3 अनिवार्य स्टूडियो प्लगइन्स

यदि आपने Studio के लिए उपयोगी टिप्स पर मेरी पिछली कुछ पोस्ट (भाग 1 और भाग 2) पढ़ी हैं, तो आप शायद मूल बातें जानते होंगे। फिर भी, आपके पास गेम डेवलपमेंट को सुव्यवस्थित करने के लिए और भी बहुत सारे टूल्स हैं! Roblox पर सर्वश्रेष्ठ-सर्वश्रेष्ठ क्रिएटर्स Studio की बेहतरीन सुविधाओं का उपयोग करते हैं, लेकिन सुधार की हमेशा गुंजाइश रहती है। अतिरिक्त प्रयास करने के लिए, वे निर्माण अनुभव को अनुकूलित और सुव्यवस्थित करने के लिए डेवलपर्स द्वारा बनाए गए प्लगइन्स का उपयोग करते हैं। यहाँ तीन शीर्ष प्लगइन्स हैं जिन्हें मैं Studio के लिए सबसे उपयोगी मानता हूँ:
स्टूडियो बिल्ड सूट
यदि आपने कभी अपने सेट को पूरा करने के लिए कुछ और उन्नत निर्माण उपकरणों की चाहत महसूस की है, तो यह वह प्लगइन है जो आपके पास होना ही चाहिए। Fractality द्वारा निर्मित, यह प्लगइन आपको डिफ़ॉल्ट रूप से प्रदान किए गए उपकरणों के अलावा और भी अधिक उपयोगी Studio उपकरणों तक पहुँच प्रदान करता है। इस प्लगइन में विभिन्न विशेषताओं का संक्षिप्त विवरण निम्नलिखित है:

Move Axis आपको अपनी ऑब्जेक्ट या मॉडल को वर्ल्ड एक्सिस के साथ स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, जो मॉडल के घूमने पर भी अपरिवर्तित रहेगा।
Move Object चयन में मौजूद सभी ऑब्जेक्ट्स को उनके अपने अक्ष पर स्थानांतरित करेगा।
Move First आपके पूरे चयन को पहले चयनित ऑब्जेक्ट के आधार पर स्थानांतरित करेगा।
रोटेट पिवट आपको अपनी पूरी चयनित वस्तु को पहले चयनित ऑब्जेक्ट के चारों ओर घुमाने की अनुमति देता है।
रोटेट ग्रुप आपके पूरे चयन को चयनित समूह के केंद्र के चारों ओर घुमाएगा।
Rotate Object, Move First की तरह काम करता है और सभी चयनित ऑब्जेक्ट्स को उनके अपने अक्ष के चारों ओर घुमाता है।
Resize Object आपको अपनी ऑब्जेक्ट को उस दिशा में पुनःआकार देने की अनुमति देता है जिसमें आप खींचते हैं।
Resize Center प्रत्येक चयन को उनके अपने केंद्र बिंदु से बाहर की ओर पुनः आकार देता है।
स्केल: ऊपर दिए गए क्षेत्र में स्केल सेट करने से आप अपने पार्ट या मॉडल को उस स्केल पर डुप्लिकेट कर सकते हैं जिस पर यह सेट है। यह आपको पूरे मॉडल का आकार आसानी से बदलने की अनुमति देता है।
Convert भागों को विभिन्न वर्गों में परिवर्तित करता है (यानी Parts को WedgeParts में)।
Select Edge आपको किसी पार्ट के एक एज को चुनने की अनुमति देता है, जिससे आप चयनित एज के आधार पर रोटेट या स्केल कर सकते हैं।
इस प्लगइन को यहाँ स्वयं आज़माएँ: https://www.roblox.com/library/260276858/Studio-Build-Suite
इससे आपको उन उपकरणों का एक संक्षिप्त अंदाज़ा मिल जाएगा जो स्टूडियो बिल्ड सूट (SBS) प्रदान करता है, लेकिन यदि आप इसके बारे में और विस्तार से जानना चाहते हैं और यह कैसे उपयोग किया जाता है, तो मैं YouTube पर RBLXHelpers के ट्यूटोरियल वीडियो की सलाह दूँगा।
गैपफिल फिक्स
मूल रूप से Stravant द्वारा बनाया गया, Fractality द्वारा अपडेट और फिक्स किया गया, यह टूल SBS की तुलना में अधिक सरल है। इस उपयोगी टूल से आप वस्तुओं के बीच की दूरी को आसानी से भर सकते हैं।

इस टूल का उपयोग बेहद सरल है। "Force Direction" यह परिभाषित करता है कि भराव चयनित रेखा के ऊपर होगा या नीचे, और "Part Thickness" यह परिभाषित करता है कि दो रेखाओं के बीच भराव कितनी मोटाई का होगा।
यदि आप BestGuess चुनते हैं, तो यह दो भागों के बीच की पूरी जगह को भरने का प्रयास करेगा। यदि आप OneStud चुनते हैं, तो इसकी मोटाई 1 सेट हो जाएगी। यदि आप "Thinnest" चुनते हैं, तो यह दो भागों के बीच संभवतः सबसे पतली भरने का प्रयास करेगा।
इसे यहाँ आज़माएँ: https://www.roblox.com/library/276454916/Gapfill-Fix
रॉब्लॉक्स एनिमेशन एडिटर
यह आपकी सभी कस्टम एनिमेशन ज़रूरतों के लिए एक ज़रूरी टूल है! हालाँकि एनिमेशन एडिटर की शुरुआत कभी Roblox द्वारा बनाए गए एक प्लगइन के रूप में हुई थी, अब यह डिफ़ॉल्ट रूप से Studio में Plugins टैब के अंतर्गत शामिल है!

एनिमेशन एडिटर में कई शानदार सुविधाएँ शामिल हैं, जैसे विभिन्न ह्यूमैनाइड मेष डमी जोड़ना, मजबूत एनिमेशन टूल्स, और अपने गेम्स के लिए अपनी एनिमेशन को एक्सपोर्ट करने की क्षमता।
इस प्लगइन में बहुत कुछ है, जिसे मैं इस पोस्ट में शामिल नहीं कर सकता। सौभाग्य से, आपको जो कुछ भी जानने की ज़रूरत है, वह सब हमारी विकी पर मिल सकता है!
मुझे उम्मीद है कि आपको प्लगइन्स की दुनिया में यह छोटी सी झलक पसंद आई होगी। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो बेझिझक मुझे, SlingshotJunkie, को Roblox पर संदेश भेजें! अगले बार तक, हम आशा करते हैं कि आप इन शानदार प्लगइन्स का सर्वोत्तम उपयोग करेंगे!


