RDC 2023 : quelle est la prochaine étape pour Roblox ?

Notre neuvième conférence annuelle des développeurs Roblox (RDC) a débuté aujourd’hui au Fort Mason Center de San Francisco. Chaque année, cet événement rassemble les créateurs les plus innovants de notre communauté mondiale afin qu’ils puissent échanger entre eux et découvrir nos dernières fonctionnalités et nos nouveaux produits. Cette année, nous avons présenté notre vision visant à réinventer la manière dont les gens se rencontrent.
Au terme du trimestre clos en juin 2023, 65,5 millions d'utilisateurs passaient en moyenne 2,3 heures par jour sur Roblox. À mesure que la plateforme s'est développée, la communauté est plus enthousiaste que jamais à l'idée de se connecter, de créer et de communiquer. Les innovations que nous avons présentées lors de la RDC s'inscrivent dans les quatre principes que nous avons établis pour nous aider à concrétiser notre vision. Nous allons aborder chacun de ces principes ci-dessous :
1 : Faire évoluer notre plateforme pour une communication et une connexion immersives en 3D
Roblox est une plateforme immersive mondiale dédiée à la connexion et à la communication. Nous facilitons la création d’avatars personnalisés et expressifs à mesure que nous évoluons et introduisons de nouvelles façons de communiquer sur Roblox. Ces avatars uniques aident les utilisateurs à se connecter pleinement aux autres dans nos expériences 3D immersives. Les avatars représentent l’identité d’un utilisateur ; leur apparence peut donc changer aussi souvent que l’utilisateur le souhaite. En 2022, plus de 10 millions de nos utilisateurs actifs quotidiens ont mis à jour leur avatar chaque jour.

Lors du RDC, nous avons dévoilé de nouveaux outils que nous déploierons tout au long de l'année afin de faciliter au maximum la création et la publication d'avatars depuis n'importe où :
- De nouvelles API de maillage et de texture permettront aux créateurs de contrôler la modification des éléments au sein d'une expérience, afin qu'ils puissent modifier la forme et les dimensions, ou changer les textures. Au cours des prochains mois, les développeurs auront la possibilité d'activer ces API pour permettre aux utilisateurs de personnaliser leurs avatars sans quitter l'expérience. Cela commencera par la personnalisation des avatars eux-mêmes (ajouter des taches de rousseur ou modifier la forme de la mâchoire), puis s'étendra à la création, au sein même de l'expérience, d'éléments d'avatar, de vêtements et d'émoticônes.
- Notre outil de création d’avatar prend désormais en charge l’importation de fichiers gLTF standard, en plus des fichiers OBJ et FBX. Nous avons également lancé une fonctionnalité de prévisualisation qui permet aux créateurs de voir comment leur avatar s’adaptera à différentes expressions faciales, émoticônes, accessoires et superpositions de vêtements. Et plus tard cette année, nous lancerons des outils basés sur le ML qui automatiseront le processus de rigging, de skinning, de caging et de segmentation du modèle pour le créateur.
- Nous prévoyons de mettre en place un moyen de créer facilement un avatar à partir d’une image et d’une invite textuelle, puis de le personnaliser et de l’ajouter à l’inventaire de l’utilisateur pour qu’il puisse commencer à l’utiliser. Aujourd’hui, la création d’un avatar prend plusieurs jours, voire jusqu’à une semaine, à un créateur expérimenté. Mais lors de son discours d’ouverture, Dave a montré à quel point il sera facile de créer un avatar en quelques minutes seulement grâce à ces nouveaux outils.

Nous continuerons également à développer la capacité à exprimer des émotions via les avatars, en allant au-delà des expressions faciales pour inclure les gestes des mains et les mouvements du haut du corps, ainsi que de nouvelles techniques d’apprentissage automatique (ML) permettant des mouvements d’avatar plus réalistes. Dans un avenir proche, l’avatar d’une personne reflétera exactement ses expressions faciales, jusqu’à la fréquence de clignement des yeux. Tout cela est essentiel pour permettre aux utilisateurs de nouer des liens émotionnels au sein de ces expériences immersives, de la même manière qu’ils le font dans la vie réelle. Nous sommes impatients de découvrir ce que nos créateurs vont réaliser grâce à ces nouvelles fonctionnalités.
