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Roblox lance la prochaine vague de jeux haute fidélité destinés aux joueurs de plus de 18 ans et augmente le taux de DevEx éligible de 42 %

Comment nous aidons les créateurs à développer des jeux innovants

SEO image for Roblox Fuels Next Wave of High-Fidelity Games for Over 18 Players, Increases Qualifying DevEx Rate by 42%
  • Aux États-Unis, la cohorte des utilisateurs âgés de 18 à 34 ans sur Roblox connaît une croissance de plus de 50 % d'une année sur l'autre, et génère 50 % de revenus supplémentaires par rapport à la cohorte des moins de 18 ans.1
  • Nous récompensons les créateurs qui développent des genres, des mécanismes de jeu et des styles visuels qui plaisent à ce public en augmentant de 42 % le taux DevEx pour les dépenses des joueurs américains âgés de 18 ans et plus (après vérification de l'âge) dans les jeux éligibles.
  • Nous soutenons également les créateurs qui développent pour ce public grâce à des programmes tels qu’Incubator et Jumpstart, ainsi qu’à des mises à jour de notre système de découverte visant à privilégier les jeux ambitieux et de grande qualité offrant une fidélisation à long terme. 

    La croissance de notre cohorte d'utilisateurs américains âgés de 18 à 34 ans stimule la demande pour des jeux plus riches en gameplay, aux graphismes distinctifs et qui redéfinissent leur genre. Sur Roblox, nous appelons ces jeux « jeux novateurs ». 

    Aujourd’hui, nous annonçons une initiative visant à récompenser le développement de jeux novateurs : une augmentation de 42 % du taux du Roblox Developer Exchange (DevEx) pour les dépenses effectuées par les joueurs américains âgés de 18 ans et plus dans les jeux éligibles à compter du 8 juin. Nous avons récemment lancé nos programmes Incubator et Jumpstart pour soutenir les créateurs qui développent des jeux novateurs, et à ce jour, plus de 8 000 créateurs ont postulé. Associée à ces programmes et aux modifications apportées à nos systèmes de découverte pour aider les jeux novateurs à trouver leur public sur Roblox, cette augmentation récompense les créateurs qui développent les jeux que le public âgé de 18 ans et plus recherche.

    Stimuler la croissance auprès du public américain âgé de 18 ans et plus 

    En 2025, les créateurs Roblox ont gagné plus de 1,5 milliard de dollars grâce à DevEx, un programme qui leur permet d'échanger leurs Robux gagnés contre de l'argent réel. Aux États-Unis, la tranche d'âge des 18-34 ans sur Roblox génère des revenus supérieurs de plus de 50 % à ceux de nos utilisateurs de moins de 18 ans.1 Nous renforçons notre engagement envers les créateurs qui développent des jeux innovants en augmentant de 42 % le taux DevEx applicable aux dépenses en jeu éligibles générées par les joueurs américains âgés de 18 ans et plus dont l'âge a été vérifié. Cette augmentation du taux, qui prendra effet le 8 juin, s'appliquera aux dépenses en jeu telles que les passes de jeu, les abonnements Robux, certains objets en jeu et les serveurs privés. 

    Ce taux DevEx majoré s'appliquera aux jeux utilisant des avatars R15. R15 améliore les avatars grâce à des articulations squelettiques avancées, un nouveau système d'animation permettant des mouvements fluides et un contrôle total pour les créateurs via notre langage de script Luau. Grâce à R15, les créateurs peuvent produire des avatars réalistes, dotés de simulations physiques, qui s'intègrent dans des mondes plus réalistes. 

    Soutenir la découverte de jeux innovants

    À l'avenir, nous faisons évoluer notre moteur de découverte afin de privilégier la fidélisation à long terme. Cela permet de mettre sur un pied d'égalité les jeux ambitieux et de grande qualité qui fidélisent les joueurs pendant des années. Nous amplifions considérablement la visibilité des jeux qui répondent à nos critères de nouveauté en leur accordant un emplacement de choix dans une section dédiée aux « Standout Games » sur la page d'accueil de Roblox, où se déroule l'essentiel de la découverte. Notre système de recommandation tiendra également compte de ces signaux, en mettant en relation les jeux qui fidélisent les joueurs avec le plus large public possible susceptible de les apprécier. 

    Évoluez avec Roblox

    Sur Roblox, l'audience des 18-34 ans connaît une croissance de plus de 50 % d'une année sur l'autre,1 et ses membres recherchent des jeux plus complexes qui repoussent les limites du possible. Roblox soutient les créateurs à chaque étape du développement grâce à des programmes tels qu’Incubator et Jumpstart, une augmentation ciblée de 42 % du taux DevEx afin de mettre davantage d’argent entre les mains des créateurs, ainsi que des systèmes de découverte qui récompensent activement les types de jeux qui font progresser Roblox. 

    1Reflète les données du premier trimestre 2026. Au cours du premier trimestre 2026, nous sommes passés de données d'âge autodéclarées à des données « vérifiées ». Tous les indicateurs « âge vérifié » présentés ici sont des estimations dérivées d'informations limitées et de méthodologies en évolution, et ne sont pas directement comparables aux données historiques autodéclarées. De plus, certaines données démographiques présentées sont des estimations basées sur l'extrapolation des données relatives aux utilisateurs ayant fait l'objet d'une vérification d'âge, qui peuvent ne pas être représentatives de la répartition par âge réelle sur la plateforme. Plus précisément, pour certains indicateurs, nous avons appliqué la répartition démographique de nos utilisateurs quotidiens actifs (DAU) dont l’âge a été vérifié à nos DAU dont l’âge n’a pas été vérifié afin d’estimer la croissance des utilisateurs âgés de 18 à 34 ans aux États-Unis. Les résultats extrapolés peuvent ne pas refléter fidèlement la répartition démographique réelle ni les niveaux d’engagement et de monétisation des DAU dont l’âge n’a pas été vérifié.