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Wie Roblox die Weltwirtschaft beeinflusst

Neue Berichte beschreiben die Auswirkungen in Indonesien, Japan und Korea

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

Roblox-Entwickler, die auf der Plattform Erlebnisse, Avatare und Accessoires entwerfen, leben auf der ganzen Welt. Über Roblox Studio und unser Roblox Developer Exchange (DevEx)-Programm entwickeln Roblox-Entwickler die von ihnen geschaffenen digitalen Assets und monetarisieren diese. Bis September 2025 hatten Entwickler in diesem Jahr über 1 Milliarde US-Dollar1 verdient, verglichen mit 923 Millionen US-Dollar für das gesamte Jahr 2024. Dies unterstreicht die wachsenden wirtschaftlichen Möglichkeiten, die die Plattform bietet, auf der Millionen von Entwicklern die Chance haben, ein florierendes Geschäft aufzubauen. 

Anfang dieses Jahres haben wir unseren Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen in den USA für 2024 veröffentlicht, der den Einfluss von Roblox auf die US-Wirtschaft sowie weltweit in mehreren anderen Regionen aufzeigte. Seitdem haben wir weitere Berichte veröffentlicht, um den Einfluss von Roblox auf die Volkswirtschaften Indonesiens, Japans und Koreas hervorzuheben.

Neben leistungsstarken Tools zur Erstellung, Analysen und Monetarisierungsfunktionen ist unsere kürzlich erhöhte DevEx-Rate Teil unserer umfassenden Bemühungen, Creators mehr Möglichkeiten zu bieten, ihr Geschäft auszubauen und aufrechtzuerhalten. Zwischen dem 4. Quartal 2022 und dem 4. Quartal 2025 ist der Anteil der Creator, die Anspruch auf DevEx-Auszahlungen haben, in Indonesien um 176 %, in Japan um 415 % und in Korea um 303 % gestiegen, was das enorme Wachstum in diesen Ländern unterstreicht. 

Auswirkungen in Indonesien

Im Jahr 2024 wuchs der indonesische Gaming-Markt im Vergleich zum Vorjahr um 12,1 % und übertraf damit den globalen Durchschnitt von 2,1 %. Lokale Entwickler profitieren von diesem wachsenden Gaming-Ökosystem, da sie Gaming-Plattformen wie Roblox nutzen, um ihre Spiele zu entwickeln und einem großen, globalen Publikum zugänglich zu machen. Von 2019 bis 2024 belief sich der Beitrag von Roblox zum BIP in Indonesien auf 8,2 Millionen US-Dollar (126,7 Milliarden IDR).

Ein Beispiel ist der Roblox-Entwickler Zaky (bekannt als Kimonoxx), der seine Karriere in der Spieleentwicklung und der Erstellung von Inhalten im Jahr 2017 begann. Er führt einen Großteil seines Lernens auf praktische Erfahrungen zurück, unterstützt durch die benutzerfreundlichen Tools und die KI-Integration von Roblox, die den Entwicklungsprozess für Neulinge zugänglicher machen. Da etwa 95 % der Nutzer der Erlebnisse seines Teams aus Regionen außerhalb Indonesiens stammen, sind ihre Titel und Designs auf ein internationales Publikum ausgerichtet. So hat das Team beispielsweise in „Rohangan“, einem von indonesischer Folklore inspirierten Horrorspiel, den kulturellen Kern bewahrt und das Erlebnis gleichzeitig auf Spieler aus dem Ausland zugeschnitten.

