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एक नई मार्गदर्शन प्रणाली, ऑर्बिटल कैमरा, और भी बहुत कुछ पेश कर रहे हैं!

अगर आपने इसे मिस कर दिया हो, तो Roblox का बिल्कुल नया पाथफाइंडिंग सिस्टम जारी हो गया है और अब उपलब्ध है! यह ढेर सारी शानदार नई सुविधाएँ और नाटकीय सुधार लाता है, जो डेवलपर्स को अधिक सटीक मार्ग बनाने और केवल क्लिक या टैप-टू-मूव कंट्रोल्स के लिए डिज़ाइन किए गए नवीन गेमप्ले अनुभव तैयार करने की अनुमति देगा। हम बेसब्री से इंतज़ार कर रहे हैं कि आने वाले हफ्तों और महीनों में समुदाय हमारी पूरी तरह से नए सिरे से तैयार की गई पाथफाइंडिंग सिस्टम के साथ किस तरह की अद्भुत नई सामग्री बनाएगा।

यहाँ हमारे पथ-खोज प्रणाली में की गई सभी सुधारों का एक त्वरित सारांश दिया गया है। अधिक जानकारी के लिए, नीचे पढ़ते रहें:

  • बेहतर रिज़ॉल्यूशन: पुराना सिस्टम 4x4x4 वॉक्सल्स का उपयोग करता था। नया नेविगेशन मेष सिस्टम 1x1x1 वॉक्सल ग्रिड पर बनाया गया है। यह 64 गुना अधिक विवरण है!
  • डायनामिक नेविगेशन मेष जनरेशन: जब दुनिया में बाधाएं घूमती हैं तो नेवमेष स्वचालित रूप से फिर से जनरेट हो जाएगा।
  • पृष्ठभूमि टाइल प्रसंस्करण: सभी नेविगेशन मेष टाइलें मुख्य इंजन सिस्टम को बाधित किए बिना, पृष्ठभूमि में संसाधित होती हैं। इसका मतलब है कि स्क्रिप्ट्स चलते रहते हैं, और फ्रेम ड्रॉप होने की संभावना कम होती है।
  • सभी बाधाएँ महत्वपूर्ण हैं: पुराने सिस्टम में, छोटी बाधाओं या पतली दीवारों को डिफ़ॉल्ट रूप से अनदेखा कर दिया जाता था। नए सिस्टम में, सभी बाधाओं को उसी रूप में चिह्नित किया जाता है और नेवमेश में रेंडर किया जाता है।
  • गैर-पारगम्य क्षेत्रों से बचें: नया सिस्टम ह्यूमनॉइड के डिफ़ॉल्ट आकार को ध्यान में रखता है और उन क्षेत्रों से बचता है जहाँ एजेंट फिट नहीं हो पाता।
  • स्वचालित कूद: नई प्रणाली स्वचालित रूप से पता लगाती है कि यदि ह्यूमनॉइड कूदता है तो कौन से क्षेत्र बेहतर ढंग से जुड़े हो सकते हैं।

डेवलपर्स के लिए नए पाथफाइंडिंग टूल्स

जैसे-जैसे रॉब्लॉक्स विकसित हो रहा है और समुदाय हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर और भी अधिक शानदार 3डी दुनिया बना रहा है, हमें एहसास हुआ कि एक आधुनिक, अत्याधुनिक पाथफाइंडिंग सिस्टम की काफी आवश्यकता है जो अधिक जटिल वातावरण को आसानी से संभाल सके। हमने अब इन गतिशील वातावरणों में रास्तों की अधिक सटीक रूप से गणना करने के लिए अपनी पाथफाइंडिंग तकनीक में बड़ी प्रगति की है, साथ ही सीढ़ियाँ, बाधाएँ और बहुत कुछ जैसी जटिल ज्यामिति पर भी विचार किया है। पहली बार, डेवलपर्स अब स्टूडियो में "नेविगेशन मेशेस" नामक एक शक्तिशाली नई विज़ुअल सेटिंग का उपयोग कर सकते हैं, ताकि यह देखा जा सके कि रास्तों की गणना कैसे की जा रही है।  

नेविगेशन मेष यह परिभाषित करता है कि इलाके का कौन सा हिस्सा पार किया जा सकता है। यह टाइलें बनाता है जो दुनिया की पूरी ज्यामिति को समायोजित करती हैं ताकि आप उन सभी क्षेत्रों को आसानी से देख सकें जिनमें एक पात्र सुरक्षित रूप से वातावरण में नेविगेट कर सकता है। आपके स्टूडियो सेटिंग्स में इसे सक्षम करने के बाद, आप अपने लेवल के लिए विशेष रूप से बनाया गया एक बैंगनी नेविगेशन मेष देख पाएंगे। नेवमेश कूदने की दूरी को भी दर्शाता है। काले तीर "ऑफ-मेष लिंक," या "जंप लिंक," होते हैं, जो यह इंगित करते हैं कि एक कैरेक्टर उस स्थान पर छोटे अंतरालों या छोटी बाधाओं को पार करने के लिए कूद सकता है।

Visualization of the navigation mesh tiles. Note how the height of the tile is adjusted to accommodate all the geometry in that region of space.

