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L'impact de Roblox sur l'économie mondiale

De nouveaux rapports détaillent l'impact en Indonésie, au Japon et en Corée

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

Les créateurs Roblox, qui conçoivent des expériences, des avatars et des accessoires sur la plateforme, vivent partout dans le monde. Grâce à Roblox Studio et à notre programme Roblox Developer Exchange (DevEx), les créateurs Roblox développent et monétisent les actifs numériques qu'ils créent. Cette année, en septembre 2025, les développeurs avaient gagné plus d'un milliard de dollars¹, contre 923 millions de dollars pour l'ensemble de l'année 2024. Cela souligne les opportunités économiques croissantes offertes par la plateforme, où des millions de créateurs ont la possibilité de développer une activité florissante. 

Plus tôt cette année, nous avons publié notre rapport 2024 sur l’impact économique aux États-Unis, qui mettait en évidence l’impact de Roblox sur l’économie américaine et, à l’échelle mondiale, dans plusieurs autres régions. Depuis lors, nous avons publié d’autres rapports pour mettre en lumière l’impact de Roblox sur les économies de l’Indonésie, du Japon et de la Corée.

Outre de puissants outils de création, des analyses et des fonctionnalités de monétisation, l'augmentation récente de notre taux DevEx s'inscrit dans le cadre de nos efforts plus larges visant à offrir aux créateurs davantage de moyens de développer et de pérenniser leurs activités. Entre le quatrième trimestre 2022 et le quatrième trimestre 2025, le pourcentage de créateurs éligibles aux paiements DevEx a augmenté de 176 % en Indonésie, de 415 % au Japon et de 303 % en Corée, soulignant la croissance spectaculaire observée dans ces pays. 

Impact en Indonésie

En 2024, le marché indonésien du jeu vidéo a connu une croissance de 12,1 % en glissement annuel, dépassant la moyenne mondiale de 2,1 %. Les créateurs locaux tirent profit de cet écosystème du jeu en pleine expansion en s’appuyant sur des plateformes telles que Roblox pour développer et diffuser leurs jeux auprès d’un large public international. De 2019 à 2024, l’impact de Roblox sur le PIB indonésien s’est élevé à 8,2 millions de dollars (126,7 milliards d’IDR).

Le développeur Roblox Zaky (connu sous le nom de Kimonoxx), qui a débuté sa carrière dans le développement de jeux et la création de contenu en 2017, en est un exemple. Il attribue une grande partie de son apprentissage à l’expérience pratique, soutenue par les outils conviviaux de Roblox et l’intégration de l’IA, qui rendent le processus de développement plus accessible aux débutants. Avec environ 95 % des utilisateurs des expériences de son équipe provenant de régions situées en dehors de l’Indonésie, leurs titres et leurs conceptions sont conçus en pensant à un public international. Par exemple, dans Rohangan, un jeu d’horreur inspiré du folklore indonésien, l’équipe a préservé l’essence culturelle tout en adaptant l’expérience aux joueurs étrangers.

« Compte tenu du grand nombre de joueurs internationaux, nous avons développé des jeux qui nous permettent de partager nos créations avec des joueurs en dehors de l’Indonésie. Cela permet à davantage de jeux locaux d’être appréciés à l’échelle mondiale. Cette portée mondiale confère à Roblox un avantage certain sur les autres plateformes, car elle permet de toucher une large base d’utilisateurs sans être limitée par la situation géographique du développeur. » —Zaky (Kimonoxx) 

Le nombre de créateurs indonésiens éligibles aux paiements DevEx a augmenté de 176 % entre le quatrième trimestre 2002 et le quatrième trimestre 2024.
Impact en Corée

Versework est rapidement devenu l’un des plus grands studios de contenu généré par les utilisateurs de Corée du Sud, touchant des millions de personnes à travers le monde grâce à ses créations. Bien que l’entreprise produise du contenu sur plusieurs plateformes, c’est sur Roblox qu’elle a connu sa plus forte croissance, où les outils de création, la portée mondiale et un modèle axé sur la communauté lui ont permis de développer ses activités et d’élargir son audience. Au total, les expériences Roblox de Versework touchent un public mondial, avec des marchés clés aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Asie du Sud-Est. Au-delà du développement de ses propres titres, Versework collabore également avec des marques telles que YouTube Corée, JYP Entertainment et Adidas. 

« Nous avons parcouru la Corée du Sud à la recherche de « natifs de Roblox » — de jeunes créateurs qui jouent et développent sur la plateforme depuis l’âge de 8 ans. Les fonctionnalités axées sur la communauté de Roblox, telles que Connections, ont également permis une croissance explosive. Nous croyons profondément au pouvoir de la communauté, et en l’exploitant plus activement que la plupart des équipes, nous avons pu constituer une base mondiale de créateurs et de joueurs au plus haut niveau. » —Young-gun Yun, PDG, Versework

En Corée du Sud, Roblox a joué le rôle d'incubateur de carrières et de système de recrutement.
Impact au Japon

Le Japon abrite des franchises de jeux vidéo emblématiques et constitue l’un des plus grands marchés mondiaux. Les exportations du secteur du jeu vidéo ont été multipliées par près de cinq entre 2010 et 2022, et des initiatives gouvernementales stratégiques soutiennent la croissance future. Une nouvelle génération de créateurs japonais autodidactes utilise les plateformes de jeux vidéo pour développer et distribuer leurs jeux à des joueurs du monde entier.

C'est le cas, par exemple, du développeur Roblox inutata, qui a créé le célèbre jeu d'horreur de style japonais Peta Peta. En tant que développeur indépendant, inutata explique avoir été séduit par l'accessibilité de Roblox, une plateforme où toute personne ayant une idée peut se lancer dans la création. Roblox permet également de partager des expériences avec un large public international, ce qui permet à des créateurs japonais comme inutata d'atteindre facilement des utilisateurs dans d'autres pays. 

« Les outils de localisation de Roblox m’ont été d’une aide précieuse », a déclaré inutata. « La fonctionnalité de traduction automatique permet d’atteindre facilement les joueurs qui ne parlent pas japonais, et les récentes améliorations m’ont vraiment aidé à toucher des publics sur différents marchés. » 

Nous continuons à fournir aux créateurs, qu’il s’agisse de particuliers ou de studios de jeux vidéo, les ressources dont ils ont besoin pour créer tout ce qu’ils peuvent imaginer. Roblox contribue à soutenir la croissance entrepreneuriale à travers le monde, et nous sommes fiers de partager nos outils et nos fonctionnalités avec notre communauté mondiale de créateurs, pleine de dynamisme.

1 Notre écosystème de créateurs compte de nombreux amateurs. Parmi les millions de créateurs qui monétisent leur activité sur Roblox, plus de 29 000 font partie de notre programme DevEx. Le créateur médian participant au programme DevEx a perçu 1 440 dollars américains au cours des 12 mois clos le 30 juin 2025.