La cinématique inverse pour les contraintes désormais disponible dans Studio

L'année dernière, nous avons introduit de nouvelles contraintes mécaniques qui ont ouvert la voie à toutes sortes de possibilités pour construire une multitude de systèmes complexes, à la fois robustes et stables sur le plan physique. Afin de faciliter la construction avec des contraintes (et de la rendre bien plus amusante), nous sommes ravis de vous présenter de nouveaux outils désormais disponibles dans Roblox Studio !
Mode de glissement « Contraintes »
Lorsque vous activez le nouveau mode de glisser-déposer « Contraintes » dans Studio, nous utilisons la cinématique inverse (IK) pour résoudre toutes les contraintes affectant les pièces que vous déplacez. Le mouvement sera également limité par cette configuration de contraintes.





Je suis sûr que vous pouvez imaginer bien d’autres façons passionnantes d’utiliser cela. Que allez-vous créer avec IK ?
C'est passionnant de voir les choses impressionnantes que la communauté a déjà créées avec des contraintes, et nous avons hâte de découvrir les nouveaux systèmes complexes qu'elle va désormais créer ! De plus, si vous essayez cette fonctionnalité et que vous avez des commentaires à faire, nous serions ravis de les entendre ! L'avez-vous trouvée utile ? Quelque chose ne s'est-il pas comporté comme vous l'aviez prévu ? Rendez-vous sur les forums des développeurs et faites-le-nous savoir. Nous sommes à votre écoute !


