Cómo influye Roblox en la economía mundial
Nuevos informes detallan el impacto en Indonesia, Japón y Corea

Los creadores de Roblox, que diseñan experiencias, avatares y accesorios en la plataforma, viven en todo el mundo. A través de Roblox Studio y nuestro programa Roblox Developer Exchange (DevEx), los creadores de Roblox desarrollan y monetizan los activos digitales que crean. Este año, a fecha de septiembre de 2025, los desarrolladores habían ganado más de 1000 millones de dólares1, en comparación con los 923 millones de dólares del año completo de 2024. Esto subraya la creciente oportunidad económica que ofrece la plataforma, donde millones de creadores tienen la oportunidad de construir un negocio próspero.
A principios de este año, compartimos nuestro Informe de Impacto Económico en EE. UU. de 2024, que mostraba el impacto de Roblox en la economía estadounidense y a nivel global en otras regiones. Desde entonces, hemos publicado informes adicionales para destacar el impacto de Roblox en las economías de Indonesia, Japón y Corea.
Junto con potentes herramientas de creación, análisis y funciones de monetización, nuestro reciente aumento de la tasa de DevEx forma parte de nuestros esfuerzos más amplios por ofrecer a los creadores más formas de hacer crecer y mantener sus negocios. Entre el cuarto trimestre de 2022 y el cuarto trimestre de 2025, el porcentaje de creadores con derecho a recibir pagos de DevEx ha aumentado un 176 % en Indonesia, un 415 % en Japón y un 303 % en Corea, lo que pone de relieve el enorme crecimiento en estos países.
Impacto en Indonesia
En 2024, el mercado de los videojuegos de Indonesia creció un 12,1 % interanual, superando la media mundial del 2,1 %. Los creadores locales se benefician de este ecosistema de videojuegos en crecimiento, ya que aprovechan plataformas como Roblox para desarrollar y difundir sus juegos a un público global y numeroso. Entre 2019 y 2024, el impacto de Roblox en el PIB de Indonesia fue de 8,2 millones de dólares (126 700 millones de IDR).
Un ejemplo es el desarrollador de Roblox Zaky (conocido como Kimonoxx), que comenzó su carrera en el desarrollo de videojuegos y la creación de contenidos en 2017. Atribuye gran parte de su aprendizaje a la experiencia práctica, respaldada por las herramientas fáciles de usar de Roblox y la integración de la IA, que hacen que el proceso de desarrollo sea más accesible para los principiantes. Dado que alrededor del 95 % de los usuarios de las experiencias de su equipo proceden de fuera de Indonesia, sus títulos y diseños se crean pensando en un público internacional. Por ejemplo, en Rohangan, un juego de terror inspirado en el folclore indonesio, el equipo conservó la esencia cultural al tiempo que adaptó la experiencia a los jugadores extranjeros.
«Dado el gran número de jugadores internacionales, desarrollamos juegos que nos permiten compartir nuestras creaciones con jugadores fuera de Indonesia. Esto permite que más juegos locales se disfruten a nivel mundial. Este alcance global le da a Roblox una clara ventaja sobre otras plataformas, ya que puede conectar con una amplia base de usuarios sin verse limitada por la ubicación geográfica del desarrollador». —Zaky (Kimonoxx)

Impacto en Corea
Versework se ha convertido rápidamente en uno de los estudios de contenido generado por los usuarios más grandes de Corea del Sur, llegando a millones de personas en todo el mundo con su contenido. Aunque la empresa produce contenido en varias plataformas, ha experimentado su mayor crecimiento en Roblox, donde las herramientas para creadores, el alcance global y un modelo impulsado por la comunidad han hecho posible ampliar sus operaciones y su audiencia. En conjunto, las experiencias de Versework en Roblox llegan a una audiencia global con mercados clave en EE. UU., el Reino Unido y el sudeste asiático. Más allá de desarrollar sus propios títulos, Versework también colabora con marcas como YouTube Corea, JYP Entertainment y Adidas.
«Recorrimos Corea del Sur para descubrir a los “nativos de Roblox”: jóvenes creadores que llevan jugando y desarrollando en la plataforma desde los 8 años. Las funciones impulsadas por la comunidad de Roblox, como Connections, también han permitido un crecimiento explosivo. Creemos profundamente en el poder de la comunidad y, al aprovecharla de forma más activa que la mayoría de los equipos, hemos podido construir una base global de creadores y jugadores al más alto nivel». —Young-gun Yun, director ejecutivo de Versework

Repercusión en Japón
Japón es la cuna de franquicias de videojuegos emblemáticas y uno de los mercados más grandes del mundo. Las exportaciones del sector de los videojuegos se han multiplicado casi por cinco entre 2010 y 2022, y las iniciativas estratégicas del Gobierno respaldan el crecimiento futuro. Una nueva generación de creadores japoneses autodidactas está utilizando las plataformas de videojuegos para desarrollar y distribuir sus juegos a jugadores de todo el mundo.
Un ejemplo es el desarrollador de Roblox inutata, creador del popular juego de terror de estilo japonés Peta Peta. Como desarrollador independiente, inutata afirma que le atrajo la accesibilidad de Roblox, una plataforma en la que cualquiera con una idea puede empezar a crear. Roblox también conecta las experiencias con una amplia audiencia internacional, lo que permite a creadores japoneses como inutata llegar fácilmente a usuarios de otros países.
«Las herramientas de localización de Roblox han sido increíblemente útiles», afirma inutata. «La función de traducción automática facilita llegar a jugadores que no hablan japonés, y las recientes mejoras me han ayudado mucho a conectar con el público de diferentes mercados».
Seguimos proporcionando a los creadores, desde particulares hasta estudios de videojuegos, los recursos que necesitan para crear todo lo que puedan imaginar. Roblox ayuda a impulsar el crecimiento empresarial en todo el mundo, y estamos orgullosos de compartir nuestras herramientas y funciones con nuestra dinámica comunidad global de creadores.