Partager de nouvelles façons de communiquer
Les utilisateurs se servent déjà de Roblox pour se connecter et communiquer avec leurs amis via le chat textuel et, pour les plus de 13 ans aux États-Unis, via le chat vocal. Le mois dernier, nous avons également mis à disposition des utilisateurs de plus de 13 ans la possibilité d’animer leur avatar grâce à des animations faciales, en utilisant la caméra de leur appareil. Lors de la RDC, nous avons annoncé Roblox Connect, une nouvelle façon pour les amis de s’appeler sous la forme de leurs avatars, réunis dans une expérience partagée.

Lancé plus tard cette année, Connect permettra aux utilisateurs d’appeler un ami de leur liste d’amis Roblox en utilisant leur vrai nom et leurs expressions faciales — en transmettant des nuances grâce à leur propre langage corporel — et d’être transportés dans un espace immersif partagé sur Roblox pour discuter, assis ensemble autour d’un feu de camp ou debout près d’une cascade. En coulisses, nous intégrons essentiellement un studio de capture de mouvement digne d’Hollywood dans une solution fonctionnant sur un téléphone mobile ou un ordinateur portable, sans nécessiter d’équipement ni de marqueurs de suivi de mouvement. La caméra de l’appareil suffit à capturer les mouvements et à les traduire en temps réel.
Nous allons mettre Roblox Connect en open source et l’avons développé uniquement à l’aide d’API de plateformes publiques. En mettant Roblox Connect directement à la disposition de nos millions de créateurs, nous libérons leur génie collectif pour développer de nouvelles expériences de communication. Bien qu’il nous soit impossible d’imaginer toutes les façons dont nos créateurs utiliseront cette technologie, voici deux exemples du potentiel de cette nouvelle fonctionnalité :
- Aujourd’hui, une personne vivant à San Francisco pourrait retrouver un ami vivant à Londres au Metropolitan Museum of Art de New York pour découvrir la dernière exposition via l’expérience The Met sur Roblox. Mais avec Connect, ces amis pourraient passer un appel sur Roblox et s’y téléporter ensemble, écouter les commentaires de leur ami sur les œuvres d’art et voir ses réactions, le tout en temps réel.
- Un père et son fils adulte, qui a déménagé à l’autre bout du pays, pourraient se retrouver ensemble sur un quai au bord d’un lac et se remémorer leur dernière partie de pêche. Le fils pourrait voir l’expression sur l’avatar de son père et entendre son vrai rire tandis qu’ils plaisantent ensemble.
2 : Se retrouver pour vivre des expériences exceptionnelles, où que l’on soit et sur davantage d’appareils
Roblox est l’une des plus grandes plateformes immersives disponibles au monde. À mesure que les appareils évoluent et que de nouvelles versions apparaissent, nous voulons offrir à tous les utilisateurs de Roblox la meilleure expérience possible sur leur appareil. Les créateurs peuvent publier leurs expériences une seule fois et les mettre immédiatement à la disposition d’un public mondial sur toutes les plateformes que nous prenons en charge.

Nous avons ouvert l'accès aux développeurs afin qu'ils puissent commencer à créer des expériences pour Roblox sur Meta Quest, et nous avons reçu un accueil formidable. Au cours des cinq premiers jours, nous avons enregistré plus d'un million de téléchargements de la bêta ouverte. Lors de la RDC, nous avons annoncé que Roblox serait largement accessible aux utilisateurs de Meta Quest dès la fin du mois. Nous avons également annoncé que nous allions mettre à jour l'application Roblox pour Xbox, avec un nouveau design, des mises à jour fréquentes (donnant accès aux dernières fonctionnalités), des recommandations de contenu améliorées et une expérience utilisateur optimisée.
Enfin, nous avons annoncé que le mois prochain, des millions de possesseurs de consoles PlayStation pourront accéder à l’intégralité du catalogue d’expériences Roblox. La mise à disposition des expériences de nos développeurs sur ces deux formidables plateformes constitue une étape importante vers la disponibilité de Roblox sur tous les appareils les plus populaires. Et nous ne nous arrêterons pas là !
3 : Développer une économie virtuelle dynamique avec davantage de moyens de gagner de l'argent
En plus de la suite d’outils et de services que nous proposons déjà pour soutenir nos créateurs, nous partageons de nouvelles façons pour eux de gagner de l’argent sur Roblox. Comme nous l’avons indiqué dans notre vision de l’économie Roblox, nous soutenons l’une des plus grandes économies virtuelles au monde. Au cours des 12 mois clos en juin 2023, les développeurs Roblox ont gagné 680 millions de dollars. En l'espace de quelques années, nous avons également diversifié et introduit de nouvelles façons de permettre à davantage de créateurs de gagner de l'argent.
