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Systems

Metaverso como servicio: 3D social a gran escala en la nube

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Author

Andreas Haeberlen (Roblox / Universidad de Pensilvania), Linh Thi Xuan Phan (Roblox / Universidad de Pensilvania), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Simposio ACM sobre Computación en la Nube (SoCC) 2023

Abstract

Presentamos una visión de futuro para una categoría emergente de servicios en la nube: el metaverso de los mundos virtuales en 3D. Hoy en día, cientos de millones de usuarios participan a diario en estos mundos, pero están divididos en pequeños grupos de, como mucho, unos pocos cientos de jugadores. Cada grupo se une a una instancia diferente del mundo virtual, y los jugadores solo pueden interactuar en 3D con otros jugadores del mismo grupo durante esa sesión. Las plataformas actuales están diseñadas de tal forma que simplemente no pueden escalar mucho más, y las soluciones de otros servicios en la nube no se pueden generalizar al ámbito 3D interactivo, que es más bidireccional y sensible a la latencia. Esbozamos algunos de los retos técnicos que actualmente se interponen en el camino hacia un metaverso sin limitaciones técnicas inherentes al número de usuarios en una experiencia compartida. Sostenemos que, aunque estos retos obviamente tocan muchas otras áreas de la Informática, como los gráficos por ordenador y la simulación numérica, los retos fundamentales se sitúan claramente en el ámbito de los sistemas.