RDC 2023: Wohin geht Roblox als Nächstes?

Unsere neunte jährliche Roblox Developers Conference (RDC) hat heute im Fort Mason Center in San Francisco begonnen. Jedes Jahr bringt diese Veranstaltung die innovativsten Entwickler aus unserer weltweiten Community zusammen, um sich auszutauschen und mehr über unsere neuesten Funktionen und Produkte zu erfahren. In diesem Jahr haben wir vorgestellt, wie wir unsere Vision umsetzen wollen, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, neu zu gestalten.
Zum Ende des Quartals im Juni 2023 verbringen 65,5 Millionen Nutzer durchschnittlich 2,3 Stunden pro Tag auf Roblox. Mit dem Wachstum der Plattform ist die Community begeisterter denn je davon, Kontakte zu knüpfen, Dinge zu erschaffen und zu kommunizieren. Die Innovationen, die wir auf der RDC vorgestellt haben, fallen unter die vier Prinzipien, die wir festgelegt haben, um unsere Vision zu verwirklichen. Im Folgenden gehen wir auf jedes dieser Prinzipien ein:
1: Weiterentwicklung unserer Plattform für immersive 3D-Kommunikation und -Verbindung
Roblox ist eine globale immersive Plattform für Verbindung und Kommunikation. Wir machen es einfacher, personalisierte und ausdrucksstarke Avatare zu erstellen, während wir Roblox weiterentwickeln und neue Kommunikationsmöglichkeiten einführen. Diese einzigartigen Avatare helfen den Nutzern, in unseren immersiven 3D-Erlebnissen uneingeschränkt mit anderen in Kontakt zu treten. Avatare repräsentieren die Identität eines Nutzers, daher kann das Aussehen eines Avatars so oft geändert werden, wie der Nutzer möchte – mehr als 10 Millionen unserer täglich aktiven Nutzer haben ihre Avatare im Jahr 2022 jeden Tag aktualisiert.

Auf der RDC haben wir neue Tools vorgestellt, die wir im Laufe des Jahres einführen werden, um das Erstellen und Veröffentlichen von Avataren von überall aus so nahtlos wie möglich zu gestalten:
- Neue Mesh- und Textur-APIs geben Entwicklern die Möglichkeit, Elemente innerhalb einer Erfahrung zu verändern, sodass sie Form und Abmessungen anpassen oder Texturen ändern können. In den nächsten Monaten werden Entwickler die Möglichkeit haben, diese APIs zu aktivieren, damit Nutzer Avatare anpassen können – ohne die Erfahrung zu verlassen. Dies beginnt mit der Anpassung der Avatare selbst – dem Hinzufügen von Sommersprossen oder dem Verändern der Kinnform – und wird dann auf die Erstellung von Avatar-Objekten, Kleidung und Emotes innerhalb der Erfahrung ausgeweitet.
- Unser Avatar-Erstellungstool unterstützt nun neben OBJ- und FBX-Dateien auch den Import von Standard-gLTF-Dateien. Wir haben außerdem eine Vorschau-Funktion veröffentlicht, mit der Entwickler sehen können, wie ihr Avatar mit verschiedenen Gesichtsausdrücken, Emotes, Accessoires und mehrschichtiger Kleidung wirkt. Und noch in diesem Jahr werden wir ML-gestützte Tools veröffentlichen, die den Prozess des Rigging, Skinning, Caging und der Segmentierung des Modells für den Entwickler automatisieren.
- Wir planen, eine Möglichkeit zu schaffen, mit der man ganz einfach einen Avatar aus einem Bild und einer Textvorlage erstellen, ihn dann anpassen und dem Benutzerinventar hinzufügen kann, um ihn zu nutzen. Heute dauert die Avatar-Erstellung selbst für erfahrene Entwickler Tage oder bis zu einer Woche. Doch in seiner Keynote zeigte Dave, wie einfach es mit diesen neuen Tools sein wird, einen Avatar in nur wenigen Minuten zu erstellen.