Tirer parti de l'IA générative
Lors du RDC, nous avons annoncé Assistant, une IA conversationnelle qui rend la création sur Roblox plus accessible et permet aux créateurs expérimentés de développer plus rapidement des expériences plus riches et plus immersives. Assistant sera disponible dans Roblox Studio et Creator Hub plus tard cette année, puis dans les expériences au cours de l’année prochaine, afin d’aider les créateurs à apprendre, coder et créer plus efficacement. Le travail avec Assistant sera collaboratif et itératif : les créateurs pourront donner leur avis et Assistant s'efforcera de fournir la meilleure solution. Cette nouvelle génération d'outils basés sur l'IA renforcera la capacité de tous les créateurs à donner vie à leurs idées.
Assistant s’appuie sur l’utilisation existante de l’IA générative sur Roblox, ce qui réduit les barrières à l’entrée pour les créateurs débutants ou moins expérimentés, tout en permettant aux créateurs plus confirmés d’automatiser les tâches fastidieuses et répétitives et de développer rapidement leur travail. Dans les deux cas, cela ouvre de nouvelles opportunités créatives, de sorte que nous bénéficions tous d’un éventail d’idées plus diversifié et de projets plus ambitieux partagés sur la plateforme. Plus tôt cette année, nous avons lancé Code Assist et Material Generator en version bêta et nous avons déjà constaté un grand succès avec ces deux outils. Depuis le lancement de Code Assist, nous avons vu la quantité de code généré doubler par rapport à notre précédente solution d’autocomplétion. Les créateurs utilisant la version bêta de Material Generator, qui leur permet de générer des variantes de matériaux à partir de invites textuelles, ont augmenté leur utilisation des variations de matériaux basées sur le rendu physique (PBR) de plus de 50 % par rapport aux créateurs n’utilisant pas la version bêta.
Opportunités économiques pour les créateurs
Lors de la RDC, nous avons présenté aux créateurs des améliorations clés qui leur permettront de mieux monétiser leur présence sur Roblox. Tout d’abord, nous avons annoncé que nous lancerons bientôt un moyen pour les créateurs de proposer des abonnements au sein de leurs expériences, ainsi que la liberté de choisir les fonctionnalités ou offres qu’ils souhaitent rendre disponibles sous forme d’abonnement. Par exemple, un créateur pourrait proposer un abonnement à un « Trunk Club » numérique où les abonnés recevraient régulièrement des tenues sélectionnées, ou à un fan club réservé aux membres.
Afin de permettre à tout utilisateur de Roblox de participer à notre économie, nous invitons dès la fin du mois toute personne dont l’identité a été vérifiée et qui dispose d’un abonnement Premium à créer des objets 3D pour notre Marketplace. Nous tenons à créer une Marketplace proposant des contenus que les utilisateurs apprécient et où la créativité est protégée. C’est pourquoi, alors que nous ouvrons notre Marketplace cette année, nous mettons en place des mesures de protection, en plus de la vérification d’identité, qui renforcent la responsabilité des créateurs. Nous développons également des moyens plus simples pour les créateurs de détecter les doublons de leurs objets et de signaler, gérer et suivre plus facilement les réclamations relatives à la propriété intellectuelle. Ces outils sont actuellement en cours de développement et nous vous communiquerons plus de détails dès qu’ils seront disponibles.
Nous faisons également évoluer notre Marketplace afin que, d’ici l’année prochaine, il y ait deux types d’articles prédominants : ceux dont la quantité est fixe (Limiteds) et ceux dont la quantité est flexible, tous deux avec un coût unitaire de publication. Fondés sur l’économie du monde réel, ces systèmes visent à aider les créateurs à générer des revenus de manière durable. Nous avons lancé les éditions limitées en avril et, jusqu’en juin 2023, nous avons constaté un fort engouement : 77 % des éditions limitées se sont vendues en totalité et 80 % des articles se sont revendus à un prix supérieur à leur prix d’origine.
