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Aider les créateurs, nouveaux et existants, à développer leur activité sur Roblox

  • Notre vision est que Marketplace soit un espace puissant permettant aux marques et aux créateurs d'entrer en contact avec leur public et de vendre des collections variées d'avatars, de vêtements et d'accessoires.
  • Nous avons récemment ouvert Marketplace à davantage de créateurs, qui créent désormais plus d'articles et gagnent plus que jamais.
  • Nous permettrons bientôt aux créateurs de créer, vendre et partager des avatars complets, avec corps, vêtements et accessoires.

Chaque jour sur Roblox, 79,5 millions* d'utilisateurs jouent et interagissent avec leurs amis. Les créateurs produisent presque tout ce que les utilisateurs apprécient sur notre plateforme, et ils trouvent une grande partie de ces contenus sur Marketplace, notre principale destination pour le shopping et la découverte. La grande variété d'avatars, de vêtements et d'accessoires disponibles sur Marketplace permet aux utilisateurs de s'exprimer facilement sur notre plateforme.

Jusqu'au début de cette année, ceux qui souhaitaient créer des articles à vendre sur Marketplace devaient faire partie de notre programme UGC, accessible uniquement sur invitation. Mais en avril, nous avons ouvert la création sur Marketplace à davantage de créateurs******. Cela a constitué une étape essentielle pour rendre Marketplace plus personnel, dynamique et accessible à tous. De plus, cela a conduit à une augmentation constante du nombre d'avatars et d'articles pour avatars de qualité disponibles pour les utilisateurs de notre plateforme.

Notre vision pour Marketplace est qu’il s’agisse d’un espace puissant permettant aux créateurs et aux marques d’entrer en contact avec leur public et de commercialiser leurs produits. Et cela est d’autant plus vrai aujourd’hui. Depuis l’ouverture de la création en avril, notre communauté de créateurs a produit 22 % d’articles d’avatar 3D en plus**. Au total, plus de 4 800 nouveaux créateurs individuels*** ont rejoint notre communauté et continuent d’en faire partie. Les comptes de créateurs**** créés après l’ouverture de la création en avril représentaient déjà jusqu’à 8 % du total des revenus des créateurs en juin.

Plus de création, d'achats et de revenus que jamais

Grâce à ces changements, les créateurs produisent aujourd’hui plus d’objets pour avatars que jamais. En retour, les utilisateurs de Roblox peuvent trouver et acheter davantage de ce qu’ils aiment. Cela aide les créateurs à gagner plus et à produire davantage, alimentant ainsi notre dynamique économique. Nous avons déjà vu émerger de nombreux créateurs brillants sur Roblox, tels que yirusuo et Evaekoo.

« Je viens de lancer mon groupe de coiffures et j’ai immédiatement commencé à mettre en ligne une multitude de coiffures différentes. Le groupe a littéralement décollé, ce qui était super excitant », explique yirusuo. « J’étais tellement enthousiaste de voir tout ce que je pouvais faire et tout ce que je pouvais créer que cela m’a vraiment motivé à continuer. »

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En ouvrant la création à tous, nous avons également mis en place de nouveaux leviers économiques destinés à favoriser une économie saine et à dynamiser les activités des créateurs. Parmi ceux-ci figuraient des prix planchers dynamiques et des avances sur publication. Nous constatons déjà les effets positifs de ces efforts : le nombre de comptes de créateurs gagnant 50 000 Robux par mois a augmenté de 85 % en juin par rapport à la même période l'année dernière, et les revenus mensuels totaux des créateurs ont augmenté de 61 % d'une année sur l'autre*****. Au cours de la seule année écoulée, plus de 7 500 des 5,5 millions de comptes de créateurs américains monétisant leur activité sur Roblox ont gagné plus de 650 $.

Et ce ne sont pas seulement les nouveaux créateurs qui en bénéficient : les comptes de créateurs qui existaient avant le lancement de notre programme UGC en avril ont vu la croissance de leurs revenus totaux s’accélérer, passant de 30 % en glissement annuel en mars à 50 % en juin.

bad_b0y est un exemple de créateur dont l'activité s'est développée depuis que nous avons ouvert la création. Il est désormais fan de cette initiative, après s'être montré méfiant au départ. « Cela a en fait alimenté ma passion pour la création sur Marketplace », dit-il. « La possibilité de créer des corps de toutes formes et de toutes tailles est… énorme. »

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Ce qui est vraiment passionnant, c’est que ces efforts alimentent un cercle vertueux qui génère de nouvelles opportunités dans l’ensemble de notre écosystème de créateurs. Cela suscite également l’enthousiasme de notre communauté d’utilisateurs, car ils adorent ce que les créateurs produisent et le fait qu’ils renouvellent constamment leur offre.

