रॉब्लॉक्स रिसर्च पर विशेष ध्यान

Roblox में, हमारे शोधकर्ता लोगों के एक साथ आने के तरीके की पुनर्कल्पना करने की हमारी दृष्टि को आगे बढ़ाते हैं। हमारे पास 100 से अधिक पीएचडी धारक हैं जो मूल Roblox Research टीम और अनुप्रयुक्त डेटा विज्ञान और एनालिटिक्स, उपयोगकर्ता अनुसंधान, और उन्नत इंजीनियरिंग R&D टीमों में सहयोग कर रहे हैं। मिलकर, वे Roblox का भविष्य तैयार करते हैं, और हमें "दीर्घकालिक दृष्टिकोण अपनाने" के अपने मूल्य को सच्चे अर्थ में पूरा करने में मदद करते हैं।
रॉब्लॉक्स रिसर्च के वैज्ञानिक शैक्षणिक सम्मेलनों में अपने निष्कर्ष प्रकाशित करते हैं, ओपन सोर्स और डेटा जारी करते हैं, विश्वविद्यालयों के साथ सहयोग करते हैं, और परिणामों को प्रोडक्शन में स्थानांतरित करने की प्रक्रिया शुरू करते हैं। यहाँ उस नवाचार के लिए जिम्मेदार टीम के सदस्य दिए गए हैं।
मॉर्गन मैकगायर
मुख्य वैज्ञानिक
हालिया प्रकाशन
प्रो. मैकग्वायर सभी शोध समूहों का समन्वय करके और सीधे रोब्लॉक्स रिसर्च के साथ-साथ गेम इंजन उत्पाद के इंजीनियरिंग विकास का प्रबंधन करके रोब्लॉक्स भर में नवाचार को गति देते हैं।
मॉर्गन ने नेटवर्किंग और कंपाइलर से लेकर 3डी ग्राफिक्स तक कंप्यूटर विज्ञान के कई क्षेत्रों में सैकड़ों पेपर और पेटेंट सह-लिखे हैं, साथ ही कंप्यूटर ग्राफिक्स: प्रिंसिपल्स एंड प्रैक्टिस 3rd एडिशन, द ग्राफिक्स कोडेक्स, और क्रिएटिंग गेम्स सहित कई पाठ्यपुस्तकें भी लिखी हैं। मॉर्गन ने जर्नल ऑफ कंप्यूटर ग्राफिक्स टेक्नीक्स की सह-स्थापना की और ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG, और कई अन्य सम्मेलनों की अध्यक्षता की। मॉर्गन के उत्पाद योगदानों में NVIDIA RTXGI और Reflex SDKs और RTX GPUs; स्काईलैंडर्स®, कॉल ऑफ़ ड्यूटी®, मार्वल: अल्टीमेट अलायंस®, और टाइटन क्वेस्ट® वीडियो गेम श्रृंखला; यूनिटी गेम इंजन; अमेज़ॅन किंडल® में उपयोग किया जाने वाला E Ink डिस्प्ले; और ओपन सोर्स G3D इनोवेशन इंजन और मार्कडीप दस्तावेज़ प्रणाली शामिल हैं।
मॉर्गन वर्तमान में वाटरलू विश्वविद्यालय और मैकगिल विश्वविद्यालय में संकाय सदस्य हैं, विलियम्स कॉलेज में पूर्ण प्रोफेसर थे, और उन्होंने ब्राउन विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान में पीएचडी और एमएस तथा एमआईटी से इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग में एमईएनजी और बीएस की डिग्री प्राप्त की है।

