Arbeiten bei Roblox: Lernen Sie Matt Brown kennen

Matt Brown ist Senior Director of Product im Roblox Marketplace-Team. Seine Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass die Nutzer die Kleidung und Accessoires finden, die sie zur individuellen Gestaltung ihres Avatars benötigen – seien es die neuesten und besten Kreationen der Modeunternehmer in unserer Community oder eine der vielen neuen Optionen für mehrschichtige Kleidung, die jetzt auf unserer Plattform verfügbar sind. Wir haben mit Matt gesprochen, um mehr über sein Team zu erfahren und zu erfahren, was ihm an der Arbeit bei Roblox am besten gefällt.
Was macht das Roblox-Marketplace-Team?
Das Roblox-Marketplace-Team ist für alle Inhalte verantwortlich, die Nutzer auf der Plattform kostenlos oder für Robux (unsere virtuelle Währung) erwerben können. Wir betreuen außerdem die Tools, Pipelines, Analysen usw., die es den Content-Erstellern in unserer Community ermöglichen, erfolgreiche Unternehmen auf Roblox aufzubauen.
Was ist einer der interessantesten Aspekte der Arbeit in deinem Team?
Unsere Arbeit im Roblox-Marketplace-Team umfasst viele verschiedene Aufgabenbereiche und Fähigkeiten, daher finde ich es am interessantesten zu sehen, wie anpassungsfähig wir in unserer täglichen Arbeit sein müssen. Ich bin immer wieder erstaunt, wie mühelos unsere Ingenieure die Feinheiten aller Bereiche meistern – von der Benutzererfahrung beim Handel mit Gegenständen bis hin zur Mathematik und Logik hinter dem Weiterverkauf von Community-Erzeugnissen durch Dritte. Auf der Produktseite beschäftigen wir uns ebenfalls mit denselben Systemen und arbeiten direkt mit der Creator-Community zusammen, die uns dabei hilft, unsere kommenden Funktionen zu definieren.
Inwiefern unterscheidet sich Ihre Erfahrung bei Roblox von anderen Positionen, die Sie bisher innegehabt haben?
Ich habe die Möglichkeit, direkt mit der Community zu interagieren und gleichzeitig Systeme zu entwerfen, die ihr Leben in großem Maßstab positiv beeinflussen können – sei es finanziell durch Programme und Systeme, die ihnen die Möglichkeit geben, Unternehmen zu gründen, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten, oder durch die Schaffung von Mechanismen, die sowohl Creator als auch Nutzer vor böswilligen Akteuren schützen, die das Gegenteil beabsichtigen.
Was sind einige der wirkungsvollsten Projekte, an denen du bei Roblox gearbeitet hast?
Im Laufe der Jahre gab es mehrere bemerkenswerte Projekte, aber drei fallen mir sofort ein. Ich war an den Bemühungen beteiligt, die nicht-blockartigen Charaktere (d. h. „Rthro“) auf die Plattform zu bringen. Dies war besonders bedeutsam, da diese Charaktere die Möglichkeiten von Roblox über die klassische Blockästhetik hinaus erweiterten. Ein weiteres Projekt, an dem ich arbeiten durfte, war „Layered Clothing“. Ich war Senior Director of Product für Avatar und Marketplace, als wir vor fast drei Jahren die Vision für „Layered Clothing“ entwarfen. Wir durchliefen viele Iterationen mit dem Ziel, den Nutzern diese verrückte neue Funktion zur Verfügung zu stellen, während wir gleichzeitig alles taten, um sicherzustellen, dass alle Erfahrungen und die Avatar-Anpassungen, in die die Community zuvor investiert hatte, weiterhin so nahtlos wie möglich funktionierten. Und schließlich hat es mir Spaß gemacht, den 3D-Avatar-Marktplatz für nutzergenerierte Inhalte zu öffnen, insbesondere weil dies meine Sichtweise auf die Community verändert hat.
Was schätzt du an der Unternehmenskultur hier am meisten?
Ich liebe es, dass wir alle in die gleiche Richtung gehen. Ich habe noch nie an einem Ort gearbeitet, an dem so deutlich war, dass jeder einen Ort schaffen will, an dem jeder sich selbst sein kann, egal wer er sein möchte oder was er tun möchte.
Möchtest du Teil des Produktteams bei Roblox werden? Wir sind immer auf der Suche nach neuen Talenten. Schau doch mal bei corp.roblox.com/careers/ vorbei und schau, ob eine Stelle dabei ist, die zu dir passt.


