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3D
Human Computer Interaction

Eine vorläufige Studie zur weltweiten Anpassbarkeit für das gemeinsame Spielen in der virtuellen Realität

View Publication

Author

Cheryl Lao, Caitlyn Zhang, Daniel Vogel, Craig Kaplan, Morgan McGuire, Victor Zordan

Venue

CHI 2023

Abstract

Kooperatives Spielen, oder „Co-Play“, ist das gemeinsame Spielen mit anderen in einer gemeinsamen Umgebung, einschließlich der gemeinsamen Platzierung von Avataren in der virtuellen Realität (VR). Anpassbarkeit ist der Grad, in dem Spielartefakte wie Requisiten an unterschiedliche Bedürfnisse angepasst werden können – ein Faktor des Co-Plays, der in der VR leichter zu unterstützen ist als in der realen Welt. Wir präsentieren die Ergebnisse einer vorläufigen Nutzerstudie, die untersucht, wie sich unterschiedliche Grade der Anpassbarkeit auf die Kreativität in einer VR-Co-Play-Umgebung für zwei Personen auswirken. Anhand des Creativity Support Index, von Systemprotokollen und Beobachtungen stellten wir fest, dass eine zunehmende Anpassbarkeit der Requisiten, die zur Improvisation einer Geschichte verwendet wurden, tendenziell zu einem höheren Grad an wahrgenommener Kreativität führte. Unsere Arbeit führt ein neues Forschungsthema für Social VR ein, zusammen mit einer Untersuchungsmethodik und ersten Ergebnissen, um weitere Untersuchungen anzuregen.