থিন ক্লায়েন্টদের জন্য ডায়নামিক লাইট ক্ষতির ছাড়া স্ট্রিমিং করার একটি বিতরণকৃত, বিচ্ছিন্ন সিস্টেম
Author
Venue
এসিএম মাল্টিমিডিয়া সিস্টেমস কনফারেন্স ২০২১
Abstract
আমরা একটি নেটওয়ার্ক-ভিত্তিক, উচ্চ-ক্ষমতাসম্পন্ন গ্রাফিক্স সিস্টেম উপস্থাপন করছি যা সার্ভারে গণনা করা গতিশীল, উচ্চ-মানের রে-ট্রেসড গ্লোবাল ইলুমিনেশনকে ক্লায়েন্টে গণনা করা সরাসরি আলো এবং প্রাথমিক দৃশ্যমানতার সাথে সংযুক্ত করে। এই পদ্ধতিটি কম-শক্তি এবং লিগ্যাসি হার্ডওয়্যারে রিয়েল-টাইম রে-ট্রেসিংয়ের অনেক ইমেজ কোয়ালিটি সুবিধা প্রদান করে, একই সাথে কম ল্যাটেন্সি প্রতিক্রিয়া এবং মোবাইল ফর্ম ফ্যাক্টর বজায় রাখে। রেন্ডারিং সার্ভার থেকে শেষ ক্লায়েন্টে সম্পূর্ণ ফ্রেম স্ট্রিম করার পরিবর্তে, আমাদের সিস্টেম নেটওয়ার্ক জুড়ে গ্রাফিক্স পাইপলাইন বিতরণ করে এবং একটি দূরবর্তী মেশিনে ডিফিউজ গ্লোবাল ইলুমিনেশন গণনা করে। ডিফিউজ গ্লোবাল ইলুমিনেশন গণনা করা হয় সাম্প্রতিক ইরেডিয়েন্স ভলিউম উপস্থাপনা, একটি নতুন লসলেস, HEVC-ভিত্তিক, হার্ডওয়্যার-অ্যাক্সিলারেটেড এনকোডিং, এবং একটি উপলব্ধি-ভিত্তিক আপডেট স্কিমের সমন্বয়ে। আমাদের পরীক্ষামূলক বাস্তবায়ন প্রতি সেকেন্ডে হাজার হাজার ইরাডিয়েন্স প্রব্স স্ট্রিম করে এবং ৫০ Mbps-এরও কম থ্রুপুট প্রয়োজন, যা প্রচলিত লসলেস টেক্সচার কম্প্রেশনের তুলনায় ৬০ Hz-এ স্ট্রিমিং করার সময় ব্যান্ডউইথ ব্যবহার ৯৯.৪% কমিয়ে আনে। আমাদের পদ্ধতির মাধ্যমে অর্জিত ব্যান্ডউইথ হ্রাস ভিডিও স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে বর্তমান-অত্যাধুনিক রিমোট রেন্ডারিংয়ের তুলনায় উচ্চতর গুণমান এবং কম ল্যাটেন্সি গ্রাফিক্সের অনুমতি দেয়। এছাড়াও, আমাদের স্প্লিট-রেন্ডারিং সমাধান রিমোট কম্পিউটেশনকে লোকাল রেন্ডারিং থেকে বিচ্ছিন্ন করে এবং তাই লোকাল ডিসপ্লে আপডেট রেট বা ডিসপ্লে রেজোলিউশনকে সীমাবদ্ধ করে না।
