Die Inhalte dieser Website wurden mithilfe künstlicher Intelligenz (KI) oder maschineller Übersetzungstechnologie übersetzt und können Fehler enthalten.

Skip to content

RDC 2025

Vorstellung einer einzigartigen KI, neuer leistungsstarker Engine-Funktionen, 8,5 % höhere Einnahmen für Entwickler und unser Weg zu einem Anteil von 10 % an den gesamten Einnahmen aus Gaming-Inhalten

SEO image for RDC 2025
  • Auf der diesjährigen Roblox Developers Conference (RDC) haben wir wichtige Innovationen vorgestellt, die darauf abzielen, unsere Creator-Community zu stärken und unsere Vision voranzutreiben, 10 % aller Einnahmen aus Gaming-Inhalten zu erzielen.
  • Wir kündigten einzigartige KI-Funktionen an, die Erstellung voll funktionsfähiger 4D-Objekte, neue Sprachtools einschließlich Echtzeitübersetzung sowie die Integration von MCP in den Studio-Assistenten, um die Erstellung zu beschleunigen.
  • Wir haben die Beta-Version von Roblox Moments gestartet, eine neue Möglichkeit für Nutzer, Erlebnisse durch kurze Videoclips von Spielmomenten zu entdecken.
  • Wir erhöhen den Developer Exchange (DevEx)-Satz für alle Creator, was bedeutet, dass Creator nun 8,5 % mehr verdienen, wenn sie verdiente Robux in Bargeld umwandeln.

Roblox ist eine Plattform mit unendlichen Möglichkeiten, und im vergangenen Jahr hat unsere lebendige Community erneut die Grenzen des kreativen Möglichen erweitert und ein beispielloses Wachstum vorangetrieben. Mit durchschnittlich über 111,8 Millionen aktiven Nutzern pro Tag1 und mehr als 390 Milliarden Besuchen von Erlebnissen2 floriert unsere Plattform als dynamisches Ökosystem, in dem Fantasie zum Leben erwacht. Nutzer besuchen durchschnittlich über 21 Erlebnisse pro Monat3, wodurch die Creator mehr verdienen. 

Im vergangenen Jahr haben Entwickler über das Roblox Developer Exchange (DevEx)-Programm über 1 Milliarde US-Dollar verdient. Und immer mehr Entwickler sind auf Roblox erfolgreich: Weltweit verdienen Tausende unabhängiger Entwickler in ihren Regionen ein Einkommen, das einem Vollzeitjob entspricht – wodurch die Entwicklung auf Roblox für viele zu einem potenziellen Karriereweg wird.4 Um diese globale Community aus Entwicklern und Nutzern zu unterstützen, haben wir heute bekannt gegeben, dass unser Rechenzentrum in São Paulo nun voll in Betrieb ist und den Datenverkehr abwickelt. Die neue Infrastruktur wird das Roblox-Erlebnis für Millionen von Nutzern in Brasilien verbessern und für eine höhere Leistung sowie geringere Latenzzeiten in der gesamten Region sorgen.

Auf der diesjährigen Roblox Developers Conference (RDC) stellen wir unsere neuesten Innovationen vor, die darauf abzielen, Creators mit den Tools auszustatten, die sie benötigen, um ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Unsere Ankündigungen dienen einem übergeordneten Ziel: 10 % aller Einnahmen aus Gaming-Inhalten sollen durch das Roblox-Ökosystem fließen und innerhalb unserer Entwickler-Community verteilt werden. Um dies zu erreichen, investieren wir in jede Phase des Entwicklungszyklus der Entwickler, von der Erstellung bis zur Monetarisierung – alles auf einer Grundlage, die Sicherheit fördert.

Kreativität fördern

Die Entwicklung auf Roblox beginnt mit einer Idee aus unserer Community. Um diese Ideen schneller in die Realität umzusetzen, arbeiten wir ständig an der Weiterentwicklung unserer Engine. Diese Innovation ist der Kern unseres Ziels, weltweit 100.000 Nutzer gleichzeitig auf einem Server zu unterstützen – mit fotorealistischer Grafik und kaum wahrnehmbarer Latenz –, während wir Nutzer, die verschiedene Sprachen sprechen, auf einer Plattform verbinden, die für Menschen jeden Alters sicher ist. Wir entwickeln branchenführende KI-Fähigkeiten und eine hochoptimierte, leistungsstarke Engine, um diese neue Ära der Kreation einzuläuten.