विक्टर ज़ोर्डन
प्रमुख वैज्ञानिक
हालिया प्रकाशन
प्रो. ज़ोर्डन कंप्यूटर ग्राफिक्स और इंटरैक्टिव तकनीकों के व्यापक क्षेत्र में शोध करते हैं, जिसमें उनकी विशेषज्ञता भौतिक मॉडलों के साथ कंप्यूटर एनीमेशन, वीआर, मोशन कैप्चर और इंटरफेस में है।
विक्टर 'प्रोसीडिंग्स ऑफ़ द ACM इन कंप्यूटर ग्राफिक्स एंड इंटरैक्टिव टेक्नीक्स (PACMCGIT)' के प्रधान संपादक हैं, उन्होंने ACM SIGGRAPH सिम्पोजियम ऑन कंप्यूटर एनिमेशन (SCA) और ACM SIGGRAPH मोशन, इंटरैक्शन, एंड गेम्स (MIG) सम्मेलनों की अध्यक्षता और आयोजन किया है, और कई कार्यक्रम समितियों में सेवा दी है।
वे बीस वर्षों तक संकाय सदस्य रहे, हाल ही में क्लेम्सन विश्वविद्यालय के स्कूल ऑफ कंप्यूटिंग में विज़ुअल कंप्यूटिंग डिवीजन का नेतृत्व करते हुए एक पूर्ण प्रोफेसर के रूप में, जहाँ वे अभी भी एक संलग्न अनुसंधान संकाय सदस्य के पद पर कार्यरत हैं। उन्होंने जॉर्जिया इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी से कंप्यूटर विज्ञान में अपनी पीएचडी प्राप्त की।

मनीष अग्रवाल
अतिथि प्रोफेसर
हालिया प्रकाशन
प्रो. अग्रवाल यह जांचते हैं कि कंप्यूटर ग्राफिक्स, मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन और विज़ुअलाइज़ेशन के क्षेत्र में काम करते हुए, संज्ञानात्मक डिज़ाइन सिद्धांतों का उपयोग ऑडियो/विज़ुअल मीडिया की प्रभावशीलता को बेहतर बनाने के लिए कैसे किया जा सकता है। इस काम के लक्ष्य डिज़ाइन सिद्धांतों की खोज करना और फिर उन्हें इंटरैक्टिव और स्वचालित दोनों डिज़ाइन उपकरणों में लागू करना है।
मनೀष को 2006 में ओकावा फाउंडेशन रिसर्च ग्रांट, 2007 में अल्फ्रेड पी. स्लोन फाउंडेशन फेलोशिप और एनएसएफ करियर अवार्ड, 2008 में सिग्राफ (SIGGRAPH) सिग्निफिकेंट न्यू रिसर्चर अवार्ड, और 2009 में मैकआर्थर फाउंडेशन फेलोशिप मिली। वह एसीएम ट्रांजैक्शन ऑन ग्राफिक्स के एसोसिएट एडिटर के साथ-साथ ह्यूमन कंप्यूटेशन जर्नल के सलाहकार भी हैं।
मनीष वर्तमान में स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान के फॉरेस्ट बास्केट प्रोफेसर और ब्राउन इंस्टीट्यूट फॉर मीडिया इनोवेशन के निदेशक हैं। उन्होंने अपनी पीएचडी और बीएस दोनों स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय से प्राप्त की।

अर्जुन गुहा
अतिथि प्रोफेसर
हालिया प्रकाशन
प्रो. गुहा की प्रोग्रामिंग भाषाओं और सिस्टम में व्यापक रुचि है और वे वेब सुरक्षा, सॉफ्टवेयर-परिभाषित नेटवर्किंग, वितरित सिस्टम और रोबोटिक्स में उत्पन्न होने वाली समस्याओं पर शोध करते हैं। Roblox में, अर्जुन प्लेटफ़ॉर्म को नाटकीय रूप से अधिक स्केलेबल और प्रोग्राम करने में आसान बनाने के लिए काम कर रहे हैं।
अर्जुन नॉर्थईस्टर्न यूनिवर्सिटी में कंप्यूटर विज्ञान के एसोसिएट प्रोफेसर के पद पर हैं और वहां एक अकादमिक समूह का नेतृत्व करते हैं। उन्होंने ब्राउन यूनिवर्सिटी से अपनी पीएचडी और ग्रिनेल कॉलेज से बीए की उपाधि प्राप्त की।

