এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content

২০২৫ রবলোক্স রিপ্লে: অনুসন্ধান ও স্টাইলের মাধ্যমে ডিকোড

৫০ মিলিয়ন দৈনিক অনুসন্ধান এবং ২৭৪ মিলিয়ন দৈনিক অবতার আপডেট আমাদের রোবলোক্স ব্যবহারকারীদের সম্পর্কে কী শিখিয়েছে

Digital vs physical expression.webp

এই বছর Roblox ব্যবহারকারীরা আগের যেকোনো বছরের তুলনায় অনেক বেশি সংখ্যায় উপস্থিত হয়ে তাদের অভিজ্ঞতাগুলো এতটাই আবেগ নিয়ে শেয়ার করেছেন যে এর প্রভাব ইন্টারনেটজুড়ে অনুভূত হয়েছে। Roblox-এর কনটেন্ট YouTube-এ সর্বকালের ১ ট্রিলিয়ন ভিউ স্পর্শ করেছে, এবং জুলাই ও আগস্টে TikTok-এ পোস্ট করা প্রতিটি পাঁচটি গেম-সংক্রান্ত ভিডিওর একটি বিশ্বব্যাপী Roblox-এর উল্লেখ করেছে। ৮৮.৭ বিলিয়ন ঘণ্টার ব্যস্ততা, দিনে ৫০ মিলিয়নেরও বেশি অনুসন্ধান এবং ২৭৪ মিলিয়ন দৈনিক অবতার আপডেটের মাধ্যমে ব্যবহারকারীরা Roblox-কে পরবর্তী প্রজন্মের সংস্কৃতির কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত করেছে। 

Roblox-এর ২০২৫ সালের গল্প বিশাল পরিসীমা ছাড়িয়ে যায়। যখনই কেউ কোনো আইটেমের জন্য অনুসন্ধান করত, একটি অবতার কাস্টমাইজ করত, বা কোনো নতুন বিশ্ব অন্বেষণ করত, তারা কিছু প্রকাশ করত: কৌতূহল, অন্তর্ভুক্তি, আকাঙ্ক্ষা, রুচি, ফ্যানডম, মেজাজ। একত্রে, এই মুহূর্তগুলো একটি বৈশ্বিক সম্প্রদায়ের গল্প বলে যারা নিজেদের প্রকাশ, খেলাধুলা এবং সৃষ্টির উপায় আবিষ্কার ও পুনঃসংজ্ঞায়িত করছে। 

২০২৫ সালে Roblox ব্যবহারকারীরা কীভাবে উপস্থিত হয়েছিল এবং প্ল্যাটফর্মটি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল তা বোঝা ব্র্যান্ড, নির্মাতা এবং গল্পকারদের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যারা নিজেকে আলাদা করে তুলতে নতুন সুযোগ খুঁজছেন, তাই আমরা কার্যকলাপের নীচে থাকা নিদর্শনগুলো অনুসন্ধান করেছি। 

২০২৫ সালের রেকর্ড-ভাঙা অভিজ্ঞতা

রবলোক্স ১৫১ মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারীর দৈনন্দিন জীবনের অংশ, এবং ২০২৫ সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে গড় ব্যবহারকারী প্রতিদিন ২.৮ ঘণ্টা গেম খেলতে এবং অভিজ্ঞতা ভাগাভাগি করতে কাটিয়েছেন।2 অসীম সম্ভাবনার মধ্যে, তারা সেই সময় কোথায় কাটাবে তা বেছে নেওয়ার মাধ্যমে বছরের আগ্রহ, প্রবণতা এবং সম্প্রদায়গুলো প্রকাশ পেয়েছে। 