Wir werden auch die Möglichkeiten weiter ausbauen, Emotionen durch Avatare auszudrücken, und dabei über Gesichtsausdrücke hinaus auf Handgesten und Bewegungen des Oberkörpers sowie neue Techniken des maschinellen Lernens (ML) setzen, die realistischere Avatar-Bewegungen ermöglichen. In naher Zukunft wird der Avatar einer Person deren Gesichtsausdrücke exakt widerspiegeln, bis hin zur gleichen Blinzelfrequenz. All dies ist wichtig, damit Menschen in diesen immersiven Erlebnissen emotionale Verbindungen aufbauen können, so wie wir es auch außerhalb dieser Erlebnisse tun. Wir sind sehr gespannt darauf, was unsere Entwickler mit diesen neuen Möglichkeiten erschaffen werden.
Neue Wege der Kommunikation teilen
Die Nutzer verwenden Roblox bereits, um über Text-Chat mit Freunden in Kontakt zu treten und zu kommunizieren – und für Nutzer über 13 Jahren in den USA auch über Sprach-Chat. Letzten Monat haben wir außerdem die Möglichkeit eingeführt, dass Nutzer über 13 Jahre ihren Avatar mithilfe der Kamera ihres Geräts mit Gesichtsanimationen versehen können. Auf der RDC haben wir Roblox Connect angekündigt, eine neue Möglichkeit für Freunde, sich gegenseitig als ihre Avatare anzurufen – gemeinsam in einer gemeinsamen Erfahrung.

Connect startet noch in diesem Jahr und ermöglicht es Nutzern, einen Freund aus ihrer Roblox-Freundesliste unter Verwendung seines echten Namens und mit Mimik – wobei sie Nuancen durch ihre eigene Körpersprache vermitteln – anzurufen und für ihr Gespräch in einen gemeinsamen immersiven Raum auf Roblox versetzt zu werden, wo sie gemeinsam am Lagerfeuer sitzen oder neben einem Wasserfall stehen. Hinter den Kulissen verpacken wir im Grunde ein Motion-Capture-Studio im Hollywood-Stil in etwas, das auf einem Mobiltelefon oder Laptop läuft – ganz ohne Ausrüstung oder Motion-Tracking-Marker. Die Kamera des Geräts ist alles, was benötigt wird, um Bewegungen zu erfassen und in Echtzeit zu übersetzen.
Wir werden Roblox Connect als Open Source veröffentlichen und haben es ausschließlich unter Verwendung öffentlicher Plattform-APIs entwickelt. Indem wir Roblox Connect direkt unseren Millionen von Creators zur Verfügung stellen, setzen wir ihr kollektives Genie frei, um neue Kommunikationserlebnisse zu entwickeln. Auch wenn wir uns unmöglich alle Möglichkeiten vorstellen können, wie unsere Creators diese Technologie nutzen werden, hier sind zwei Beispiele für das Potenzial dieser neuen Funktionalität:
- Heute könnte sich jemand, der in San Francisco lebt, mit einem Freund, der in London wohnt, im New Yorker Metropolitan Museum of Art treffen, um sich die neueste Ausstellung über das „The Met“-Erlebnis auf Roblox anzusehen. Mit Connect könnten diese Freunde jedoch auf Roblox einen Anruf tätigen und gemeinsam dorthin teleportieren, die Kommentare ihres Freundes zur Kunst hören und seine Reaktionen sehen – alles in Echtzeit.
- Ein Vater und sein erwachsener Sohn, der ans andere Ende des Landes gezogen ist, könnten gemeinsam an einem Steg am See stehen und sich an ihren letzten Angelausflug erinnern. Der Sohn könnte den Gesichtsausdruck des Avatars seines Vaters sehen und sein echtes Lachen hören, während sie miteinander scherzen.
2: Zusammenkommen in außergewöhnlichen Erlebnissen – von überall und auf mehr Geräten
Roblox ist eine der größten immersiven Plattformen, die es gibt. Da sich Geräte weiterentwickeln und neue Versionen verfügbar werden, möchten wir jedem auf Roblox das bestmögliche Erlebnis für sein Gerät bieten. Entwickler können Erlebnisse einmal veröffentlichen und sie sofort einem weltweiten Publikum auf allen von uns unterstützten Plattformen zur Verfügung stellen.