एंड्रियास हेबरलेन
अतिथि प्रोफेसर
हालिया प्रकाशन
प्रो. हेबरलेन का शोध वितरित प्रणालियों (distributed systems) और उनकी स्केलेबिलिटी, मजबूती और सुरक्षा में सुधार करने के तरीकों पर केंद्रित है। उनके हालिया कार्य में बड़े पैमाने पर विकेंद्रीकृत प्रणालियाँ, गोपनीयता-संरक्षित फेडरेटेड एनालिटिक्स के लिए तकनीकें, और संवेदनशील समय वाली प्रणालियों में दोष सहनशीलता (fault tolerance) प्रदान करने का एक नया तरीका शामिल है। वर्तमान में वह बड़े पैमाने के डेटा सेंटरों के लिए एक मौलिक रूप से अलग आर्किटेक्चर पर काम कर रहे हैं।
एंड्रियास वर्तमान में पेंसिल्वेनिया विश्वविद्यालय के स्कूल ऑफ इंजीनियरिंग एंड एप्लाइड साइंस में प्रोफेसर हैं। उन्होंने राइस विश्वविद्यालय से पीएचडी की है और उन्होंने नव-स्थापित मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट फॉर सॉफ्टवेयर सिस्टम्स में कुछ समय बिताया है। उन्हें प्रतिष्ठित शिक्षण के लिए लिंडबैक पुरस्कार, फोर्ड मोटर कंपनी पुरस्कार, और मैक्स प्लैंक सोसाइटी का ओटो हान पदक प्राप्त हुआ है।

सेम युक्सेल
अतिथि प्रोफेसर
हालिया प्रकाशन
प्रो. युक्सेल कंप्यूटर ग्राफिक्स और संबंधित क्षेत्रों की जांच करते हैं, जिसमें भौतिक-आधारित सिमुलेशन, यथार्थवादी छवि संश्लेषण, रेंडरिंग तकनीकें, वैश्विक प्रकाश, सैंपलिंग, जीपीयू एल्गोरिदम, ग्राफिक्स हार्डवेयर, जटिल ज्यामिति और बुनी हुई संरचनाओं का मॉडलिंग, साथ ही हेयर मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग शामिल हैं। उनके परिचयात्मक और उन्नत ग्राफिक्स व्याख्यान वीडियो जो ऑनलाइन मुफ्त में उपलब्ध हैं, उन्हें दुनिया भर में हजारों ग्राफिक्स छात्र, पेशेवर और उत्साही लोग देखते हैं।
सेम ने एसीएम सिगग्राफ/यूरोग्राफिक्स हाई-परफॉर्मेंस ग्राफिक्स (HPG) और एसीएम सिगग्राफ सिम्पोजियम ऑन इंटरैक्टिव 3डी ग्राफिक्स एंड गेम्स (I3D) सम्मेलनों की अध्यक्षता और आयोजन किया है, इसके अलावा उन्होंने एक प्रोग्राम कमेटी सदस्य के रूप में कई सम्मेलनों में योगदान दिया है। वह सिगग्राफ 2023 के लिए रियल-टाइम लाइव! प्रोग्राम चेयर और ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर कंपनी साइबर रेडियंस एलएलसी के संस्थापक हैं।
सेम वर्तमान में यूटा विश्वविद्यालय के स्कूल ऑफ कंप्यूटिंग में एसोसिएट प्रोफेसर के पद पर कार्यरत हैं। इससे पहले, उन्होंने टेक्सास ए एंड एम विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान में अपनी पीएचडी की डिग्री प्राप्त करने के बाद कॉर्नेल विश्वविद्यालय में पोस्टडॉक्टरल फेलो के रूप में काम किया।