KI-Tools zur Beschleunigung der Kreation

Um unsere Mission zu erfüllen, eine Milliarde Menschen miteinander zu verbinden, brauchen wir Kreative auf der ganzen Welt, die in großem Maßstab entwickeln. Heute besteht die Roblox-Kreativ-Community aus vielen kleinen, agilen und talentierten Teams, die unglaubliche Erlebnisse erschaffen. Wir glauben, dass die Mehrheit der 1.000 beliebtesten Erlebnisse von einigen der kleinsten Teams der Branche (mit durchschnittlich weniger als 10 Personen) entwickelt wurde. Durch die Bereitstellung unglaublicher Tools, darunter einzigartige KI-Tools und einen Assistenten, mit denen sie ihre Produktivität steigern können, möchten wir kleineren Teams und sogar Einzelentwicklern ermöglichen, neue, dynamische Spielmechaniken zu erschließen.

Heute haben wir eine neue Möglichkeit für Entwickler angekündigt, voll funktionsfähige Objekte zu generieren, beginnend mit ausgewählten Fahrzeug- und Waffenkategorien. Dies geht über die Generierung statischer 3D-Objekte hinaus und umfasst vollständig interaktive, skriptgesteuerte Assets. Der Nutzer oder Entwickler kann eine Vorgabe machen („ein schnittiger, futuristischer roter Sportwagen“), und unsere API liefert ein funktionsfähiges, interaktives Auto, das gefahren werden kann. Von da an haben die Entwickler die volle Kontrolle. Sie können eigene Logik hinzufügen, wie beispielsweise Autos mit Türen, die sich öffnen, und Rädern, die sich drehen, um die Grundfunktionalität zu erweitern oder zu ersetzen und so Inhalte zu erstellen, die perfekt in ihre einzigartigen Erlebnisse passen. Dies wird eine leistungsstarke, neue Möglichkeit für Entwickler sein, ihren Nutzern das direkte Erstellen innerhalb von Erlebnissen zu ermöglichen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das, was sie erstellen, reibungslos mit der Mechanik des Erlebnisses zusammenarbeitet.

Wir haben außerdem eine Reihe von APIs angekündigt, die es Content-Erstellern ermöglichen, zu sprechen, zu antworten und mit Nutzern zu interagieren – und das alles in ihrer eigenen Muttersprache. Mit den neuen Text-to-Speech- und Speech-to-Text-APIs können Content-Ersteller noch immersivere und interaktivere Erlebnisse schaffen. Die Text-to-Speech-API macht es einfach, sofort Erzählungen und Charakterdialoge hinzuzufügen, mit Optionen zur Anpassung der Stimmen anhand von 10 englischen Voreinstellungen (weitere Sprachvoreinstellungen folgen in Kürze), beispielsweise wie ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC), der dir Wegbeschreibungen gibt, um von jedem Ort in einer Welt aus zu navigieren. Die Speech-to-Text-API ermöglicht sprachbasierte Interaktionen und unterstützt Spielmechaniken rund um Sprachbefehle, wie zum Beispiel das Abfeuern der Kanone eines Schiffes, wenn ein Nutzer „Feuer!“ sagt. 

In Kombination mit unserer Text Generation API können Entwickler NPCs erstellen, die über Text und Sprache dynamische, kontextbezogene Gespräche mit den Nutzern führen. Darüber hinaus übersetzt unsere neue Funktion zur Echtzeit-Übersetzung von Voice-Chats den Voice-Chat sofort in die Muttersprache des Zuhörers und verbindet so Nutzer auf der ganzen Welt, die verschiedene Sprachen sprechen – zunächst Englisch, Spanisch, Französisch und Deutsch.