Wir haben Entwicklern den Zugang ermöglicht, um Erlebnisse für Roblox auf Meta Quest zu erstellen, und haben eine enorme Resonanz erfahren. In den ersten fünf Tagen verzeichneten wir mehr als 1 Million Downloads der offenen Beta. Auf der RDC haben wir bekannt gegeben, dass Roblox noch in diesem Monat für Nutzer auf Meta Quest allgemein verfügbar sein wird. Außerdem haben wir angekündigt, dass wir die Roblox-Xbox-App aktualisieren werden, um ein neues Design, regelmäßige Updates (mit Zugriff auf die neuesten Funktionen), verbesserte Inhaltsempfehlungen und eine optimierte Benutzererfahrung zu ermöglichen.
Und schließlich haben wir angekündigt, dass im nächsten Monat Millionen von PlayStation-Konsolenbesitzern Zugriff auf den gesamten Katalog an Roblox-Erlebnissen erhalten werden. Die Bereitstellung der Erlebnisse unserer Entwickler auf diesen beiden fantastischen Plattformen ist ein wichtiger Schritt, um Roblox auf allen gängigen Geräten verfügbar zu machen. Und damit geben wir uns noch lange nicht zufrieden!
3: Aufbau einer lebendigen virtuellen Wirtschaft mit mehr Verdienstmöglichkeiten
Zusätzlich zu den Tools und Diensten, die wir bereits zur Unterstützung unserer Creator anbieten, stellen wir neue Möglichkeiten vor, wie Creator auf Roblox Geld verdienen können. Wie wir in unserer Vision für die Roblox-Wirtschaft dargelegt haben, unterstützen wir eine der weltweit größten virtuellen Wirtschaftssysteme. In den zwölf Monaten bis Juni 2023 haben Roblox-Entwickler 680 Millionen US-Dollar verdient. Innerhalb weniger Jahre haben wir zudem unser Angebot diversifiziert und neue Möglichkeiten eingeführt, damit noch mehr Entwickler Geld verdienen können.
Nutzung generativer KI
Auf der RDC haben wir „Assistant“ angekündigt, eine dialogorientierte KI, die das Erstellen auf Roblox zugänglicher macht und fortgeschrittenen Entwicklern ermöglicht, reichhaltigere und fesselndere Erlebnisse schneller zu entwickeln. Assistant wird noch in diesem Jahr in Roblox Studio und im Creator Hub sowie im Laufe des nächsten Jahres in den Erlebnissen verfügbar sein, um Entwicklern zu helfen, effektiver zu lernen, zu programmieren und zu entwickeln. Die Arbeit mit Assistant wird kooperativ und iterativ sein, sodass Creator Feedback geben können und Assistant daran arbeitet, die beste Lösung zu liefern. Diese neue Generation KI-gestützter Tools wird die Fähigkeit aller Creator stärken, ihre Ideen zum Leben zu erwecken.
Assistant baut auf der bestehenden Nutzung generativer KI auf Roblox auf, was gleichzeitig die Einstiegshürde für neue oder weniger erfahrene Entwickler senkt und es etablierteren Entwicklern ermöglicht, mühsame, sich wiederholende Aufgaben zu automatisieren und ihre Arbeit schnell zu skalieren. In beiden Fällen eröffnet dies neue kreative Möglichkeiten, sodass wir alle von einer größeren Vielfalt an Ideen und größeren, ambitionierteren Projekten profitieren, die auf der Plattform geteilt werden. Anfang dieses Jahres haben wir Code Assist und Material Generator als Beta-Versionen veröffentlicht und bereits große Erfolge mit beiden Tools verzeichnet. Seit der Veröffentlichung von Code Assist hat sich die Menge des generierten Codes im Vergleich zu unserer früheren Autovervollständigungslösung verdoppelt. Creators, die die Beta-Version von Material Generator nutzen, mit der sie Materialvarianten anhand von Textvorgaben generieren können, haben ihre Verwendung von PBR-Materialvarianten (Physics-Based Rendering) um mehr als 50 Prozent gesteigert, verglichen mit Creators, die die Beta-Version nicht nutzen.
