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Systems

Le métaverse en tant que service : le 3D social à très grande échelle sur le cloud

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Author

Andreas Haeberlen (Roblox / Université de Pennsylvanie), Linh Thi Xuan Phan (Roblox / Université de Pennsylvanie), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Symposium ACM sur le cloud computing (SoCC) 2023

Abstract

Nous présentons une vision de l'avenir d'une catégorie émergente de services cloud : le métaverse des mondes virtuels en 3D. Aujourd'hui, des centaines de millions d'utilisateurs sont actifs quotidiennement dans ces mondes, mais ils sont répartis en petits groupes comptant au maximum quelques centaines de joueurs. Chaque groupe rejoint une instance différente du monde virtuel, et les joueurs ne peuvent interagir en 3D qu'avec les autres joueurs de leur groupe pendant cette session. Les plateformes actuelles sont conçues de manière à ne pas pouvoir évoluer beaucoup plus, et les solutions issues d'autres services cloud ne s'appliquent pas au domaine de la 3D interactive, qui est plus bidirectionnel et sensible à la latence. Nous exposons certains des défis techniques qui font actuellement obstacle à un métaverse sans limitations techniques inhérentes quant au nombre d'utilisateurs dans une expérience partagée. Nous soutenons que, bien que ces défis touchent évidemment à de nombreux autres domaines de l'informatique tels que l'infographie et la simulation numérique, les défis fondamentaux relèvent clairement du domaine des systèmes.