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3D

Acceleration Skinning : effets de dessin animé basés sur la cinématique pour les personnages articulés

Author

Niranjan Kalyasundaram (Clemson), Damien Rohmer (LIX, École polytechnique/CNRS, IP Paris), Victor Zordan (Roblox et Clemson)

Venue

Graphics Interface 2022

Abstract

Les effets de dessin animé décrits dans les principes de l'animation sont essentiels pour apporter fluidité et style aux personnages animés. Cet article étend le cadre existant du Velocity Skinning afin d'utiliser l'accélération squelettique, en plus de la vitesse, pour créer des effets de style dessin animé sur des personnages riggés. Ce « Acceleration Skinning » est capable de produire une variété d'effets de dessin animé à partir de déformateurs de forme fermée hautement efficaces, tout en restant compatible avec les pipelines de production standard pour les personnages riggés. Cet article présente ce cadre et propose des applications à travers trois nouveaux déformateurs. Plus précisément, un effet de suivi est obtenu grâce à la combinaison de l'accélération et de la vitesse du squelette. De plus, des effets d'étirement centrifuge et de levée centrifuge sont introduits en utilisant l'accélération rotationnelle pour modéliser des effets d'étirement et de levée radiaux. L'article explore également l'application d'un filtrage temporel spécifique à chaque effet lorsque l'on combine des déformations, ce qui permet une plus grande stylisation et un meilleur contrôle des résultats par l'artiste.