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Roblox treibt die nächste Welle von High-Fidelity-Spielen für mehr als 18 Spieler voran und erhöht die Quote der qualifizierten Entwickler um 42%

Wie wir Spieleentwickler bei der Entwicklung neuartiger Spiele unterstützen

  • Die Nutzergruppe der 18- bis 34-Jährigen auf Roblox wächst in den USA im Jahresvergleich um über 50 % – und generiert 50 % höhere Umsätze als die Gruppe der unter 18-Jährigen.1
  • Wir belohnen Entwickler, die Genres, Spielmechaniken und visuelle Stile schaffen, die dieses Publikum ansprechen, indem wir die DevEx-Rate für Ausgaben von US-Spielern ab 18 Jahren, deren Alter überprüft wurde, in berechtigten Spielen um 42 % erhöhen.
  • Außerdem unterstützen wir Entwickler, die für dieses Publikum entwickeln, mit Programmen wie Incubator und Jumpstart sowie mit Aktualisierungen unseres Discovery-Systems, um ambitionierte, hochwertige Spiele mit hoher langfristiger Nutzerbindung zu priorisieren. 

    Das Wachstum unserer Nutzergruppe im Alter von 18 bis 34 Jahren in den USA treibt die Nachfrage nach komplexerem Gameplay, einzigartiger Grafik und genreprägenden Spielen voran. Bei Roblox bezeichnen wir diese als „novel games“. 

    Heute kündigen wir eine Initiative zur Förderung der Entwicklung neuartiger Spiele an: Ab dem 8. Juni erhöhen wir die Roblox Developer Exchange (DevEx)-Rate für Ausgaben von US-Spielern ab 18 Jahren in teilnahmeberechtigten Spielen um 42 %. Wir haben kürzlich unsere Programme „Incubator“ und „Jumpstart“ gestartet, um Entwickler bei der Erstellung innovativer Spiele zu unterstützen, und bisher haben sich über 8.000 Entwickler beworben. Zusammen mit diesen Programmen und Änderungen an unseren Entdeckungssystemen, die innovativen Spielen helfen, ihr Publikum auf Roblox zu finden, belohnt diese Erhöhung Entwickler, die genau die Spiele entwickeln, nach denen das Publikum ab 18 Jahren sucht.

    Wachstumsförderung bei der Zielgruppe ab 18 Jahren in den USA 

    Im Jahr 2025 verdienten Roblox-Entwickler über 1,5 Milliarden US-Dollar durch DevEx, ein Programm, mit dem Entwickler ihre verdienten Robux gegen echtes Geld eintauschen können. In den USA erzielt die Nutzergruppe der 18- bis 34-Jährigen auf Roblox einen um über 50 % höheren Umsatz als unsere Nutzer unter 18 Jahren.1 Wir verstärken unser Engagement für Entwickler, die innovative Spiele erstellen, indem wir den DevEx-Satz für berechtigte In-Game-Ausgaben, die von altersgeprüften Spielern ab 18 Jahren in den USA getätigt werden, um 42 % erhöhen. Diese Erhöhung, die am 8. Juni in Kraft tritt, gilt für In-Game-Ausgaben wie Spielpässe, Robux-Abonnements, ausgewählte In-Game-Gegenstände und private Server. 

    Dieser erhöhte DevEx-Satz gilt für Spiele, die R15-Avatare verwenden. R15 erweitert Avatare um fortschrittliche Skelettgelenke, ein neues Animationssystem für flüssige Bewegungen und vollständige Kontrolle für Entwickler über unsere Skriptsprache Luau. Mit R15 können Entwickler lebensechte, physikalisch simulierte Avatare erstellen, die sich nahtlos in realistischere Welten einfügen. 

    Unterstützung der Entdeckung neuartiger Spiele

    In Zukunft werden wir unsere Entdeckungs-Engine weiterentwickeln, um der langfristigen Kundenbindung Vorrang zu geben. Dies schafft gleiche Wettbewerbsbedingungen für ambitionierte, hochwertige Spiele, die Spieler über Jahre hinweg immer wieder zurückkommen lassen. Wir verstärken die Entdeckung von Spielen, die unsere Kriterien für neuartige Spiele erfüllen, erheblich durch eine erstklassige Platzierung in einem eigenen Bereich für herausragende Spiele auf der Roblox-Startseite, wo die meisten Entdeckungen stattfinden. Unser Empfehlungssystem wird diese Signale ebenfalls berücksichtigen und Spiele, die Spieler immer wieder zurückkommen lassen, mit einem möglichst großen Publikum verbinden, das Freude daran hat. 

    Wachse mit Roblox

    Die Zielgruppe der 18- bis 34-Jährigen wächst auf Roblox im Vergleich zum Vorjahr um über 50 %1 und sucht nach anspruchsvolleren Spielen, die die Grenzen des Möglichen erweitern. Roblox unterstützt Entwickler in jeder Entwicklungsphase mit Programmen wie Incubator und Jumpstart, einer gezielten Erhöhung der DevEx-Rate um 42 %, um den Entwicklern mehr Geld zur Verfügung zu stellen, sowie mit Entdeckungssystemen, die aktiv die Arten von Spielen belohnen, die Roblox voranbringen. 

    1Bezieht sich auf Daten aus Q1 2026. Im ersten Quartal 2026 haben wir von selbst gemeldeten Altersdaten auf ‘altersgeprüfte’ Daten umgestellt. Bei allen hierin enthaltenen altersgeprüften Kennzahlen handelt es sich um Schätzungen, die aus begrenzten Informationen und sich entwickelnden Methoden abgeleitet wurden und nicht direkt mit historischen, selbst gemeldeten Daten vergleichbar sind. Darüber hinaus handelt es sich bei bestimmten demografischen Daten um Schätzungen, die auf der Extrapolation von Daten von Nutzern beruhen, die sich einer Altersüberprüfung unterzogen haben, was möglicherweise nicht repräsentativ für die tatsächliche Altersdemografie auf der Plattform ist. Insbesondere haben wir für bestimmte Kennzahlen die demografische Verteilung unserer aktuellen "altersgeprüften" DAUs auf unsere "nicht altersgeprüften" DAUs angewandt, um das Wachstum für 18- bis 34-jährige Nutzer in den USA zu schätzen. Hochgerechnete Ergebnisse repräsentieren möglicherweise nicht die tatsächliche demografische Verteilung oder das Engagement und die Monetarisierungsniveaus der ‘nicht altersgeprüften’ DAUs.