Wirtschaftliche Chancen für Creator
Auf der RDC haben wir den Entwicklern wichtige Verbesserungen vorgestellt, die ihre Verdienstmöglichkeiten auf Roblox erhöhen werden. Zunächst haben wir angekündigt, dass wir in Kürze eine Möglichkeit einführen werden, mit der Entwickler Abonnements innerhalb ihrer Erlebnisse anbieten können, sowie die Freiheit, selbst zu entscheiden, welche Funktionen oder Angebote sie im Abonnementmodell zur Verfügung stellen. Ein Entwickler könnte beispielsweise ein Abonnement für einen digitalen „Trunk Club“ anbieten, bei dem Abonnenten regelmäßig kuratierte Outfits erhalten, oder einen Fanclub nur für Mitglieder.
Als einen Schritt dahin, dass jeder auf Roblox an unserer Wirtschaft teilhaben kann, laden wir noch in diesem Monat alle ein, die identitätsgeprüft sind und Premium haben, 3D-Artikel für unseren Marktplatz zu erstellen. Uns ist es wichtig, einen Marktplatz mit Inhalten zu schaffen, die die Menschen lieben und auf dem Kreativität geschützt ist. Deshalb führen wir bei der Öffnung unseres Marktplatzes in diesem Jahr zusätzlich zur Identitätsüberprüfung Sicherheitsvorkehrungen ein, die den Creators mehr Verantwortlichkeit auferlegen. Wir entwickeln außerdem einfachere Möglichkeiten für Creators, Duplikate ihrer Artikel zu erkennen und Ansprüche auf geistiges Eigentum leichter zu melden, zu verwalten und nachzuverfolgen. Diese Tools befinden sich derzeit in der Entwicklung, und wir werden Details bekannt geben, sobald sie verfügbar sind.
Wir entwickeln unseren Marktplatz außerdem so weiter, dass es bis zum nächsten Jahr zwei vorherrschende Arten von Artikeln geben wird: solche mit fester Stückzahl (Limiteds) und solche mit flexibler Stückzahl, beide mit Stückkosten für die Veröffentlichung. Diese Systeme basieren auf realwirtschaftlichen Prinzipien und sollen den Kreativen helfen, nachhaltig Einnahmen zu erzielen. Wir haben „Limiteds“ im April eingeführt und bis Juni 2023 eine starke Resonanz verzeichnet: 77 Prozent der „Limiteds“ waren ausverkauft und 80 Prozent der Artikel wurden zu einem höheren Preis als dem ursprünglichen Verkaufspreis weiterverkauft.
Auf der RDC im letzten Jahr haben wir unseren Plan angekündigt, Immersive Ads einzuführen, was wir in diesem Jahr umgesetzt haben. Und obwohl dies ein Jahr des Lernens war, sehen wir bereits erste Anzeichen dafür, dass Creator – insbesondere unsere Mid- bis Long-Tail-Creator – bis zu 20 Prozent mit Immersive Ads verdienen. Auch Marken erkennen die Wirkung dieser Anzeigen als Möglichkeit, ihre Communities effektiver zu erreichen. So führten beispielsweise die Portal-Anzeigen von H&M zu einem Anstieg der Teilnehmerzahl an der H&M-Erfahrung um 11 Prozent, wobei 97 Prozent dieser Personen zum ersten Mal an der Erfahrung teilnahmen. Mehr als 11.000 Personen schlossen sich organisch einem Freund an, der sich über eine Immersive Ad in die H&M-Erfahrung teleportiert hatte.
Und wir haben das Feedback unserer Community zu den Gebühren im Creator Marketplace laut und deutlich vernommen. Im nächsten Jahr planen wir, unsere Creator-Marketplace-Gebühren anzupassen, damit Asset- und Tool-Entwickler 100 Prozent des Nettoerlöses aus dem Verkauf ihrer Artikel in Studio oder Creator Hub behalten können – abzüglich Steuern und Zahlungsabwicklungsgebühren. Ebenfalls im nächsten Jahr wird es für Entwickler möglich sein, zusätzlich zu Plugins auch Modelle zu verkaufen, und es wird eine Umstellung auf den Kauf und Verkauf von Assets in US-Dollar anstelle von Robux geben, wodurch jegliche Roblox-Plattformgebühren entfallen. Wir fangen klein an, aber unsere Hoffnung ist es, eine lebendige Wirtschaft des Austauschs zwischen Creators aufzubauen. Wir möchten Creators jeder Größe dabei helfen, ihre Einnahmequellen zu diversifizieren, und Kosteneinsparungen in Form von Ersparnissen oder höheren Auszahlungen weitergeben, wo immer dies möglich ist.