लिन्ह थी खुआन फान
अतिथि प्रोफेसर
हालिया प्रकाशन
प्रो. फान रीयल-टाइम सिस्टम, साइबर-भौतिक सिस्टम और वितरित सिस्टम पर काम करती हैं। उनका शोध गारंटीकृत प्रदर्शन, दोष सहनशीलता, सुरक्षा और सुरक्षा के साथ कुशल बड़े पैमाने के सिस्टम बनाने के लिए सैद्धांतिक नींव और सिस्टम तकनीकों पर केंद्रित है। उनके हालिया कार्य में रीयल-टाइम क्लाउड, रीयल-टाइम संसाधन आवंटन, संरचनात्मक शेड्यूलिंग, टाइमिंग-अवेयर फॉल्ट-टॉलरेंस, और DDoS और बाइज़ेंटाइन हमलों के खिलाफ वितरित सिस्टम की रक्षा के तरीके शामिल हैं।
लिन वर्तमान में पेंसिल्वेनिया विश्वविद्यालय में कंप्यूटर और सूचना विज्ञान की एसोसिएट प्रोफेसर हैं। उन्हें RTAS और RTNS में सर्वश्रेष्ठ पेपर पुरस्कार, साथ ही RTAS, RTSS, EMSOFT और ICRA में सर्वश्रेष्ठ पेपर पुरस्कार के लिए नामांकन प्राप्त हुए हैं। उन्हें प्रतिष्ठित शिक्षण के लिए पेन का लिंडबैक पुरस्कार भी प्राप्त हुआ है। लिन्ह ने IEEE टेक्निकल कमिटी ऑन रियल-टाइम सिस्टम्स की कार्यकारी समिति और RTSS, RTAS, EMSOFT और RTNS की संचालन समितियों में सेवा दी है, और वह हाल ही में ACM SIGBED की सचिव-कोषाध्यक्ष थीं।

शेल्डन एंड्रयूज
अतिथि प्रोफेसर
हालिया प्रकाशन
प्रो. एंड्रयूज भौतिकी-आधारित एनीमेशन, 3डी कैरेक्टर एनीमेशन, मोशन कैप्चर, और वर्चुअल वातावरण के लिए मापन-आधारित मॉडलिंग का अध्ययन करते हैं।
शेल्डन वर्तमान में मॉन्ट्रियल, कनाडा में स्थित École de technologie supérieure (Université du Québec) में सॉफ्टवेयर और आईटी इंजीनियरिंग के प्रोफेसर हैं। उन्होंने 2015 में पॉल क्राई के मार्गदर्शन में मैकगिल विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान में पीएच.डी. प्राप्त की, और बाद में डिज़्नी रिसर्च (2014-2015) और सीएम लैब्स सिमुलेशंस (2016) में पोस्टडॉक्टरल शोधकर्ता रहे।

तानिया लोरीडो-बोट्रान
अनुसंधान वैज्ञानिक
हालिया प्रकाशन
डॉ. लोरीडो-बोट्रान वर्तमान में रॉब्लॉक्स में एक अनुसंधान वैज्ञानिक हैं। इससे पहले, उन्होंने माइक्रोसॉफ्ट और पैसिफिक नॉर्थवेस्ट नेशनल लेबोरेटरी में काम किया। उनकी शोध रुचियाँ मशीन लर्निंग, सिस्टम और अनुकूलन में हैं।
तानिया ने स्पेन की डेस्टो यूनिवर्सिटी से कुम लाउडे सम्मान के साथ पीएचडी की उपाधि प्राप्त की, और यूनिवर्सिटी ऑफ द बास्क कंट्री से डिस्ट्रिब्यूटेड सिस्टम्स में सर्वोच्च अंकों के साथ मास्टर डिग्री प्राप्त की।

ह्सुएह-टी डेरेक लियू
अनुसंधान वैज्ञानिक
हालिया प्रकाशन
डॉ. लियू डिजिटल ज्यामिति प्रसंस्करण, ज्यामितीय गणना, और 3डी मशीन लर्निंग में शोध करते हैं। डेरेक का काम मुख्य रूप से उपयोग में आसान 3डी सामग्री निर्माण उपकरण और ज्यामितीय डेटा को संसाधित करने के लिए स्केलेबल संख्यात्मक विधियों को विकसित करने पर केंद्रित है। उन्होंने टोरंटो ज्योमेट्री कॉलोक्वियम का सह-आयोजन किया, जो ज्यामिति प्रसंस्करण अनुसंधान पर एक ऑनलाइन संगोष्ठी श्रृंखला है।
डेरेक ने एडोब रिसर्च फेलोशिप के आंशिक समर्थन से टोरंटो विश्वविद्यालय से अपनी पीएचडी प्राप्त की। अपनी पीएचडी की पढ़ाई के दौरान, उन्होंने एडोब रिसर्च और एनवीडिया टोरंटो एआई लैब में इंटर्नशिप की। वह फ्रांस में École Polytechnique में एक विजिटिंग स्कॉलर और Urus Entertainment में एक सलाहकार थे। इससे पहले, उन्होंने कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय से अपनी एमएस और नेशनल ताइवान विश्वविद्यालय से बीएस की डिग्री प्राप्त की।

