সেবা হিসেবে মেটাভার্স: ক্লাউডে মেগাস্কেল সামাজিক ৩ডি
Author
Venue
এসিএম ক্লাউড কম্পিউটিং সিম্পোজিয়াম (SoCC) ২০২৩
Abstract
আমরা ক্লাউড সার্ভিসের একটি উদীয়মান বিভাগের ভবিষ্যতের জন্য একটি ভিশন উপস্থাপন করছি: 3D ভার্চুয়াল বিশ্বের মেটাভার্স। আজ, শত শত মিলিয়ন ব্যবহারকারী প্রতিদিন এমন জগতে সক্রিয়, কিন্তু সেগুলো সর্বোচ্চ কয়েকশো খেলোয়াড়ের ছোট ছোট গ্রুপে বিভক্ত। প্রতিটি গ্রুপ একটি ভিন্ন ভার্চুয়াল বিশ্ব ইনস্ট্যান্সে যোগ দেয়, এবং খেলোয়াড়রা সেই সেশনে একই গ্রুপের অন্য খেলোয়াড়দের সাথেই 3D-তে মিথস্ক্রিয়া করতে পারে। বর্তমান প্ল্যাটফর্মগুলো এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যে সেগুলো আর বেশি স্কেল করতে পারে না, এবং অন্যান্য ক্লাউড সার্ভিস থেকে প্রাপ্ত সমাধানগুলো আরও ইন্টারেক্টিভ, দ্বিমুখী এবং ল্যাটেন্সি-সংবেদনশীল ৩ডি ডোমেইনে সাধারণীকরণ করা যায় না। আমরা কিছু প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জের রূপরেখা দিচ্ছি যা বর্তমানে একটি মেটাভার্সের পথে বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে, যেখানে ভাগ করা অভিজ্ঞতায় ব্যবহারকারীর সংখ্যায় কোনো অন্তর্নিহিত প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা থাকবে না। আমরা যুক্তি দিচ্ছি যে, যদিও এগুলো স্পষ্টতই কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং সংখ্যাসূচক সিমুলেশনের মতো কম্পিউটার বিজ্ঞানের অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রকে স্পর্শ করে, মূল চ্যালেঞ্জগুলো সরাসরি সিস্টেম ডোমেইনের মধ্যেই নিহিত।