En effet, en juin, 12 % des dépenses en Robux des avatars des utilisateurs ont été consacrées à de nouveaux articles (créés au cours des 30 jours précédents), contre 9 % en mars. Après tout, grâce à une plus grande variété d'articles disponibles, les utilisateurs ont pu choisir davantage de moyens de s'exprimer.

Rendre le Marketplace plus personnel, dynamique et accessible

Un signe indéniable de l’accueil chaleureux réservé par notre communauté est que près de 18 % de tous les articles d’avatar jamais créés par notre communauté et publiés sur le Marketplace l’ont été depuis que nous avons ouvert la création en avril.

Parallèlement, l’ouverture de la création a également donné lieu à une vague d’innovations inspirantes dans toutes les catégories de contenu sur Roblox. En effet, l’ingéniosité de l’ensemble de notre communauté de créateurs a entraîné un afflux massif de nouvelles tendances en matière de mode et de style que les utilisateurs exploitent pour s’exprimer pleinement en ligne. Citons par exemple l’esthétique « brat summer », les inspirations western et la nostalgie des années 2000.

« Ce que j’apprécie vraiment chez Roblox, c’est toute la créativité qui entre dans la création de vos avatars », explique Evaeko (@Evaekoo). « Il y a tout simplement une quantité infinie d’accessoires et d’articles différents que l’on peut porter. En grandissant, ce que j’aimais par-dessus tout dans les jeux vidéo, c’était la personnalisation des personnages. Alors, voir comment je peux créer toutes ces différentes sortes de contenus générés par les utilisateurs pour que d’autres personnes les portent, et tomber par hasard sur des gens qui les portent aussi, ça me rend vraiment heureuse. »

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Développement de la création d'avatars

Tournés vers l’avenir, nous recherchons sans cesse de nouvelles façons d’aider les créateurs à développer leur activité et à impliquer les communautés passionnées dans leurs expériences. Actuellement, les créateurs ne peuvent publier et vendre que des articles individuels séparément sur le Marketplace et au sein des expériences. Mais dans les mois à venir, nous commencerons pour la première fois à permettre aux créateurs de vendre des packs d’avatars — comprenant des corps, des vêtements et des accessoires — sur le Marketplace et au sein des expériences. Il s’agit d’un grand pas en avant pour les créateurs.

La vente d’avatars et d’articles sous forme de packs est bien plus pratique pour les utilisateurs, car ils pourront acheter des tenues complètes en une seule fois plutôt que de manière fragmentée. Nous avons récemment lancé une nouvelle fonctionnalité de recherche de packs d’avatars et avons déjà constaté une augmentation significative du nombre de personnes achetant des tenues complètes plutôt que des accessoires individuels. Pour les créateurs comme pour les marques, cela signifie de nouvelles façons de mettre en valeur leur vision créative dans son ensemble, de tisser des liens avec leur public et d’augmenter leurs revenus.

Nous savons que l’écosystème Roblox est plus fort lorsque notre communauté dispose de plus de possibilités et d’incitations pour créer et vendre ses créations.

Nous sommes enthousiasmés et impressionnés par les nombreuses façons dont les créateurs ont amélioré leurs capacités de génération de revenus depuis que nous avons ouvert la création en avril. Et nous sommes impatients de découvrir les nombreuses autres façons dont ils y parviendront — et offriront aux utilisateurs plus de moyens que jamais de s’exprimer — dans les mois et les années à venir.

* Pour le trimestre clos le 30 juin 2024

** Comparaison entre le 13 avril 2024 et le 30 juin 2024 par rapport au 13 avril 2023 et au 30 juin 2023

*** Les créateurs individuels désignent les comptes d'utilisateurs uniques qui contribuent à la création de ressources d'avatar

**** Les comptes de créateurs désignent l'entité spécifique qui publie le ressource d'avatar. Ces entités peuvent être soit des individus, soit des groupes. Les groupes peuvent inclure plusieurs comptes d'utilisateurs contributeurs. Les 8 % des revenus totaux issus du CGU en juin proviennent de comptes de créateurs qui ont été créés après que nous ayons ouvert la création à des personnes extérieures à notre programme CGU initial.

***** Comparaison entre juin 2024 et juin 2023

****** Créateurs dont l'identité a été vérifiée, qui disposent d'un abonnement Roblox Premium 1000 ou 2200 et qui respectent systématiquement nos Normes communautaires et nos Politiques de la Marketplace.