टोनी लियू
अनुसंधान कार्यक्रम प्रबंधक
हालिया प्रकाशन
टोनी लियू कारणिक अनुमान और मशीन लर्निंग की तकनीकों को मिलाकर मानसिक कल्याण, स्वास्थ्य सेवा, और डिजिटल सभ्यता पर शोध करते हैं। उन्होंने पहले आईबीएम वॉटसन हेल्थ में काम किया है और नेचर कंप्यूटेशनल साइंस के साथ-साथ आईसीएमएल और एएएआई कार्यशालाओं में प्रकाशन किया है। वह रॉब्लॉक्स रिसर्च के लिए अकादमिक सहयोग, प्रौद्योगिकी हस्तांतरण, और बाहरी संचार का समन्वय करते हैं।
टोनी ने विलियम्स कॉलेज से कंप्यूटर विज्ञान में सर्वोच्च सम्मान के साथ बीए की डिग्री प्राप्त की है। वह प्रोफेसर लाइल उंगर और कोनराड कॉर्डिंग के मार्गदर्शन में यूनिवर्सिटी ऑफ पेंसिल्वेनिया में कंप्यूटर और सूचना विज्ञान में पीएचडी पूरी कर रहे हैं।

लेयला मह
वरिष्ठ तकनीकी निदेशक
लेला माह रनटाइम स्केलेबिलिटी और आंतरिक इंजीनियरिंग दक्षता के लिए रॉब्लॉक्स वितरित सिस्टम के सभी पहलुओं का अनुकूलन करती हैं।
वह इनसाइटफुलवीआर (InsightfulVR) की सीईओ के रूप में अपने काम के लिए भी जानी जाती हैं, जिसमें उन्होंने उनके डिकपल्ड लाइट फील्ड रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग इंजन, और उनके पर्फलैब (PerfLab) परफॉर्मेंस ऑटोमेशन सिस्टम का विकास किया; फ्रिंज स्टूडियोज (Fringe Studios) की सह-संस्थापक, जो AAA गेम इंजन ऑप्टिमाइज़ेशन में विशेषज्ञता रखता है; एएमडी (AMD) में वीआर और एडवांस्ड रेंडरिंग की लीड आर्किटेक्ट; और कई पीसी और कंसोल गेम टाइटल को शिप करने में उनके योगदान के लिए भी जानी जाती हैं, जिसमें सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन (Sid Meier's Civilization), थीफ (Thief), बायोशॉक (BioShock), और इन्फिनिट क्राइसिस (Infinite Crisis) गेम सीरीज़ शामिल हैं।
लेयला ने रेन्सेलर पॉलिटेक्निक इंस्टीट्यूट में कंप्यूटर ग्राफिक्स, भौतिकी सिमुलेशन और रोबोटिक्स में स्नातक और स्नातकोत्तर अनुसंधान किया।