4: Gemeinsam für mehr Höflichkeit – auf der Grundlage von Sicherheit
Sicherheit war schon immer Teil unserer DNA. Sie ist das Fundament, auf dem Höflichkeit aufbaut. Wir investieren in Technologie und Arbeitsabläufe, um eine sichere, höfliche und einladende Plattform für alle zu gewährleisten, damit Menschen faire, respektvolle und hilfsbereite Gemeinschaften aufbauen können. Da wir neue Kommunikationsmedien einführen und mehr Menschen zum Erstellen einladen, ist die Skalierung unserer Moderationswerkzeuge von entscheidender Bedeutung.
Auf der RDC haben wir neue Tools vorgestellt, die dazu beitragen werden, eine sichere Umgebung zu gewährleisten, während wir neue Funktionen einführen. Wir haben eine ML-Architektur entwickelt, die gegen die Richtlinien verstoßende Sprachkommunikation erkennt. Dieses Modell ist das erste seiner Art, das in großem Maßstab eingesetzt wird, wobei die KI Sprachinhalte und -ausdrücke direkt auswertet, anstatt die Sprache zunächst in Text zu übersetzen und diesen Text dann zu klassifizieren. Das englischsprachige Moderationsmodell wird in Kürze veröffentlicht, vier weitere Sprachen werden folgen.
Die Förderung eines höflichen Umgangs ist eine gemeinsame Anstrengung von Roblox und unserer Creator-Community. Wir stärken die Creator von Erlebnissen, indem wir ihnen Richtlinien, Tools und Einblicke zur Verfügung stellen, mit denen sie definieren können, was höflicher Umgang für ihre Community bedeutet. Indem wir die Creator stärken, ermöglichen wir ihnen, den Kontext zu berücksichtigen, beispielsweise was für ihr Publikum angemessen ist. Heute können Entwickler die IsVerified-API nutzen, um den Zugriff auf Funktionen innerhalb ihrer Erlebnisse basierend auf dem Verifizierungslevel eines Kontos besser zu verwalten. Dies kann genutzt werden, um Zugriff auf bestimmte Teile der Erfahrung zu gewähren oder die Moderation innerhalb der Erfahrung besser zu verwalten. Im Laufe dieses Jahres werden von Entwicklern konfigurierbare Textfilter den Entwicklern Werkzeuge an die Hand geben, um zu entscheiden, welche Art von Text für ihre Community und ihre Erfahrung angemessen ist. Diese Arbeit ist nur ein Teil unserer fortlaufenden Investitionen in die Technologie und die Arbeitsabläufe, die sichere, höfliche und florierende Communities für alle schaffen.
Aber das ist noch nicht alles…
Alle Innovationen, die wir auf der RDC vorgestellt haben, werden es den Menschen ermöglichen, auf einer immer größer werdenden Auswahl an Geräten auf eine immersivere Weise als je zuvor miteinander in Kontakt zu treten und zu kommunizieren. Für Creator ermöglichen diese Tools eine einfache, intuitive Erstellung von Inhalten von überall aus – und helfen ihnen dabei, ein Geschäft aufzubauen, das auf Sicherheit und Höflichkeit basiert. Dies sind die Prinzipien, die uns helfen werden, unsere Vision zu verwirklichen: Neu zu definieren, wie Menschen zusammenkommen. Wir sind dankbar und freuen uns darauf, diese Reise gemeinsam mit unserer Creator-Community fortzusetzen, und können es kaum erwarten zu sehen, welche großartigen Dinge sie mit dieser neuen Technologie erschaffen werden.



