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La cinématique inverse pour les contraintes désormais disponible dans Studio

L'année dernière, nous avons introduit de nouvelles contraintes mécaniques qui ont ouvert la voie à toutes sortes de possibilités pour construire une multitude de systèmes complexes, à la fois robustes et stables sur le plan physique. Afin de faciliter la construction avec des contraintes (et de la rendre bien plus amusante), nous sommes ravis de vous présenter de nouveaux outils désormais disponibles dans Roblox Studio !

Mode de glissement « Contraintes »

Lorsque vous activez le nouveau mode de glisser-déposer « Contraintes » dans Studio, nous utilisons la cinématique inverse (IK) pour résoudre toutes les contraintes affectant les pièces que vous déplacez. Le mouvement sera également limité par cette configuration de contraintes.

Le nouveau mode de glissement « Contraintes » dans Studio est similaire au mode de glissement « Collisions » existant, qui prend en compte les collisions et vous empêche de positionner des éléments de manière à ce qu'ils se chevauchent. Vous trouverez le bouton permettant de l'activer dans la section « Outils » du ruban dans Roblox Studio.
Cette fonctionnalité est un petit pas vers une « création plus précise » dans Roblox Studio. Ces nouveaux outils devraient vous permettre de créer et de manipuler des systèmes de contraintes complexes tout en les maintenant dans une configuration valide. Lorsque vous lancez votre jeu, tout devrait déjà être dans une configuration stable. Pas d’« accrochage », pas de mauvaises surprises. N’ayez pas peur de faire des erreurs dans ce mode non plus, car la fonction Annuler est également prise en charge. Cela facilite l’exploration du fonctionnement de vos mécanismes et leur mise en place.
C'est aussi très amusant. Je m'en suis servi pour aider ce robot à se préparer à un poste à l'usine de jouets Roblox en un temps record :
Le robot est un robot industriel basique à 6 axes doté de six contraintes articulées avec des servomoteurs. J'ai écrit un petit script pour modifier TargetAngle et AngularSpeed afin d'animer une série de poses au fil du temps. Cette animation est entièrement pilotée par des contraintes physiques ! Configurer ces poses pour les animations sans cinématique inverse dans Roblox Studio aurait été un processus fastidieux d'essais et d'erreurs, mais grâce à cette nouvelle fonctionnalité, cela a été facile.

Je suis sûr que vous pouvez imaginer bien d’autres façons passionnantes d’utiliser cela. Que allez-vous créer avec IK ?

C'est passionnant de voir les choses impressionnantes que la communauté a déjà créées avec des contraintes, et nous avons hâte de découvrir les nouveaux systèmes complexes qu'elle va désormais créer ! De plus, si vous essayez cette fonctionnalité et que vous avez des commentaires à faire, nous serions ravis de les entendre ! L'avez-vous trouvée utile ? Quelque chose ne s'est-il pas comporté comme vous l'aviez prévu ? Rendez-vous sur les forums des développeurs et faites-le-nous savoir. Nous sommes à votre écoute !