किरण भट्ट
वरिष्ठ निदेशक
डॉ. भट्ट रोब्लॉक्स के गेम इंजन डिवीजन में इंजीनियरिंग के वरिष्ठ निदेशक हैं, जो 3D अवतारों के लिए रीयल-टाइम डीप लर्निंग तकनीकों के अनुसंधान और विकास की देखरेख करते हैं। किरण Loom.ai के सह-संस्थापक/सीटीओ थे, जिसका दिसंबर 2020 में रोब्लॉक्स के साथ विलय हो गया था। Loom.ai में किरण की टीम ने सेल्फी को स्वचालित रूप से अभिव्यक्तिपूर्ण 3D अवतारों में बदलकर जीवंत मानव चेहरे का विज़ुअलाइज़ेशन बनाया, जो विज़ुअल और ऑडियो संकेतों के साथ वास्तविक समय में इंटरैक्ट करते थे।
किरण ने ILM के फेशियल परफॉर्मेंस कैप्चर इंजन की वास्तुकला के लिए 2017 का साइ-टेक ऑस्कर जीता, जिसका उपयोग मार्वल की 'द एवेंजर्स' में हल्क, 'वॉरक्राफ्ट' में ऑर्क्स, और 'रोग वन: ए स्टार वॉर्स स्टोरी' में पीटर कुशिंग के ग्रैंड मॉफ टार्किन को "वापस लाने" जैसे कई प्रतिष्ठित फिल्म पात्र बनाने के लिए किया गया था।
किरण ने कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय के स्कूल ऑफ कंप्यूटर साइंस से रोबोटिक्स में अपनी पीएचडी प्राप्त की।

मितेश शाह
वरिष्ठ निदेशक
मितेश शाह गेम इंजन उत्पाद के लिए प्रोग्रामिंग भाषाओं के वरिष्ठ निदेशक हैं और सीधे उन भाषाओं और प्रोग्रामिंग मॉडलों के अनुसंधान और विकास का प्रबंधन करते हैं जो रोब्लॉक्स पर लाखों अनुभवों के निर्माण को शक्ति प्रदान करते हैं। इससे पहले, उन्होंने मेटा, सिंओप्सिस, और स्टार्ट-अप्स में उच्च-प्रदर्शन वाली R&D टीमों का निर्माण और नेतृत्व किया, जो PL डोमेन में अत्याधुनिक समाधान प्रदान करती थीं। अपने पूरे करियर के दौरान, मितेश ने विशाल समानांतर प्रोसेसर, नेटवर्क प्रोसेसर, अत्यधिक एम्बेडेड RISCs, वेक्टर DSPs, VLIW मशीनों, और न्यूरल नेटवर्क एमएल एक्सेलेरेटर सहित विभिन्न प्रकार की प्रोसेसर आर्किटेक्चर के लिए कंपाइलर और प्रोग्रामिंग मॉडल विकसित किए।
मितेश ने टेक्सास ए एंड एम विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान में एमएस की डिग्री प्राप्त की है और उनकी शोध रुचियों में समानांतर संकलक और प्रोसेसर आर्किटेक्चर के साथ-साथ पीएल और रनटाइम के माध्यम से प्रदर्शन, दक्षता, विश्वसनीयता और सुरक्षा का लाभ उठाना शामिल है।

केनी मिशेल
तकनीकी निदेशक
हालिया प्रकाशन
प्रो. मिशेल Roblox में रेंडरिंग के तकनीकी निदेशक हैं। उन्होंने 50 से अधिक आविष्कारों का पेटेंट कराया है और 100 से अधिक तकनीकी शोध-पत्र लिखे और सह-लिखे हैं।
वह रचनात्मक तकनीकें सबसे व्यापक दर्शकों तक पहुँचाते हैं, जिनमें स्टीवन स्पीलबर्ग के साथ BAFTA पुरस्कार विजेता बूमब्लॉक्स®; कमांड एंड कॉन्कर®, डिज़्नी इन्फिनिटी®, हैरी पॉटर® वीडियो गेम श्रृंखला; स्टार वार्स® और अवतार® राइड्स/एनिमेट्रॉनिक्स; और फाइंडिंग डोरी® और पाइरेट्स ऑफ द कैरिबियन® फिल्में शामिल हैं।
ACM गेम्स जर्नल के संस्थापक सह-संपादक-प्रमुख और प्रोसीडिंग्स ऑफ़ द ACM कंप्यूटर ग्राफिक्स एंड इंटरैक्टिव टेक्नीक्स (PACM CGIT) और एल्सेवियर कंप्यूटर्स एंड ग्राफिक्स (C&G) जर्नलों के सह-संपादक, उन्होंने ACM SIGGRAPH इंटरैक्टिव 3D ग्राफिक्स एंड गेम्स (I3D) की अध्यक्षता की है, CVMP और RVCAI अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलनों की अध्यक्षता की है और वह SIGGRAPH सम्मेलन सलाहकार समूह के सदस्य हैं। केनी 3Finery™ के सह-संस्थापक हैं, जो वस्तुओं को जीवंत करता है, और Cobra Simulation™ के गैर-कार्यकारी निदेशक हैं, जो इमर्सिव सॉफ्टवेयर में क्रांतिकारी बदलाव ला रहा है।
केनी एडिनबर्ग नेपियर विश्वविद्यालय में वीडियो गेम टेक्नोलॉजी के पूर्ण प्रोफेसर और अध्यक्ष के पद पर हैं। उन्होंने स्कूल ऑफ कंप्यूटिंग से अपनी पीएचडी और एमएस, और एडिनबर्ग विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में ऑनर्स की डिग्री प्राप्त की।