पूर्ण ज्यामिति को ध्यान में रखते हुए, अब हम किसी पात्र के तेज कोने पर अटकने की संभावना को भी रोकते हैं। नीचे दिए गए वीडियो में इन सभी सुधारों को देखें:

https://youtu.be/NpyKRp1R0WQ

हमने डेवलपर्स को नई पाथफाइंडिंग सिस्टम का उपयोग शुरू करने में मदद करने के लिए अपनी विकी पर कुछ लेख जारी किए हैं। अधिक जानकारी के लिए नीचे दिए गए लेखों को देखें!

क्लिक- (पीसी) और टैप-टू-मूव (मोबाइल/टैबलेट) में सुधार

इन अपडेट्स का एक और बड़ा फायदा यह है कि वे Roblox के क्लिक- और टैप-टू-मूव कंट्रोल्स में महत्वपूर्ण सुधार लाते हैं। इच्छित स्थान पर क्लिक या टैप करने के बाद, आपका कैरेक्टर नई पाथफाइंडिंग प्रणाली का उपयोग करके बहुत अधिक सटीकता के साथ दुनिया में नेविगेट करना शुरू कर देगा। और, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, वह उस स्थान तक सबसे आदर्श मार्ग प्रदान करने के लिए छोटी वस्तुओं या छोटे अंतरालों पर स्वचालित रूप से कूद जाएगा। यह पोर्ट्रेट मोड में रॉब्लॉक्स गेम्स खेलते समय एक हाथ से गेमप्ले अनुभवों के लिए विशेष रूप से अच्छा है।

ऑर्बिटल कैमरा

नए पाथफाइंडिंग सिस्टम के अलावा, हम "ऑर्बिटल कैमरा" नामक एक अभिनव नए कैमरे को पेश करने के लिए भी बहुत उत्साहित हैं। ऑर्बिटल कैमरा डेवलपर्स को अद्भुत गेम और अनुभव बनाने में सक्षम बनाएगा जो पूरी तरह से क्लिक- या टैप-टू-मूव कंट्रोल्स द्वारा संचालित हो सकते हैं। कल्पना कीजिए कि आप अपने पसंदीदा टाइकून गेम को एक निश्चित-कोण दृष्टिकोण से खेल रहे हैं और एक संरचना बनाने के लिए बस टैप कर सकते हैं। या एक एक्शन आरपीजी जो आपको दुश्मनों पर हमला करने और वस्तुओं को उठाने के लिए क्लिक करने देता है। एक रणनीति गेम कैसा होगा जहाँ आप एक साथ अपनी सभी यूनिट्स को देख और चला सकते हैं? या एक कैज़ुअल सोशल गेम भी जो आपको चैट करने के लिए NPCs या अन्य खिलाड़ियों पर टैप करने की अनुमति देता है? हमारे दृष्टिकोण के प्रति सच्चे रहते हुए, सृजन की संभावनाएं लगभग असीमित हैं।

डेवलपर्स के पास ऑर्बिटल कैमरा को एक निश्चित कोण पर लॉक करने की शक्ति है। एक बार यह सेट हो जाने के बाद, खिलाड़ी कैमरे को घुमा सकते हैं, लेकिन यह हमेशा जमीन के साथ एक सुसंगत कोण बनाए रखेगा। नए और बेहतर इनविसीकैम को ऑर्बिटल कैमरा के साथ मिलकर सक्षम किया जा सकता है ताकि जब कोई खिलाड़ी का अवतार किसी दीवार या अन्य ठोस वस्तुओं के पीछे जाए, तो वे स्वचालित रूप से पारदर्शी हो जाएँ। इस तरह, आपका कैरेक्टर हमेशा नज़र में रहेगा।

हम दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों की कल्पनाओं को शक्ति देने में मदद करने के लिए—पाथफाइंडिंग जैसे—और भी उन्नत उपकरण और सेवाएँ प्रदान करके अपनी प्रतिभाशाली डेवलपर समुदाय की सफलता को बढ़ावा देना जारी रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं। हमें डेवलपर फोरम पर या @Roblox का उपयोग करके हमें ट्वीट करके नई पाथफाइंडिंग प्रणाली के बारे में आपकी प्रतिक्रिया सुनना अच्छा लगेगा।

जल्द ही Roblox ब्लॉग पर और भी रोमांचक समाचार और घोषणाओं के लिए बने रहें।