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Acelerando la creación, impulsado por el modelo Cube Foundation de Roblox

Más allá de la creación en 3D

  • Roblox anuncia la generación 4D, impulsada por nuestro modelo Cube Foundation, que añade la dimensión de la interactividad para generar objetos 3D funcionales que se comporten tal y como esperan los jugadores. 
  • La generación 4D abrirá las puertas a nuevos tipos de jugabilidad y de interacción con los jugadores, al tiempo que proporcionará a los creadores una nueva y potente función dentro de Roblox Studio. 
  • La tecnología detrás de la generación 4D y Cube permitirá, con el tiempo, a cualquier creador generar escenas completas, incluyendo recursos, entornos, código, animaciones y mucho más, mediante comandos de lenguaje natural. 

Creamos el modelo Cube Foundation para impulsar herramientas de creación como la generación de objetos 3D y, con el tiempo, tareas más complejas como la generación de escenas completas. Hoy anunciamos el siguiente paso en ese camino: el lanzamiento de la versión beta de la generación 4D. Esta tecnología añade un elemento funcional crucial a nuestro modelo Cube, yendo más allá de los objetos 3D estáticos y permitiendo a los creadores y jugadores generar objetos totalmente funcionales. Una vez que un creador habilita la generación 4D en una experiencia, los jugadores pueden utilizar un simple comando de texto para generar un coche totalmente funcional, subirse a él y conducirlo. El sistema utiliza conjuntos de reglas llamados esquemas para descomponer objetos específicos en partes y, a continuación, añade comportamientos que les dan vida. Con la generación 4D, los creadores pueden desbloquear nuevos tipos de jugabilidad y permitir a los jugadores aportar su propia creatividad a sus experiencias.

Cómo utilizan los desarrolladores la generación 4D

El desarrollador Laksh ha estado probando Cube y la generación 4D en su juego Wish Master, donde los jugadores pueden pedir cualquier deseo y verlo materializarse en el juego. Los jugadores han generado coches que circulan, aviones que vuelan e incluso dragones voladores. «Hace unos seis o siete meses, estaba experimentando con el Asistente de IA de Studio y me pareció realmente impresionante», explicó Laksh. «Pensé que sería increíble crear algo similar para que los jugadores lo utilizaran en el juego».

Dar a los jugadores la libertad de crear cualquier cosa que desearan planteó algunos retos. «Los jugadores pedían cosas que no existían o expresaban sus deseos de formas que no habíamos previsto», dijo Laksh. «Hemos estado mejorando continuamente el sistema para interpretar mejor lo que los jugadores realmente quieren. Las reacciones de los jugadores han sido increíbles. Como tienen libertad para construir, experimentan con todo tipo de cosas y disfrutan de verdad de la experiencia».

Hoy en día, los jugadores pueden utilizar las opciones de generación Basic, Pro y 4D de Wish Master para crear todo tipo de objetos. Laksh y el equipo tienen grandes planes para Wish Master, incluyendo un nuevo modelo de IA para la generación de atuendos, un modo de construcción y un modo jugador contra jugador. Durante el acceso anticipado, los jugadores generaron más de 160 000 objetos utilizando la generación 4D. Laksh dijo que el equipo empezó a observar una tendencia: «Los jugadores que utilizan la generación 4D han mostrado un aumento medio del 64 % en el tiempo de juego en Wish Master».

Cómo funciona 4D Generation

Durante la fase beta, nos centramos en la creación dentro de la experiencia. Lanzamos el sistema con dos esquemas para probarlo: Car-5, un coche de cinco partes y malla múltiple compuesto por una carrocería y cuatro ruedas, y Body-1, que puede generar cualquier objeto de malla única. Estamos trabajando activamente en nuestra visión final de un sistema de esquemas de vocabulario abierto que permita la creación de cualquier esquema. Esperamos incluir pronto esquemas que abarquen miles de objetos del mundo real.

En el back-end, los esquemas definen las salidas de malla necesarias para que un modelo sea funcional. Por ejemplo, el esquema Car-5 garantiza que los coches generados tengan cinco MeshParts separadas, denominadas carrocería, rueda delantera izquierda, rueda delantera derecha, rueda trasera izquierda y rueda trasera derecha. Ahora, en lugar de una única malla sin articulación, los usuarios pueden generar un modelo de coche con ruedas que giran y se mueven según los scripts. 

Una vez generada la geometría con un esquema, el siguiente paso es añadir funcionalidad. Dado que los usuarios generan objetos sobre la marcha, los scripts que asocian comportamientos deben adaptarse a una amplia gama de formas y tamaños. La creación 4D incluye un paso que reorienta los scripts a las dimensiones únicas del objeto generado para que las partes funcionen según lo esperado.

Próximos pasos

Imaginamos un futuro en el que los creadores y los usuarios podrán generar cualquier tipo de objeto y comportamiento 4D que deseen, basándose en cualquier esquema. Estamos deseando poner esta tecnología en manos de los usuarios muy pronto.  

Estamos explorando otras vías para hacer evolucionar la creación, incluido nuestro proyecto de investigación más ambicioso: los sueños en tiempo real. Creemos que los modelos del mundo ofrecen una enorme oportunidad para hacer posibles nuevos tipos de experiencias en Roblox. El director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, compartió recientemente una primera demostración de nuestra investigación sobre los sueños en tiempo real en Roblox Today. 
La próxima frontera de la creación en Roblox es la evolución continua, impulsada por la IA, de nuestra plataforma de creación, que permitirá a los creadores generar entornos inmersivos, iterar, depurar y colaborar con sus equipos, todo ello mediante comandos de lenguaje natural. Si alguien puede soñarlo, debería poder darle vida.