Eröffnungsbeitrag: Ein Leuchtturm für Spiele und spielbare Medien
Author
Venue
ACM Games
Abstract
Im Bereich der Spiele und spielbaren Medien ist fast nichts mehr so, wie es zur Jahrtausendwende war. Digitale und analoge Spiele haben in Bezug auf Reichweite, Vielfalt und Relevanz einen explosionsartigen Aufschwung erlebt. Digitale Plattformen und die Globalisierung haben ihre Schwerpunkte sowie die Art und Weise, wie sie hergestellt und gespielt werden, verschoben und fragmentiert. Spiele verschmelzen mit anderen Medien, Technologien und Künsten zu einem weiten Feld spielbarer Medien. Die Spieleforschung hat ebenfalls an Umfang zugenommen und sich in disziplinäre Spezialgebiete aufgespalten. All dies kann zutiefst verwirrend sein. Die Zeitschrift „Games: Research and Practice“ möchte einen Leuchtturm bieten, der den Leserinnen und Lesern hilft, sich in dieser neuen, sich ständig wandelnden Realität der Spieleindustrie und der Spieleforschung zurechtzufinden.
