Travailler chez Roblox : Rencontre avec Andrea Fletcher

Andrea est une ingénieure logicielle qui s'attache à rassembler les gens et à favoriser la communication sur Roblox. Elle a travaillé au sein de plusieurs équipes pendant son passage chez Roblox, et s'occupe actuellement de la fonctionnalité « Groupes » au sein de l'équipe Social.
Décrivez le rôle de votre équipe ici chez Roblox.
Nous travaillons sur les fonctionnalités qui rassemblent les gens et favorisent la communication, comme le chat, les amis et les groupes. Nous permettons aux utilisateurs de trouver les personnes et les communautés qui comptent pour eux, nous nous efforçons d'approfondir ces liens et nous aidons les développeurs à intégrer ces communautés et ces personnes dans leurs expériences
Quel est l'un des aspects les plus intéressants de votre travail au sein de l'équipe Roblox ?
Bien que j’aie été embauché en tant que développeur web full-stack et que je m’occupe principalement du front-end web, l’étendue des tâches sur lesquelles j’ai travaillé a été très large : j’ai corrigé des bugs Android, exécuté des migrateurs et apporté des modifications à la base de données. Il y a toujours l’occasion d’apprendre d’autres disciplines et d’acquérir de nouvelles compétences, et mes collègues sont très ouverts à l’idée de s’entraider au sein et en dehors de leurs équipes.
Deuxièmement, la fonctionnalité principale sur laquelle je travaille — les Groupes — sert de nombreux objectifs différents. On peut créer un Groupe pour organiser une équipe de développement, développer une communauté ou jouer le rôle d’une faction dans une expérience de jeu de rôle. Lors de la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités, nous devons nous assurer de prendre en compte tous les cas d’utilisation, afin de garantir aux utilisateurs une interaction fluide avec Roblox, quelle que soit la manière dont ils accèdent à la plateforme. Cela signifie que lorsque nous développons une nouvelle fonctionnalité, nous veillons à ce qu’elle puisse être utilisée sur n’importe quel appareil ou navigateur. C’est à la fois amusant et stimulant de me mettre à la place de nos utilisateurs et de passer du temps à comprendre leurs besoins et leurs comportements.
En quoi votre expérience au sein de l'équipe Roblox diffère-t-elle des autres postes que vous avez occupés ?
En tant qu'ingénieur, mon avis est pris en compte et écouté lors de la planification de la feuille de route. Notre équipe entretient d'excellentes relations entre l'ingénierie, le produit et le design. Tout le monde est encouragé à travailler ensemble sur les fonctionnalités plutôt que de se contenter de faire sa partie et de passer le relais. Cette culture collaborative m'a aidé à m'épanouir au-delà de mon simple rôle d'ingénieur.
Qu'est-ce que vous appréciez particulièrement dans la culture de Roblox ?
Roblox est génial parce que nous nous soucions vraiment de notre communauté. Nous avons un forum de développeurs extrêmement actif, et beaucoup d’employés ont un passé de membres de la communauté. J’apprécie de travailler sur un produit utilisé par un groupe de personnes aussi passionnées et ambitieuses, et cela me donne envie d’aller travailler tous les jours.
J'adore aussi notre culture d'entreprise. On fait avancer les choses sans se prendre trop au sérieux. Chaque Halloween, on organise un concours de déguisements à l'échelle de l'entreprise avec des prix pour différentes catégories. C'est tellement amusant de voir les gens tenter de remporter le prix du « Most Robloxian » en se déguisant en leurs personnages Roblox ou en utilisant des packs d'avatars populaires, ou encore de voir toute une équipe porter des combinaisons assorties ou se déguiser en leurs personnages de télévision préférés.



