Unterstützung für neue und bestehende Entwickler beim Ausbau ihres Geschäfts auf Roblox

- Unsere Vision ist es, dass der Marketplace ein leistungsstarker Ort für Marken und Kreative ist, um mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten und vielfältige Kollektionen von Avataren, Kleidung und Accessoires zu verkaufen.
- Wir haben den Marketplace kürzlich für mehr Kreative geöffnet, und diese erstellen nun mehr Artikel und verdienen mehr denn je.
- Bald werden wir es Kreativen ermöglichen, Avatare mit Körpern, Kleidung und Accessoires zu erstellen, zu verkaufen und zu teilen.
Jeden Tag spielen 79,5 Millionen* Nutzer auf Roblox und tauschen sich mit Freunden aus. Kreative erstellen fast alles, was die Menschen auf unserer Plattform genießen, und sie finden vieles davon auf dem Marketplace, unserer Hauptplattform für Shopping und Entdeckungen. Die große Vielfalt an Avataren, Kleidung und Accessoires auf dem Marketplace macht es den Menschen leicht, sich auf unserer Plattform auszudrücken.
Bis Anfang dieses Jahres mussten diejenigen, die Artikel für den Verkauf auf dem Marketplace erstellen wollten, Teil unseres UGC-Programms sein, das nur auf Einladung zugänglich war. Doch im April haben wir die Erstellung von Inhalten für den Marketplace für mehr Entwickler geöffnet******. Dies war ein wesentlicher Schritt, um den Marketplace persönlicher, dynamischer und für alle zugänglicher zu machen. Außerdem hat dies zu einem stetigen Anstieg an großartigen Avataren und Avatar-Artikeln geführt, die den Nutzern auf unserer Plattform zur Verfügung stehen.
Unsere Vision für den Marketplace ist es, dass er ein leistungsstarker Ort für Kreative und Marken ist, um mit ihrem Publikum in Kontakt zu treten und ihre Produkte zu vermarkten. Und das trifft heute mehr denn je zu. Seit der Öffnung der Erstellung im April hat unsere Kreativ-Community 22 % mehr 3D-Avatar-Artikel** erstellt. Insgesamt sind mehr als 4.800 neue einzelne Kreative*** zu unserer Community gestoßen und sind weiterhin Teil davon. Kreativ-Konten****, die nach der Öffnung der Erstellung im April eingerichtet wurden, machten im Juni bereits 8 % der gesamten Einnahmen der Kreativen aus.
Mehr Erstellen, Kaufen und Verdienen als je zuvor
Dank dieser Änderungen erstellen Kreative jetzt mehr Avatar-Gegenstände als je zuvor. Im Gegenzug können Nutzer auf Roblox mehr von dem finden und kaufen, was ihnen gefällt. Das hilft den Kreativen, mehr zu verdienen und mehr zu schaffen, was unser wirtschaftliches Flywheel antreibt. Wir haben bereits die Entstehung vieler brillanter Kreativer auf Roblox erlebt, wie zum Beispiel yirusuo und Evaekoo.
„Ich habe gerade meine Frisuren-Gruppe gestartet und sofort angefangen, eine Menge verschiedener Frisuren hochzuladen, und die Gruppe ist so richtig durchgestartet, was super aufregend war“, sagt yirusuo. „Ich war so begeistert zu sehen, wie viel ich tun und wie viel ich erschaffen konnte, und das hat mich wirklich motiviert, weiterzumachen.“

Mit der Öffnung des Kreativbereichs haben wir auch neue wirtschaftliche Hebel eingeführt, die eine gesunde Wirtschaft fördern und dazu beitragen sollen, die Geschäfte der Kreativen anzukurbeln. Dazu gehörten dynamische Preisuntergrenzen und Vorschüsse für Veröffentlichungen. Wir sehen bereits positive Auswirkungen dieser Bemühungen: Die Zahl der Kreativkonten, die monatlich 50.000 Robux verdienen, stieg im Juni im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 85 %, und die monatlichen Gesamteinnahmen der Kreativen sind im Jahresvergleich um 61 % gestiegen*****. Allein im vergangenen Jahr verdienten mehr als 7.500 der 5,5 Millionen US-Creator-Konten, die auf Roblox Geld verdienen, mehr als 650 US-Dollar.
Und nicht nur neue Creator profitieren davon: Creator-Konten, die bereits vor der Einführung unseres UGC-Programms im April existierten, verzeichneten ein beschleunigtes Wachstum ihrer Gesamteinnahmen von 30 % im Jahresvergleich im März auf 50 % im Juni.
Ein Beispiel für jemanden, dessen Geschäft seit der Öffnung der Erstellung gewachsen ist, ist bad_b0y. Er ist ein Fan der Initiative, nachdem er anfangs skeptisch war. „Es hat meine Leidenschaft für die Erstellung für den Marketplace tatsächlich beflügelt“, sagt er. „Die Möglichkeit, Körper in allen Formen und Größen zu erstellen, ist … riesig.“

