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Jährlicher Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen von Roblox

Wie Roblox und die Entwickler neue wirtschaftliche Möglichkeiten schaffen

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy
  • Wir veröffentlichen unseren jährlichen Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen in den USA sowie Berichte über die wirtschaftlichen Auswirkungen aus aller Welt und unterstreichen damit unsere Schlüsselrolle in einer Reihe von wachstumsstarken Märkten weltweit. 
  • Roblox trägt dazu bei, die nächste Generation von Kreativen aufzubauen, und leistet damit einen erheblichen wirtschaftlichen Beitrag.
  • Auf globaler Ebene schafft Roblox neue Möglichkeiten in Bereichen außerhalb der traditionellen technologieorientierten Volkswirtschaften und bekräftigt damit unser Ziel, die Erstellung von Inhalten von überall auf der Welt zugänglich zu machen.

Mit durchschnittlich 111,8 Millionen täglich aktiven Nutzern1 (DAUs) ist Roblox zur ersten Anlaufstelle für Menschen jeden Alters geworden, um Kontakte zu knüpfen, zu lernen und zu spielen. Roblox macht die Erstellung von Inhalten kostenlos und für alle zugänglich, sodass Kreative auf die Plattform kommen, um aus Spaß etwas Neues auszuprobieren, technisches Fachwissen zu erwerben oder ihr eigenes Unternehmen zu gründen. Unsere vielfältige Community von Kreativen hat unsere Plattform zum Leben erweckt, indem sie immersive, interaktive Erlebnisse für Nutzer entworfen hat. 

Roblox hat ein bedeutendes wirtschaftliches Ökosystem aus Entwicklern, Kreativen und Spielestudios aufgebaut. Über Roblox Studio und unser Roblox Developer Exchange (DevEx)-Programm entwickeln und monetarisieren Roblox-Kreative immersive 3D-Erlebnisse, Avatare und digitale Assets. Von März 2024 bis März 2025 verdienten Roblox-Creators weltweit über 1 Milliarde US-Dollar – ein Anstieg von mehr als 31 % gegenüber dem Vorjahr – durch unser DevEx-Programm. Diese Daten stammen aus der Zeit vor dem durchschlagenden Erfolg von „Grow a Garden“, das Roblox im zweiten Quartal 2025 dabei half, Plattform- und Branchenrekorde zu brechen. Während wir weiter wachsen, ist es unser Ziel, wirtschaftliche Chancen zu erweitern, die langfristige Gesundheit des Ökosystems für unsere Entwickler zu fördern und einen weiteren Beitrag zur Weltwirtschaft zu leisten.

Um den langfristigen Erfolg der Entwickler zu sichern, haben wir in diesem Jahr neue Tools und Funktionen eingeführt, die die Spieleentwicklung erleichtern und die Monetarisierungsmöglichkeiten innerhalb von Roblox verbessern. 

Unsere kontinuierlichen Investitionen in den Erfolg der Creator spiegeln sich im rasanten Wachstum unserer 1.000 führenden Entwickler wider, das das bereits beachtliche Wachstum unserer Top-10-Creator noch übertrifft.

  • Im Jahr 2024 verdienten die 1.000 führenden Entwickler aus Nordamerika bis Australien durchschnittlich 820.000 US-Dollar – ein Anstieg von über 570 % seit 2019.2 
  • Die Top-10-Entwickler verdienten durchschnittlich 33,9 Millionen US-Dollar, und die Top-100-Entwickler verdienten durchschnittlich 6 Millionen US-Dollar – ein Anstieg von über 450 % bzw. 500 % seit 2019.2

Da Roblox dazu beiträgt, die nächste Generation digitaler Unternehmer aufzubauen, veröffentlichen wir unseren „Roblox U.S. Economic Impact Report 2024“. Zum ersten Mal veröffentlichen wir außerdem auf unserer Website zu wirtschaftlichen und sozialen Auswirkungen zusätzliche Informationen über unseren Einfluss in einer Reihe von wachstumsstarken Märkten. Diese globalen Berichte beleuchten Roblox’ weltweite Beiträge zum Wachstum der Technologie- und Spieleentwicklungswirtschaft. 

Roblox sorgt für erhebliche wirtschaftliche Auswirkungen in den gesamten Vereinigten Staaten

Der neueste Bericht zu den wirtschaftlichen Auswirkungen in den USA, erstellt von Nordicity,3 einem führenden Wirtschaftsanalyseunternehmen, hebt den Beitrag von Roblox zur US-Wirtschaft hervor, der sich auch außerhalb der traditionellen, technologieorientierten Regionen deutlich bemerkbar macht.4 Tatsächlich zeigt die Analyse von Nordicity, dass in den letzten acht Jahren 75 % der Auszahlungen an Creator in Bundesstaaten gingen, deren Wirtschaft nicht technologieorientiert ist. Die in Roblox Studio angebotenen Tools machen es einfach, überall Spiele zu entwickeln, und erfordern keine fortgeschrittenen Informatikkenntnisse oder gar einen Hochschulabschluss, um loszulegen.