Lors du RDC de l’année dernière, nous avions annoncé notre intention de lancer les Immersive Ads, ce que nous avons fait cette année. Et bien que cette année ait été placée sous le signe de l’apprentissage, nous observons déjà les premiers signes indiquant que les créateurs — en particulier ceux de la moyenne et de la longue traîne — gagnent jusqu’à 20 % grâce aux Immersive Ads. Les marques constatent également l’impact de ces publicités comme moyen d’atteindre plus efficacement leurs communautés. Par exemple, les publicités portail de H&M ont entraîné une augmentation de 11 % du nombre de personnes rejoignant son expérience, 97 % d’entre elles y participant pour la première fois. Plus de 11 000 personnes ont rejoint spontanément un ami qui s’était téléporté dans l’expérience H&M via une publicité immersive.
Et nous avons bien entendu les commentaires de notre communauté concernant les frais du Creator Marketplace. L'année prochaine, nous prévoyons de mettre à jour les frais du Creator Marketplace afin de permettre aux créateurs d'actifs et d'outils de conserver 100 % des recettes nettes issues de la vente de leurs articles sur Studio ou Creator Hub, hors taxes et frais de traitement des paiements. L'année prochaine verra également l'arrivée de la possibilité pour les développeurs de vendre des modèles en plus des plugins, ainsi qu'un changement permettant d'acheter et de vendre des actifs en dollars américains plutôt qu'en Robux, éliminant ainsi tous les frais de la plateforme Roblox. Nous commençons modestement, mais notre objectif est de bâtir une économie dynamique d’échanges entre créateurs. Nous souhaitons aider les créateurs de toutes tailles à diversifier leurs sources de revenus et à répercuter les économies réalisées sous forme de réductions de coûts ou de paiements plus élevés lorsque cela est possible.
4 : Travailler ensemble pour favoriser la civilité, sur la base de la sécurité
La sécurité a toujours fait partie de notre ADN. C'est le fondement sur lequel repose la civilité. Nous investissons dans la technologie et les processus pour maintenir une plateforme sûre, civilisée et accueillante pour tous, afin de donner aux utilisateurs les moyens de créer des communautés équitables, respectueuses et solidaires. À mesure que nous introduisons de nouveaux moyens de communication et invitons davantage de personnes à créer, il est essentiel de développer nos outils de modération.
Lors de la RDC, nous avons présenté de nouveaux outils qui contribueront à maintenir un environnement sûr à mesure que nous déployons de nouvelles fonctionnalités. Nous avons développé une architecture d’apprentissage automatique (ML) capable de détecter les communications vocales enfreignant nos règles. Ce modèle est le premier du genre déployé à grande échelle : l’IA évalue directement le contenu et l’expression vocale, plutôt que de traduire d’abord la voix en texte puis de classer ce texte. Le modèle de modération en anglais sera bientôt disponible, suivi de quatre autres langues.
La promotion de la courtoisie est un effort conjoint entre Roblox et notre communauté de créateurs. Nous donnons les moyens aux créateurs d’expériences en leur fournissant les politiques, les outils et les informations nécessaires pour définir ce que signifie la courtoisie pour leur communauté. En responsabilisant les créateurs, nous leur permettons de prendre en compte le contexte, par exemple ce qui est approprié pour leur public. Aujourd’hui, les développeurs peuvent utiliser l’API IsVerified pour mieux gérer l’accès aux fonctionnalités au sein de leurs expériences en fonction du niveau de vérification du compte d’une personne. Cela peut servir à accorder l'accès à des parties spécifiques de l'expérience ou à les aider à mieux gérer la modération au sein de l'expérience. Plus tard cette année, des filtres de texte configurables par les développeurs leur fourniront des outils pour décider quel type de texte est approprié pour leur communauté et leur expérience. Ce travail ne représente qu'une partie de notre investissement continu dans la technologie et les workflows qui créent des communautés sûres, respectueuses et dynamiques pour tous.
Mais ce n'est pas tout…
Toutes les innovations que nous avons présentées lors du RDC permettront aux utilisateurs de se connecter et de communiquer de manière plus immersive que jamais, sur une gamme d’appareils en constante expansion. Pour les créateurs, ces outils permettront une création facile et intuitive depuis n’importe où, et les aideront à développer leur activité sur des bases de sécurité et de civilité. Ce sont ces principes qui nous aideront à réaliser notre vision : réinventer la manière dont les gens se rassemblent. Nous sommes reconnaissants et ravis de poursuivre ce voyage avec notre communauté de créateurs et avons hâte de découvrir les choses incroyables qu’ils créeront grâce à cette nouvelle technologie.



