এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content
3D

মোশন ভেক্টরাইজেশন ও রূপান্তরের মাধ্যমে মোশন গ্রাফিক্স ভিডিও সম্পাদনা

View Publication

Author

শারন ঝাং (স্ট্যানফোর্ড), জিয়াজু মা (স্ট্যানফোর্ড), জিয়া জুন উ (ব্রাউন), ড্যানিয়েল রিচি (স্ট্যানফোর্ড), মনীশ আগরওয়াল (স্ট্যানফোর্ড + রোবলোক্স)

Venue

SIGGRAPH এশিয়া ২০২৩

Abstract

মোশন গ্রাফিক্স ভিডিও ওয়েব ডিজাইন, ডিজিটাল বিজ্ঞাপন, অ্যানিমেটেড লোগো এবং চলচ্চিত্র শিরোনাম ক্রমগুলিতে দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। কিন্তু এই ধরনের ভিডিও সম্পাদনা করা চ্যালেঞ্জিং, কারণ ভিডিও উচ্চ-স্তরের কাঠামো যেমন ভিডিওর অবজেক্টসমূহ এবং তাদের সংশ্লিষ্ট গতি ও আচ্ছাদন প্রদান না করে শুধুমাত্র পিক্সেল ও ফ্রেমের নিম্ন-স্তরের ক্রম উপস্থাপন করে। আমরা একটি মোশন ভেক্টরাইজেশন পাইপলাইন উপস্থাপন করছি যা মোশন গ্রাফিক্স ভিডিওকে এমন একটি কাঠামো প্রদানকারী SVG মোশন প্রোগ্রামে রূপান্তর করে। ফলস্বরূপ প্রাপ্ত SVG প্রোগ্রামটি যেকোন SVG রেন্ডারার (যেমন: অধিকাংশ ওয়েব ব্রাউজার) দ্বারা রেন্ডার এবং যেকোন SVG এডিটর দ্বারা সম্পাদনা করা যেতে পারে। আমরা একটি প্রোগ্রাম ট্রান্সফরমেশন API-ও উপস্থাপন করছি যা SVG মোশন প্রোগ্রামের সম্পাদনা সহজ করে এবং বস্তুগুলির সময়কাল, গতি এবং/অথবা চেহারা সামঞ্জস্য করে বৈচিত্র্য তৈরি করতে সহায়তা করে। আমরা দেখাই কীভাবে API ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরনের ইফেক্ট তৈরি করা যায়, যেমন সঙ্গীতের বিটের সাথে সামঞ্জস্য রেখে অবজেক্টের গতি পুনরায় নির্ধারণ, অবজেক্টে মোশন টেক্সচার যোগ, এবং সংঘর্ষের সময় চেহারার পরিবর্তন সংরক্ষণ।