Zwar beschäftigt Roblox keine Creator, doch unsere Untersuchungen schätzen, dass Roblox zwischen 2017 und 2024 etwa 22.000 Vollzeitäquivalente (FTEs)5 und 1,62 Milliarden US-Dollar zum BIP der US-Wirtschaft beigetragen hat. Im gleichen Achtjahreszeitraum haben Roblox-Creator schätzungsweise 416 Millionen US-Dollar an Steuereinnahmen erwirtschaftet. Allein im Jahr 2024 generierte Roblox einen Gesamtbeitrag zum BIP von 445 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 29 % gegenüber 2023 entspricht.

Roblox hat die Einstiegshürden für die Spieleentwicklung gesenkt und es den Entwicklern ermöglicht, auf der Plattform eine langfristige Karriere aufzubauen. Von den von Nordicity befragten US-Entwicklern gaben 44 % an, dass sie ohne Roblox keine interaktiven Erlebnisse geschaffen hätten.

In derselben Umfrage gaben 33 % der Entwickler an, noch nie einen formellen Kurs in Informatik, Programmierung oder Spieledesign besucht zu haben. Indem Roblox Hobbyentwicklern eine kostenlose, praxisorientierte Lernerfahrung in Technologie und Spieleentwicklung bietet, hat das Unternehmen zahlreichen Entwicklern ermöglicht, nicht nur fundiertes technisches Fachwissen, sondern auch wertvolle unternehmerische Fähigkeiten wie Führungsqualitäten, Produktmanagement und kreative Leitung zu erwerben.

So begann beispielsweise Clarence Maximillian, Gründer und CEO von Maximillian Studios, im Alter von neun Jahren aus Spaß damit, Erlebnisse auf Roblox zu entwickeln. Als er im College mehr kreative und technische Erfahrung auf der Plattform sammelte, beschloss er, ein Team aufzubauen, um ein filmisches virtuelles Universum zu erschaffen, und ging in seinem Wohnheim von Tür zu Tür, um Leute zu suchen, die sich seiner Vision anschließen würden. Schließlich rekrutierte er einen Tontechniker und einen weiteren Programmierer, um „Frontlines“ zu veröffentlichen – ein Spiel, das für seine hochauflösende Grafik und sein flüssiges Gameplay bekannt ist und seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2024 über 169 Millionen Besuche auf Roblox verzeichnen konnte. Der heute 26-jährige Clarence entwickelt derzeit „Frontlines Versus“, eine Fortsetzung von „Frontlines“, die nun als Demo verfügbar ist. Maximillian Studios ist nur eines von vielen Beispielen für kleine Unternehmen, die mit Hilfe von Roblox aufgebaut wurden.

Unsere Reichweite erstreckt sich weltweit, wo wir dazu beigetragen haben, die Gaming-Branche in wachstumsstarken Märkten mitzugestalten

Angesichts unserer globalen Präsenz reichen die wirtschaftlichen Vorteile von Roblox über die Vereinigten Staaten hinaus, in Länder und Regionen wie Australien, Brasilien, das Vereinigte Königreich sowie den Nahen Osten und Nordafrika (MENA). 

Von 2016 bis 2024 stiegen die Einnahmen der Gaming-Branche in Australien um 200 % auf 223 Millionen US-Dollar. Roblox stand an der Spitze dieser rasanten Entwicklung und wurde zur beliebtesten Plattform für immersive Spiele und Kreationen im Land, mit einem Beitrag von 30,7 Millionen US-Dollar zum BIP des Landes von 2019 bis 2024. In Australien verzeichnete Roblox vom 4. Quartal 2020 bis zum 4. Quartal 2024 ein kumulatives Wachstum der DAU von 85 % und ver siebenfachte im gleichen Zeitraum die Zahl der berechtigten Creator, die Auszahlungen von Roblox erhielten.

In Brasilien, einem der weltweit führenden Gaming-Märkte, hat sich Roblox als führende Plattform etabliert, wobei die DAUs in Brasilien vom 4. Quartal 2020 bis zum 4. Quartal 2024 um 181 % wuchsen. Im gleichen Zeitraum stieg die Zahl der berechtigten Creator, die Auszahlungen von Roblox erhielten, um das Zwölffache. Im Jahr 2024 trug Roblox mit geschätzten 26,4 Millionen US-Dollar zum BIP bei.