„Angesichts der großen Zahl internationaler Spieler haben wir Spiele entwickelt, die es uns ermöglichen, unsere Kreationen mit Spielern außerhalb Indonesiens zu teilen. So können mehr lokale Spiele weltweit genossen werden. Diese globale Reichweite verschafft Roblox einen klaren Vorteil gegenüber anderen Plattformen, da es eine breite Nutzerbasis erreichen kann, ohne durch den geografischen Standort des Entwicklers eingeschränkt zu sein.“ – Zaky (Kimonoxx) 

Die Zahl der indonesischen Urheber, die Anspruch auf DevEx-Auszahlungen haben, stieg zwischen dem 4. Quartal 2002 und dem 4. Quartal 2024 um 176 %.
Auswirkungen in Korea

Versework hat sich rasch zu einem der größten Studios für nutzergenerierte Inhalte in Südkorea entwickelt und erreicht mit seinen Inhalten Millionen von Menschen weltweit. Das Unternehmen produziert zwar Inhalte auf mehreren Plattformen, verzeichnet jedoch sein stärkstes Wachstum auf Roblox, wo Creator-Tools, globale Reichweite und ein gemeinschaftsorientiertes Modell es ermöglicht haben, den Betrieb und das Publikum zu skalieren. Insgesamt erreichen die Roblox-Erlebnisse von Versework ein globales Publikum mit Schlüsselmärkten in den USA, Großbritannien und Südostasien. Neben der Entwicklung eigener Titel arbeitet Versework auch mit Marken wie YouTube Korea, JYP Entertainment und Adidas zusammen. 

„Wir sind durch ganz Südkorea gereist, um ‚Roblox-Natives‘ zu entdecken – junge Creator, die bereits seit ihrem achten Lebensjahr auf der Plattform spielen und entwickeln. Die gemeinschaftsorientierten Funktionen von Roblox, wie beispielsweise ‚Connections‘, haben ebenfalls zu einem explosiven Wachstum beigetragen. Wir glauben fest an die Kraft der Gemeinschaft, und indem wir diese aktiver als die meisten anderen Teams genutzt haben, konnten wir eine globale Creator- und Spielerbasis auf höchstem Niveau aufbauen.“ —Young-gun Yun, CEO, Versework

In Südkorea hat Roblox als Karriereinkubator und Rekrutierungssystem fungiert.
Auswirkungen in Japan

Japan ist die Heimat ikonischer Spielereihen und einer der weltweit größten Märkte. Die Exporte aus dem Spielesektor haben sich zwischen 2010 und 2022 fast verfünffacht, und strategische Regierungsinitiativen unterstützen das künftige Wachstum. Eine neue Generation autodidaktischer japanischer Entwickler nutzt Spielplattformen, um ihre Spiele zu entwickeln und an Spieler weltweit zu vertreiben.

Ein Beispiel ist der Roblox-Entwickler inutata, der das beliebte Horror-Spiel im japanischen Stil „Peta Peta“ entwickelt hat. Als Einzelentwickler sagt inutata, dass ihn die Zugänglichkeit von Roblox angezogen habe – eine Plattform, auf der jeder mit einer Idee mit dem Entwickeln beginnen kann. Roblox verbindet Erlebnisse zudem mit einem großen internationalen Publikum und ermöglicht es japanischen Entwicklern wie inutata, Nutzer in anderen Ländern mühelos zu erreichen. 

„Die Lokalisierungstools von Roblox waren unglaublich hilfreich“, so inutata. „Die automatische Übersetzungsfunktion macht es einfach, Spieler zu erreichen, die kein Japanisch sprechen, und die jüngsten Verbesserungen haben mir wirklich dabei geholfen, mit Zielgruppen in verschiedenen Märkten in Kontakt zu treten.“ 

Wir stellen Entwicklern – von Einzelpersonen bis hin zu Spielestudios – weiterhin die Ressourcen zur Verfügung, die sie benötigen, um alles zu erschaffen, was sie sich vorstellen können. Roblox unterstützt unternehmerisches Wachstum auf der ganzen Welt, und wir sind stolz darauf, unsere Tools und Funktionen mit unserer lebendigen, globalen Entwickler-Community zu teilen.

1 Zu unserem Creator-Ökosystem gehören viele Hobby-Entwickler. Von den Millionen von Creators, die auf Roblox Geld verdienen, sind über 29.000 Teil unseres DevEx-Programms, wobei der durchschnittliche Creator, der am DevEx-Programm teilnimmt, in den zwölf Monaten bis zum 30. Juni 2025 1.440 US-Dollar erhalten hat.