88%) इस बात से भी सहमत है कि "सबसे अच्छे इंजीनियर मेटावर्स बनाने पर काम करना चाहते हैं।"

अंत में, शायद हमारे सर्वेक्षण से मिली सबसे महत्वपूर्ण जानकारी यह है कि 5 में से लगभग 4 (79%) इंजीनियर मेटावर्स बनाने की नई नौकरी का प्रस्ताव मिलने पर अपनी वर्तमान नौकरी छोड़ देंगे।

अगले दशक के लिए प्रमुख इंजीनियरिंग कौशल (और चुनौतियाँ)

मेटावर्स को इंजीनियर करने में गहरी रुचि को देखते हुए, इंजीनियरों के लिए यह समझदारी होगी कि वे ऐसी नई कौशल और कोडिंग भाषाएँ सीखें जो विशेष रूप से मेटावर्स पर लागू होती हैं, जैसे कि Lua सीखना, जो एक कोडिंग भाषा है और अक्सर 3D इमर्सिव वातावरण बनाने में उपयोग की जाती है। 

हमारे सर्वेक्षण में अधिक सामान्य तकनीकी कौशल पर भी ध्यान दिया गया – वे कौशल जो मेटावर्स और अन्य जगहों पर दोनों में लागू किए जा सकते हैं।

सर्वेक्षण प्रतिक्रियाओं के आधार पर, अगले 5-10 वर्षों में इंजीनियरों के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) और मशीन लर्निंग (ML) का ज्ञान सबसे महत्वपूर्ण कौशल होगा। सर्वेक्षण प्रतिभागियों ने अगले 5-10 वर्षों में सबसे अधिक मांग वाली इंजीनियरिंग नौकरियों के रूप में एआई/एमएल इंजीनियर (54%), डेटा इंजीनियर (50%), प्लेटफॉर्म इंजीनियर (44%) और अवतार / एनीमेशन इंजीनियर (40%) को सबसे अधिक अपेक्षित के रूप में रेट किया, जिसमें बाद वाला निश्चित रूप से विशेष रूप से मेटावर्स पर अधिक केंद्रित है। 

डिजिटल अर्थव्यवस्थाओं के निर्माण और सुरक्षा, संरक्षा और सभ्यता को बनाए रखने से जुड़ी संभावनाएं भी सबसे ऊपर थीं। मेटावर्स बनाने के लिए इंजीनियरों द्वारा सुरक्षा और सभ्यता को शीर्ष तकनीकी चुनौती/चिंता (54%) के रूप में स्थान दिया गया। अन्य में डिवाइस सपोर्ट (46%), बड़े गतिशील वितरित वातावरण को रेंडर करना (42%) और बड़े पैमाने पर साझा सह-अनुभवों को सक्षम करना (41%) शामिल थे।

मेटावर्स को अपनाने की गति बढ़ाने वाली क्रांतिकारी तकनीकें

हम अभी भी जो संभव है, उसके बहुत शुरुआती चरण में हैं, और आगे आने वाली कई जटिल तकनीकी चुनौतियों के लिए दीर्घकालिक सोच और वित्तीय निवेश की आवश्यकता होगी। हमारे सर्वेक्षण में भाग लेने वाले इंजीनियरों के लिए, अगले 1-2 वर्षों में मेटावर्स को अपनाने में तेजी लाने वाली सबसे अधिक उद्धृत क्रांतिकारी प्रौद्योगिकियों के उदाहरण वर्चुअल रियलिटी (वीआर), आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और मशीन लर्निंग थे। 

वे मेटावर्स को लाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण तकनीक (42%) के रूप में चैट और स्पैशियल वॉयस जैसे 3डी इमर्सिव अनुभवों में संचार को सबसे ऊपर रखते हैं, जिसके बाद हार्डवेयर डिवाइस (40%), 3डी फॉर्मेट/इंटरऑपरेबिलिटी (36%) और विज़ुअल्स/ग्राफिक्स (36%) का स्थान आता है। 

जहाँ तक वित्तीय निवेश का सवाल है, हार्डवेयर (45%), सुरक्षा और सुरक्षा (43%) और एआई/एमएल-संचालित सामग्री निर्माण (43%) अगले 1-3 वर्षों में प्राथमिकता के लिए इंजीनियरों द्वारा महत्वपूर्ण के रूप में रैंक किए गए शीर्ष तीन क्षेत्र हैं। 

नवाचार की यात्रा आगे

ज्यादातर कंपनियों की तरह जो दीर्घकालिक रूप से सफल होने का प्रयास करती हैं, हमारे लिए यहां Roblox में भविष्य में क्या होने वाला है इसका अनुमान लगाना, लगातार नवाचार करना, और समुदाय की जरूरतों का सम्मान करना, ये सभी महत्वपूर्ण मूल्य और प्राथमिकताएं हैं। 

इन सर्वेक्षण अंतर्दृष्टियों को देखना हमारे लिए बहुत उत्साहजनक रहा है क्योंकि यह दर्शाता है कि तकनीकी प्रतिभाओं के बीच धारणाएँ कैसे मेटावर्स में 3D सामाजिक इमर्सिव अनुभवों और संचार के हमारे भविष्य के दृष्टिकोण के साथ संरेखित होने के लिए बदल रही हैं। मैं हमारे दृष्टिकोण, आगे नवाचार के लिए विशाल अवसर, और उस यात्रा में हमारे साथ शामिल होने वाली इंजीनियरिंग प्रतिभाओं के साथ काम करने के अवसर को लेकर इससे अधिक उत्साहित नहीं हो सकता। 

*यह सर्वेक्षण रोब्लॉक्स द्वारा मोमेंटिव (सर्वेमंकी प्लेटफॉर्म के निर्माता) को सौंपा गया था और इसे 20 से 21 अक्टूबर, 2022 तक, 25 से 64 वर्ष की आयु के 518 अमेरिकी उत्तरदाताओं से ऑनलाइन कराया गया था। उत्तरदाता या तो नियोजित थे या काम की तलाश में थे; और सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग से संबंधित क्षेत्रों में नियोजित थे। करियर-स्तर व्यक्तिगत योगदानकर्ताओं से लेकर कार्यकारी नेतृत्व तक थे।