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Célébrons nos stagiaires de 2021

J'ai beaucoup parlé de la façon dont la complexité de ce que nous construisons nécessite une équipe extrêmement talentueuse — et cette équipe ne se limite pas aux talents dont nous disposons aujourd'hui. « Avoir une vision à long terme » est l'une des valeurs de Roblox, et c'est une expression que vous entendrez tout le temps au sein de l'entreprise. Cette valeur s'applique particulièrement bien lorsque nous réfléchissons à la constitution et au développement de notre équipe. Le métaverse est un projet générationnel, quelque chose sur lequel les gens continueront de travailler longtemps après que nous serons tous à la retraite. C’est pourquoi nous sommes constamment à la recherche d’innovateurs émergents qui développeront la prochaine génération d’avancées technologiques. 

En parlant d’innovateurs émergents, la promotion 2021 des stagiaires de Roblox a présenté ses projets finaux la semaine dernière, marquant ainsi la fin du programme de cette année et de la saison estivale. Nous avons eu un groupe formidable de stagiaires cet été qui ont réalisé des projets impressionnants. J’ai donc pensé prendre un moment pour souligner à quel point nos stagiaires sont formidables et importants, tant pour moi que pour Roblox en tant qu’entreprise, et pour mettre en avant certains de leurs travaux passionnants.

L'un des projets d'actualité concernait le lancement récent du chat vocal spatial sur la plateforme. Une question essentielle se pose avec une fonctionnalité comme le chat vocal spatial : comment la modérer et en garantir la sécurité ? Max Zhang (UCLA ‘22) a collaboré avec l'équipe chargée de la voix pour mettre au point notre première preuve de concept interne relative à l'enregistrement audio et au stockage sécurisé à des fins de modération. Max a fait preuve d'une initiative impressionnante, poussant les fonctionnalités de l'outil de modération bien au-delà de la portée initiale.

La majeure partie de l’application Roblox que vous utilisez — sur téléphone ou bientôt sur PC — est écrite dans le même langage que celui utilisé par notre communauté de développeurs : Lua. L’utilisation de Lua en interne est notre approche du développement indépendant du périphérique et nous permet de déployer nos applications sur autant de plateformes que nous le faisons. Eunice Chen (Carnegie Mellon ‘22) a pris en charge une partie essentielle de ce qui était un composant natif de l’appareil — notre processus de connexion et d’inscription — et a développé son équivalent en Lua. Cela nous offre un espace unique pour innover et, surtout, rend ce processus plus simple, plus sécurisé et plus élégant.

Roblox doit toujours tenir compte de l’échelle et de la charge, et, en particulier, cette charge augmente rapidement lors d’événements mettant en vedette Lil Nas X, Zara Larsson ou, récemment, KSI. Amanda Tomlinson (UC San Diego ‘22) a mis au point un système qui préchauffe notre réseau de diffusion de contenu (CDN) pour ces événements afin qu’il soit prêt avant le début de l’événement. Ce nouveau système a déjà fait ses preuves, puisque nous l’avons utilisé pour soutenir la soirée de lancement de KSI en août dernier.

Les deux derniers projets que je souhaite mettre en avant illustrent certains des travaux intéressants menés chez Roblox dans le domaine de l’IA. Aujourd’hui, nous avons intégré un système de calcul d’itinéraire sur Roblox basé sur la recherche A* afin de permettre aux créateurs d’automatiser plus facilement les agents au sein d’une expérience. Cependant, la recherche A* ne tient pas compte de l’angle de braquage de l’agent, ce qui peut poser problème car les agents tels que les voitures ne peuvent pas tourner immédiatement à des angles importants. Vivian Jiang (Cornell ‘22, mon alma mater – Go Big Red !) a utilisé la recherche A* hybride, qui prend en compte l’angle de braquage maximal pour offrir un meilleur outil d’automatisation des véhicules. 

Le deuxième projet porte sur la traduction automatique, qui est essentielle à notre déploiement mondial, car la majorité de nos dizaines de millions d’expériences sont créées par de petites équipes entrepreneuriales ou des particuliers qui ne disposent pas de grandes équipes de traduction. Cette approche a très bien fonctionné avec du texte brut, mais le texte est souvent intégré dans des images ! Anson Chen (Université du Maryland, promotion 2022) a relevé ce défi et a développé un plugin Studio qui localise les images en traduisant tout contenu textuel présent.

Et bien sûr, un stage ne se résume pas seulement aux projets, mais aussi aux personnes avec lesquelles on travaille, dont on apprend et avec lesquelles, on l’espère, on rit même ! J’ai vécu une formidable « expérience de croissance » avec nos stagiaires cet été lorsque j’ai participé à notre propre version locale du Hot Ones Challenge tout en répondant à leurs questions. Nos stagiaires ont pu écouter des équipes de toute l’entreprise, telles que Audiovisuel, Plateforme de contenu, Contenu universel et Croissance, expliquer comment elles contribuent à la construction du métaverse ; ils ont rencontré des professionnels du secteur en dehors de Roblox, comme le Dr Chela White-Ramsey, pour discuter de la manière de surmonter le syndrome de l’imposteur ; et ils ont même participé à une soirée dansante virtuelle animée par DJ Celeste, artiste 3D et passionnée de réalité virtuelle. Toutes ces expériences ont permis à nos stagiaires de mieux nous connaître, de se faire une idée du fonctionnement d’une entreprise en pleine croissance, et même de voir que tout ne tourne pas uniquement autour du statut et des résultats !

Nous exigeons beaucoup de nos stagiaires car nous voulons qu’ils sachent que leur travail compte pour nous. Ce stage est une opportunité de croissance, mais aussi l’occasion pour eux de se démarquer et de se préparer à une future réussite professionnelle. Chez Roblox, la barre est placée haut et le recrutement est compétitif, mais lorsque nous estimons qu’un candidat a les qualités requises pour nous rejoindre immédiatement en tant que jeune diplômé, nous n’hésitons pas à lui faire une offre. En même temps, notre objectif principal est de garantir une expérience fantastique pendant l’été. Je repense à mes stages (il y a bien trop longtemps) qui ont eu un impact considérable sur ma future carrière. Je m’efforce de faire en sorte que Roblox ait le même impact durable sur nos stagiaires que celui dont j’ai eu la chance de bénéficier.

- Dan

P.S. Vous souhaitez faire un stage chez Roblox ? Nous recrutons actuellement des stagiaires et des jeunes diplômés, alors rendez-vous sur corp.roblox.com/careers/ pour voir si un poste vous correspond.