Bearbeitung von Motion-Graphics-Videos mittels Bewegungsvektorisierung und -transformation
Author
Venue
SIGGRAPH Asia 2023
Abstract
Motion-Graphics-Videos werden im Webdesign, in der digitalen Werbung, bei animierten Logos und in Filmvorspännen häufig eingesetzt, um die Aufmerksamkeit des Betrachters zu gewinnen. Die Bearbeitung solcher Videos ist jedoch eine Herausforderung, da das Video eine Low-Level-Sequenz aus Pixeln und Frames liefert und keine High-Level-Struktur wie beispielsweise die Objekte im Video mit ihren entsprechenden Bewegungen und Verdeckungen. Wir stellen eine Pipeline zur Bewegungsvektorisierung vor, mit der Motion-Graphics-Videos in ein SVG-Bewegungsprogramm umgewandelt werden können, das eine solche Struktur bereitstellt. Das resultierende SVG-Programm kann mit jedem SVG-Renderer (z. B. den meisten Webbrowsern) gerendert und mit jedem SVG-Editor bearbeitet werden. Außerdem stellen wir eine Programmtransformations-API vor, die die Bearbeitung eines SVG-Bewegungsprogramms erleichtert, um Variationen zu erstellen, die das Timing, die Bewegungen und/oder das Erscheinungsbild von Objekten anpassen. Wir zeigen, wie die API genutzt werden kann, um eine Vielzahl von Effekten zu erzeugen, darunter die Anpassung der Objektbewegung an einen Musikbeat, das Hinzufügen von Bewegungstexturen zu Objekten und die Beibehaltung von Erscheinungsbildänderungen bei Kollisionen.