Wir haben außerdem ein bedeutendes Upgrade für den Assistant in Roblox Studio vorgestellt, das es ihm ermöglicht, über das Model Context Protocol (MCP) mit LLMs und Anwendungen von Drittanbietern zu kommunizieren. Das bedeutet, dass Entwickler den Assistant nun als MCP-Client nutzen können, um Aktivitäten über MCP-integrierte Programme von Drittanbietern hinweg zu koordinieren. So können sie beispielsweise eine Benutzeroberfläche in Figma entwerfen oder eine Skybox in Blockade Labs erstellen und diese von Assistant automatisch direkt in ihre Erfahrung in Studio importieren lassen. Dies ist ein branchenführender Ansatz, da Studio als MCP-Server fungiert, während Assistant ein MCP-Client ist – eine Funktionalität, die keine andere große Engine nativ unterstützt. Diese Verbesserungen ermöglichen es Assistant zudem, weitaus komplexere, mehrstufige Aufgaben über mehrere Tools hinweg zu koordinieren.
Eine Engine zur Unterstützung hochauflösender, wettbewerbsfähiger Erlebnisse

Wir möchten, dass Entwickler die Freiheit haben, alles, was sie sich vorstellen können, in einer sicheren und zivilisierten Umgebung zu erschaffen, und wir möchten Nutzern ermöglichen, diese Erlebnisse auf jedem Gerät und überall auf der Welt zu spielen. Um dies zu erreichen, benötigen wir eine Engine, die hochwertige Spiele mit ebenso hoher Leistung unterstützen kann. Diese Kombination aus Qualität und Leistung ist wirklich einzigartig, und so bringen wir Roblox auf Milliarden von Geräten weltweit. Einer unserer Schwerpunkte in diesem Jahr ist es, kompetitives Gameplay zu ermöglichen, darunter Battle Royale, Sport, Rennspiele und andere kompetitive Genres.

Wir haben unsere Asset-Pipeline überarbeitet, um die Qualität von Assets dynamisch an ihre Wichtigkeit und ihre Entfernung zum Spieler anzupassen. Wir entwickeln Technologien, die zusammenwirken, um realistischere, komplexere und leistungsfähigere Welten zu ermöglichen. Eine dieser Technologien, skalierbare, leichtgewichtige interaktive Modelle (SLIM), reduziert den Rechenaufwand, indem komplexe zusammengesetzte Modelle zu einem interaktiven Modell zusammengefasst werden. Diese Systeme arbeiten zusammen, um selbst auf weniger leistungsstarken Geräten eine höhere Qualität und umfangreichere Welten zu ermöglichen. 

Heute haben wir außerdem die bevorstehende Verfügbarkeit von zwei Funktionen für alle Entwickler bestätigt, die wir letztes Jahr für die Erstellung von Wettkampf-Erlebnissen angekündigt hatten: Server Authority und Custom Matchmaking. Server Authority macht Erlebnisse widerstandsfähiger gegen Cheating und verbessert den Realismus komplexer Interaktionen wie Autounfälle, indem die „Quelle der Wahrheit“ für kritische Spielabläufe auf den Server verlagert wird. Diese Technologie befindet sich derzeit in der Closed Beta und wird standardmäßig aktiviert, wenn Entwickler die Standard-Charakter-Controller und Physikobjekte von Roblox verwenden. Mit dem benutzerdefinierten Matchmaking können Entwickler den Roblox-Algorithmus so konfigurieren, dass sie ihre eigenen benutzerdefinierten Signale hinzufügen, wie beispielsweise eine auf Fähigkeiten basierende Bewertung. Da sowohl die Serverautorität als auch das benutzerdefinierte Matchmaking nativ für jedes Erlebnis verfügbar sind, können Entwickler echte Wettbewerbserlebnisse erstellen und diese schneller als je zuvor veröffentlichen, ohne Zeit damit zu verbringen, ähnliche Lösungen neu zu entwickeln.