Was wirklich spannend ist: Diese Bemühungen treiben einen positiven Kreislauf an, der in unserem gesamten Creator-Ökosystem neue Möglichkeiten schafft. Das sorgt auch für Begeisterung in unserer Nutzergemeinschaft, denn die Nutzer lieben die Werke der Creators und schätzen es, dass diese ihr Angebot ständig auffrischen.
Tatsächlich entfielen im Juni 12 % der Robux-Ausgaben der Nutzer für Avatare auf neue Artikel (die innerhalb der letzten 30 Tage erstellt wurden), gegenüber 9 % im März. Schließlich konnten die Nutzer dank einer größeren Auswahl an Artikeln aus mehr Möglichkeiten wählen, um sich selbst auszudrücken.
Den Marketplace persönlicher, dynamischer und zugänglicher machen
Ein unbestreitbares Zeichen für die begeisterte Resonanz unserer Community ist, dass fast 18 % aller Avatar-Artikel, die jemals von unserer Community erstellt und auf dem Marketplace veröffentlicht wurden, seit der Öffnung der Erstellung im April veröffentlicht wurden.
Gleichzeitig hat die Öffnung der Erstellung eine inspirierende Bandbreite an Innovationen in allen Inhaltskategorien auf Roblox ausgelöst. Tatsächlich hat der Einfallsreichtum unserer gesamten Creator-Community zu einem enormen Zustrom neuer Mode- und Stiltrends geführt, mit denen die Nutzer ihr wahres Ich online zum Ausdruck bringen. Beispiele hierfür sind die „Brat Summer“-Ästhetik, Western-inspirierte Designs und Y2K-Nostalgie.
„Was mir an Roblox besonders gut gefällt, ist die enorme Kreativität, die in die Gestaltung der Avatare einfließt“, sagt Evaeko (@Evaekoo). „Es gibt einfach eine unendliche Menge an verschiedenen Accessoires und Gegenständen, die man tragen kann. Als ich aufwuchs, war das, was ich an Videospielen am meisten liebte, die Charakteranpassung. Zu sehen, wie ich all diese verschiedenen Arten von UGC für andere Leute erstellen kann, und dann zu entdecken, dass sie diese auch tragen, macht mich wirklich glücklich.“

Erweiterung der Avatar-Erstellung
Mit Blick auf die Zukunft suchen wir stets nach neuen Wegen, um Kreativen dabei zu helfen, ihr Geschäft auszubauen und die begeisterten Communities in ihre Erlebnisse einzubinden. Derzeit können Kreative einzelne Artikel nur separat im Marketplace und innerhalb von Erlebnissen veröffentlichen und verkaufen. In den kommenden Monaten werden wir es Kreativen jedoch erstmals ermöglichen, Avatar-Pakete – bestehend aus Körpern, Kleidung und Accessoires – im Marketplace und innerhalb von Erlebnissen zu verkaufen. Dies ist ein großer Schritt nach vorne für Kreative.
Der Verkauf von Avataren und Artikeln als Paket ist für die Nutzer viel praktischer, da sie komplette Looks auf einmal kaufen können, anstatt einzelne Teile. Wir haben kürzlich eine neue Suchfunktion für Avatar-Pakete eingeführt und bereits einen positiven Anstieg bei den Käufen kompletter Looks anstelle von einzelnen Accessoires festgestellt. Für Kreative und Marken gleichermaßen bedeutet dies neue Möglichkeiten, ihre gesamte kreative Vision zu präsentieren, Verbindungen zu ihrem Publikum aufzubauen und ihre Einnahmen zu steigern.
Wir wissen, dass das Roblox-Ökosystem stärker ist, wenn unsere Community mehr Möglichkeiten und Anreize hat, ihre Kreationen zu erstellen und zu verkaufen.
Wir sind begeistert und beeindruckt von den vielen Möglichkeiten, mit denen Kreative ihre Verdienstmöglichkeiten verbessert haben, seit wir im April die Erstellung von Inhalten freigegeben haben. Und wir können es kaum erwarten, zu sehen, auf wie viele weitere Arten sie dies in den kommenden Monaten und Jahren tun werden – und den Menschen mehr Möglichkeiten denn je bieten, sich selbst auszudrücken.
* Stand: drei Monate bis zum 30. Juni 2024
** Vergleich des Zeitraums vom 13. April 2024 bis zum 30. Juni 2024 mit dem Zeitraum vom 13. April 2023 bis zum 30. Juni 2023
*** Unter „einzelne Urheber“ sind eindeutige Benutzerkonten zu verstehen, die zur Erstellung von Avatar-Assets beitragen
**** Mit „Ersteller-Konten“ sind die spezifischen Einheiten gemeint, die das Avatar-Asset veröffentlichen. Diese Einheiten können entweder Einzelpersonen oder Gruppen sein. Gruppen können mehrere beitragende Benutzerkonten umfassen. Die 8 % der gesamten UGC-Einnahmen im Juni stammen von Ersteller-Konten, die eingerichtet wurden, nachdem wir die Erstellung auch für Personen außerhalb unseres ursprünglichen UGC-Programms geöffnet haben.
***** Vergleich zwischen Juni 2024 und Juni 2023
****** Creator, deren Identität verifiziert ist, die Roblox Premium 1000 oder 2200 besitzen und sich konsequent an unsere Community-Standards und Marktplatzrichtlinien halten.