In der gesamten MENA-Region trug Roblox zwischen dem 3. Quartal 2021 und dem 3. Quartal 2024 schätzungsweise 15 Millionen US-Dollar zum aggregierten BIP von fünf MENA-Ländern bei: Ägypten, das Königreich Saudi-Arabien, Marokko, Katar und die Vereinigten Arabischen Emirate (VAE). Die Zahl der von Roblox in diesen Ländern unterstützten Vollzeitäquivalente (FTEs) ist im Jahresvergleich um 30 % gestiegen. Roblox hat zudem unzählige Exportmöglichkeiten gefördert, um Spiele und Kreationen lokaler Entwickler zu vermarkten, wie beispielsweise das in den VAE ansässige Unternehmen @Cryptic_Desire, das mehr als 30 Millionen Bestellungen im Bekleidungsverkauf verzeichnete.

Im Vereinigten Königreich hat Roblox von 2017 bis 2024 schätzungsweise 306,4 Millionen Pfund an Bruttowertschöpfung (BWS) generiert und dabei 5.200 Vollzeitäquivalente (VZÄ) unterstützt. Im Jahr 2024 trug Roblox 68 Millionen Pfund zur gesamten Bruttowertschöpfung bei, was einer Verfünffachung seit 2019 entspricht.

Roblox hat zahlreiche Möglichkeiten in Regionen außerhalb der traditionellen technologieorientierten Wirtschaftsräume im Vereinigten Königreich geschaffen. Etwa 70 % der britischen Roblox-Entwickler sind außerhalb von London und dem Südosten ansässig, darunter in Regionen wie den West Midlands, Yorkshire, dem Südwesten und Wales. In diesen Regionen ist der Anteil der Roblox-Entwickler mindestens doppelt so hoch wie der Anteil der Entwickler in der gesamten Gaming-Branche. Während die breitere Gaming-Branche ihre Ressourcen auf große Studios konzentriert, unterstützt und fördert Roblox weiterhin einzelne Entwickler. Simon Burgess, ein Entwickler aus Blackpool, der SharkBite, eines der größten Franchises von Roblox, geschaffen hat, kam 2009 zu Roblox, als er 12 Jahre alt war, und schreibt der kostenlosen Infrastruktur von Roblox zu, dass sie seine Karriere ermöglicht hat. „Für Entwickler, die gerade erst anfangen, ist es schwer, für Datenspeicher, Datenhosting, Spiel-Engine und Serverhosting zu bezahlen“, sagte Burgess. „Roblox bietet einem wirklich alles.“

Roblox hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kreativen auch weiterhin die Ressourcen zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen, um alles zu erschaffen, was sie sich vorstellen können. Von einzelnen Entwicklern bis hin zu Spielestudios unterstützt unsere Plattform unternehmerisches Wachstum auf der ganzen Welt, und wir arbeiten ständig an neuen Tools und Funktionen, die unserer Community helfen, ihre Fantasie in fesselnde gemeinsame Erlebnisse und reale Auswirkungen umzusetzen.

1 DAU im 2. Quartal 2025

2 In ausgegebenen Robux. Unser Creator-Ökosystem umfasst viele Hobby-Entwickler. Von den Millionen von Creators, die auf Roblox Geld verdienen, sind mehr als 24.500 Teil unseres DevEx-Programms, wobei der Median der am DevEx-Programm teilnehmenden Creators in den zwölf Monaten bis zum 31. Dezember 2024 1.575 USD erhielt.

3 Nordicity hat die Wirtschaftsauswirkungsberichte für die USA und Großbritannien erstellt. Access Partnership hat die anderen internationalen Wirtschaftsauswirkungsberichte erstellt.

4 Der Begriff „technologieorientierte Volkswirtschaften“ bezieht sich auf Bundesstaaten mit einem Standortquotienten von mehr als 1,1. Mit anderen Worten: Jeder Bundesstaat, in dem die Konzentration an Tech-Arbeitsplätzen mehr als 10 % über dem nationalen Gesamtanteil an Tech-Arbeitsplätzen liegt, gilt als technologieorientierte Volkswirtschaft.

5 Roblox beschäftigt keine Entwickler. Vollzeitäquivalente werden kumulativ in Personenjahren berechnet, basierend auf direkten, indirekten und induzierten Auswirkungen sowie dem Durchschnittslohn am jeweiligen Standort. 

6 Entwickler müssen mindestens 13 Jahre alt sein, um am DevEx-Programm teilzunehmen und auf Roblox Geld zu verdienen. Siehe Nutzungsbedingungen.