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Systems

Metaverse as a Service: Megascale Social 3D in der Cloud

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Author

Andreas Haeberlen (Roblox / University of Pennsylvania), Linh Thi Xuan Phan (Roblox / University of Pennsylvania), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

ACM-Symposium über Cloud Computing (SoCC) 2023

Abstract

Wir präsentieren eine Vision für die Zukunft einer aufstrebenden Kategorie von Cloud-Diensten: das Metaversum der virtuellen 3D-Welten. Heute sind täglich Hunderte Millionen Nutzer in solchen Welten aktiv, doch diese sind in kleine Gruppen von höchstens einigen hundert Spielern aufgeteilt. Jede Gruppe tritt einer anderen Instanz der virtuellen Welt bei, und die Spieler können während dieser Sitzung nur mit anderen Spielern derselben Gruppe in 3D interagieren. Aktuelle Plattformen sind so konzipiert, dass sie einfach nicht wesentlich weiter skaliert werden können, und Lösungen aus anderen Cloud-Diensten lassen sich nicht auf den interaktiveren, bidirektionalen und latenzempfindlichen interaktiven 3D-Bereich übertragen. Wir skizzieren einige der technischen Herausforderungen, die derzeit einem Metaversum im Wege stehen, das keine inhärenten technischen Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Nutzer in einer gemeinsamen Erfahrung aufweist. Wir argumentieren, dass diese Herausforderungen zwar offensichtlich viele andere Bereiche der Informatik wie Computergrafik und numerische Simulation berühren, die Kernherausforderungen jedoch eindeutig im Bereich der Systemtechnik liegen.