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3D

Acceleration Skinning: Efectos de dibujos animados basados en la cinemática para personajes articulados

Author

Niranjan Kalyasundaram (Clemson), Damien Rohmer (LIX, École Polytechnique/CNRS, IP Paris), Victor Zordan (Roblox y Clemson)

Venue

Graphics Interface 2022

Abstract

Los efectos de dibujos animados descritos en los principios de la animación son fundamentales para añadir fluidez y estilo a los personajes animados. Este artículo amplía el marco existente de Velocity Skinning para utilizar la aceleración esquelética, además de la velocidad, con el fin de conseguir efectos de estilo cartoon en personajes rigados. Este Acceleration Skinning es capaz de producir una variedad de efectos de dibujos animados a partir de deformadores de forma cerrada altamente eficientes, al tiempo que sigue siendo compatible con los flujos de trabajo de producción estándar para personajes rigados. Este artículo presenta el marco y ofrece aplicaciones a través de tres nuevos deformadores. En concreto, se obtiene un efecto de seguimiento a partir de la combinación de la aceleración esquelética y la velocidad. Además, se introducen los efectos de estiramiento centrífugo y elevación centrífuga utilizando la aceleración rotacional para modelar los efectos de estiramiento y elevación radiales. El artículo también explora la aplicación del filtrado temporal específico para cada efecto cuando se combinan deformaciones, lo que permite una mayor estilización y un mayor control del artista sobre los resultados.