Um die realistischeren, komplexeren und leistungsfähigeren Welten zu unterstützen, die wir ermöglichen, haben wir außerdem angekündigt, dass wir unser globales Avatar-System verbessern werden. Das bedeutet, dass Avatare realistischere Bewegungen ausführen können, darunter Laufen, Klettern, Schwimmen und Springen. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für Genres wie Hindernisparcours und Sport, bei denen Körperlichkeit und Kontext für das Gameplay entscheidend sind.
Entdeckung neu gedacht

Für Roblox-Entwickler ist die Erstellung einer großartigen Erfahrung nur der erste Schritt. Die nächste Herausforderung besteht darin, von den Nutzern entdeckt zu werden, die ihre Erfahrung lieben werden. Aus diesem Grund haben wir die Funktionsweise unseres Discovery-Ranking-Algorithmus neu konzipiert und die genauen Signale, die wir verwenden, transparent mit den Entwicklern geteilt. Entwickler haben nun direkten Einblick in die Leistung ihrer Erfahrung im Vergleich zu den von uns belohnten Signalen, sodass sie etwaige Lücken schließen und eine bessere Auffindbarkeit erzielen können 

Dies ist jedoch nur ein Teil unserer Vision für die Entdeckung. Heute haben wir den Beta-Start von Roblox Moments angekündigt, einer neuen Möglichkeit für Nutzer, Erlebnisse durch kurze Videoclips von Spielmomenten zu entdecken. Moments ist ein plattforminternes Kurzvideo-Erlebnis zum Erstellen und Entdecken. Nutzer können Clips ihres Spiels aufnehmen, bearbeiten und teilen – und andere können auf „Beitreten“ tippen, um das Erlebnis sofort selbst auszuprobieren. Das Moments-Erlebnis ist ein direkter Beweis dafür, was mit unseren neuen, auf Creator ausgerichteten Tools möglich ist. In Kürze werden wir Moments-APIs veröffentlichen, die Creators dabei helfen werden, neue Zielgruppen zu gewinnen und das Engagement zu stärken. Wir stellen außerdem den Quellcode für unser eigenes Roblox Moments-Erlebnis zur Verfügung, damit Creators sofort mit der Entwicklung und Anpassung beginnen können. Mehr über Moments erfahrt ihr hier.

Wir ermöglichen es Creators außerdem, ihre Erlebnisse durch Anzeigen gegen Bezahlung bekannter zu machen. Im Jahr 2025 haben wir einen brandneuen Anzeigenmanager mit bisher über 40 Verbesserungen eingeführt, der es Creators erleichtert, mit Werbung erfolgreich zu sein. Über 45.000 Erlebnisse5 haben den Anzeigenmanager in diesem Jahr genutzt, um relevante Nutzer zu erreichen und zu binden – das ist ein Anstieg von 70 % gegenüber dem Vorjahr. In Kürze werden Creator von erweiterten Berichten in den Creator-Analysen profitieren, die es einfacher machen, das Traffic-Verhalten nach Quelle zu verstehen, sowie von einem neuen Ziel zur Ausgabenmaximierung, das auf die Erträge optimiert ist, und von Verbesserungen bei der Suchmaschinenwerbung.
Wachstum vorantreiben
Eine der wichtigsten Möglichkeiten für Kreative, ihre Reichweite zu vergrößern, besteht darin, die etablierten Fangemeinden beliebter globaler IPs zu nutzen. Wir haben große Erfolge erzielt, wenn Kreative und IP-Inhaber zusammenarbeiten, und wir bauen ein Ökosystem auf, das die Lizenzierung für Rechteinhaber in großem Maßstab auf Roblox unterstützt. Für Rechteinhaber ist dies eine Gelegenheit, ihre IP auf Roblox zu bringen; für Kreative ist dies eine Gelegenheit, etablierte Fangemeinden einiger der größten IP-Titel zu erreichen. Um diese Partnerschaften zu unterstützen, haben wir mit der Einführung des Lizenzmanagers und des Lizenzkatalogs zusammen mit vier Partnern – Lionsgate, Netflix, Sega und Kodansha – eine neuartige Methode der Lizenzvergabe eingeführt. Heute geben wir die neuesten Ergänzungen unseres Lizenzkatalogs bekannt: Kodanshas „Blue Lock“ und „That Time I Got Reincarnated as a Slime“ sind ab sofort verfügbar.

Pünktlich zu Halloween stellt Lionsgate den Kreativen über den Lizenzkatalog bald noch mehr großartige IPs zur Verfügung: „The Strangers“, „Blair Witch“ und „Fall“. Und ein neuer Partner, Invisible Narratives, bringt die Skibidi-Franchise ebenfalls in den Lizenzkatalog.