एलन जेफ्री
प्रमुख सॉफ़्टवेयर इंजीनियर
हालिया प्रकाशन
डॉ. जेफरी लुओ (Luau) टाइप सिस्टम के डिज़ाइन और कार्यान्वयन का समन्वय करते हैं, जो रॉब्लॉक्स स्टूडियो में विकास की कई विशेषताओं को चलाने में मदद करता है।
एलन के पास प्रोग्रामिंग भाषाओं में अनुसंधान का 30 से अधिक वर्षों का अनुभव है, जिसमें पेपर प्रकाशित करना और प्रिंसिपल्स ऑफ प्रोग्रामिंग लैंग्वेजेज (POPL), इंटरनेशनल कॉन्फ्रेंस ऑन फंक्शनल प्रोग्रामिंग (ICFP), और लॉजिक इन कंप्यूटर साइंस (LICS) की प्रोग्राम समितियों में सेवा देना शामिल है। उन्होंने ICFP की संचालन समिति और आयोजन समिति में, और LICS के महासचिव के रूप में कार्य किया है। वह LaTeX, Agda, Servo, और Luau जैसे ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर प्रोजेक्ट्स के सक्रिय सदस्य रहे हैं।
एलन ने ऑक्सफ़ोर्ड विश्वविद्यालय से डी.फ़िल. की उपाधि प्राप्त की है।

महेश नंदवाना
प्रमुख मशीन लर्निंग वैज्ञानिक
हालिया प्रकाशन
महेष रोब्लॉक्स में ऑडियो एमएल परियोजनाओं का नेतृत्व करते हैं। उनकी विशेषज्ञता के क्षेत्रों में भाषण और वक्ता पहचान, वॉयस एक्टिविटी डिटेक्शन, ऑडियो वर्गीकरण, और भाषण संवर्धन शामिल हैं।
Roblox से पहले, महेश Apple की Siri Perception टीम में एक तकनीकी प्रमुख थे। उन्होंने SRI International में एक उन्नत कंप्यूटर वैज्ञानिक के रूप में भी काम किया और DARPA RATS और MediFor कार्यक्रमों में शामिल थे।
उन्होंने 20 से अधिक शोध-पत्र प्रकाशित किए हैं। उन्होंने NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech, और ICASSP सहित सम्मेलनों और पत्रिकाओं के लिए समीक्षक के रूप में कार्य किया है। उन्होंने यूटी डलास से एमएस की डिग्री प्राप्त की।

लिनवान सोंग
अनुसंधान सहायक
लिनवान रोब्लॉक्स रिसर्च के लिए ओपन सोर्स प्रोजेक्ट्स पर काम करती हैं और रिसर्च से रोब्लॉक्स इंजीनियरिंग तक प्रौद्योगिकी हस्तांतरण को सुगम बनाने में मदद करती हैं।
उन्होंने वॉटरलू विश्वविद्यालय में प्रो. तोशिया हाचिसुका के साथ एक स्नातक अनुसंधान सहायकशिप पूरी की, साथ ही गूगल और ऑटोडेस्क में इंटर्नशिप भी की।
लिनवान ने वॉटरलू विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान में स्नातक की डिग्री प्राप्त की है।