Wir freuen uns außerdem sehr, Mattel im Programm willkommen zu heißen und bekannt zu geben, dass die Marken „Polly Pocket“, „Street Sharks“, „Rock ’Em Sock ’Em Robots“ und „Matchbox“ bald für Kreative im Lizenzkatalog zur Lizenzierung verfügbar sein werden.

Steigende Gewinne
Sobald ein Creator eine eigene Community aufgebaut hat, besteht der letzte Schritt darin, nach Möglichkeiten zu suchen, auf Roblox Geld zu verdienen. Wir haben ein Ökosystem geschaffen, in dem Creator jeder Größe erfolgreich sein können, und wir suchen ständig nach neuen Wegen, um Creator dabei zu unterstützen, auf unserer Plattform florierende Unternehmen aufzubauen. Ab heute erhöhen wir den DevEx-Satz für alle Creator. Creator erhalten nun 8,5 % mehr, wenn sie verdiente Robux in Bargeld umwandeln, vorbehaltlich der Einhaltung der Bedingungen unseres Developer Exchange Program.
Die Erhöhung von DevEx ist eine der direktesten Möglichkeiten, mit denen wir den unglaublichen Wert würdigen können, den Creator für Roblox schaffen. In diesem Jahr haben wir die Verdienstmöglichkeiten für Creator innerhalb ihrer Erlebnisse erweitert und gleichzeitig das Engagement gesteigert, indem wir regionale Preisgestaltung, Creator-Belohnungen und belohnte Videoanzeigen eingeführt haben. In den kommenden Monaten werden wir die regionale Preisgestaltung, die den Nutzern Preise bietet, die besser auf ihre lokale Wirtschaft abgestimmt sind, auf alle Arten von Artikeln innerhalb der Erlebnisse ausweiten.  
Eine sichere und zivilisierte Grundlage

All dies basiert auf einem Fundament, das Sicherheit und einen höflichen Umgangston für alle auf Roblox fördert. Wir verbessern unsere Moderationssysteme und Richtlinien ständig – seit Januar 2025 haben wir über 100 Sicherheitsinitiativen umgesetzt und arbeiten mit Partnern aus der Branche zusammen, um sichere Interaktionen auf der Plattform zu fördern. 

Anfang dieser Woche haben wir angekündigt, dass wir bis Ende des Jahres eine Altersschätzung für alle Nutzer einführen werden, die auf unsere Kommunikationsfunktionen auf der Plattform zugreifen. Mit diesen Informationen werden wir auch neue Systeme einführen, die darauf ausgelegt sind, die Kommunikation zwischen Erwachsenen und Minderjährigen einzuschränken, es sei denn, sie kennen sich im realen Leben.

All diese Initiativen bauen auf den bereits bei Roblox vorhandenen mehrschichtigen Sicherheitssystemen auf. Eine sichere und positive Erfahrung für Nutzer auf Roblox ist ein gemeinsames Anliegen, und wir arbeiten Hand in Hand mit unserer Community aus Nutzern, Entwicklern, Eltern und Partnern, die ebenso wie wir einen sicheren Raum für Kreativität und Spiel schaffen wollen. 

Die RDC ist zwar der Ort, an dem wir jedes Jahr einige unserer wichtigsten Ankündigungen machen, aber sie ist auch eine Gelegenheit, gemeinsam mit unseren Entwicklern zu feiern und ihnen unsere Wertschätzung für ihre kontinuierliche Partnerschaft mit Roblox zu zeigen. Die Kreativität und das Engagement unserer Community inspirieren uns dazu, weiterhin innovativ zu sein und neue Funktionen zu entwickeln, damit wir Entwickler dabei unterstützen können, Erlebnisse zu schaffen, die Menschen auf der ganzen Welt miteinander verbinden.

1Im 2. Quartal 2025

2In den zwölf Monaten bis zum 30. Juni 2025

3Durchschnitt über das Geschäftsjahr 2024

4Quelle: Roblox Economic Impact Report, Daten aus dem Jahr 2024. Roblox beschäftigt keine unabhängigen Kreativen. Vollzeitäquivalente (FTEs) werden auf kumulativer Basis in Personenjahren berechnet, basierend auf direkten, indirekten und induzierten Auswirkungen sowie dem Durchschnittslohn am jeweiligen Standort.

5Stand: 5. August 2025