এই বছরে আমরা যে রেকর্ড-ভঙ্গকারী সমসাময়িক ব্যবহারকারীর সংখ্যা দেখেছি, তা উল্লেখ না করেই 2025 নিয়ে কথা বলা অসম্ভব। প্ল্যাটফর্ম-ব্যাপী, আগস্টে এক শনিবার সকালে ৪৫ মিলিয়ন ব্যবহারকারী একসঙ্গে খেলেছিল (এটি সমর্থনকারী অবকাঠামো সম্পর্কে এখানে পড়ুন)। জুলাই মাসে Grow a Garden একসঙ্গে খেলা ভিডিও গেমের সর্বাধিক সংখ্যক খেলোয়াড়ের জন্য গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড® অর্জন ভেঙে ফেলে, যেখানে ২১.৬ মিলিয়ন ব্যবহারকারী একই সময়ে খেলছিলেন। তারপর, সেপ্টেম্বর মাসে Steal a Brainrot সেই রেকর্ড ভেঙে ২৫ মিলিয়নেরও বেশি একসঙ্গে খেলা ব্যবহারকারীর সংখ্যা ছুঁয়ে ফেলে। 

ব্যবহারকারীরা যা অনুসন্ধান করেছে

Roblox তৈরি হয়েছে আবিষ্কার, সংযোগ, অন্তর্ভুক্তি এবং সৃজনশীল আত্মপ্রকাশের উপর ভিত্তি করে। অনুসন্ধানই প্ল্যাটফর্মটিকে তাজা, প্রাসঙ্গিক এবং ক্রমাগত বিকশিত রাখে। আমাদের বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতার পরিসর কৌতূহল এবং অবিরাম আবিষ্কারের সংস্কৃতিকে এগিয়ে নিয়ে যায়।

ব্যবহারকারীরা তাদের প্রিয় গেমগুলির সাথে যুক্ত হতে এবং অনন্য মনে হওয়া নতুন বিষয়বস্তু অন্বেষণ করতে Roblox-এ আসে। Grow a Garden এবং Steal a Brainrot-এর মতো রেকর্ড-ভাঙা গেমগুলি গেমিং জগতে একটি নতুন মানদণ্ড স্থাপন করেছে এবং বছরের সবচেয়ে আলোচিত গেমগুলির প্রতিনিধিত্ব করেছে। স্বাভাবিকভাবেই, তারা ভৌগোলিক সীমানা এবং ভাষার বাধা অতিক্রম করে 2025 সালে সবচেয়ে বেশি অনুসন্ধানকৃত গেমগুলির মধ্যেও ছিল। বছরের সামগ্রিক শীর্ষ তিনটি অনুসন্ধান ছিল: 

  1. ব্রুকহেভেন (২০২০ সালে তৈরি)
  2. গ্রো আ গার্ডেন (২০২৫ সালে তৈরি)
  3. Steal a Brainrot (২০২৫ সালে তৈরি)
undefined
Some of the most searched games of 2025.

যদিও এই রোলপ্লেয়িং ও সিমুলেশন গেমগুলো শীর্ষে ছিল, শীর্ষ অনুসন্ধানগুলো বিভিন্ন ঘরানার—ক্রীড়া ও ভীতিকর গেমসহ—বিস্তৃত পরিসর অন্তর্ভুক্ত করেছে, যা ব্যবহারকারীদের Roblox-এ নিয়ে আসা বৈচিত্র্যময় আগ্রহগুলো প্রদর্শন করে।

Roblox ব্যবহারকারীদের নতুন কনটেন্ট এবং দশ বছর পুরনো প্রিয় গেমের প্রতি সমান আগ্রহ রয়েছে। শীর্ষ সার্চগুলো দেখলে দেখা যায় ব্লু লক: রাইভালস (২০২৪ সালে তৈরি) এর মতো স্পোর্টস গেম থেকে শুরু করে ৯৯ নাইটস ইন দ্য ফরেস্ট (২০২৫ সালে তৈরি) এবং মার্ডার মিস্ট্রি ২ (২০১৪ সালে তৈরি) এর মতো সারভাইভাল গেম, এবং RIVALS এর মতো শুটার গেম পর্যন্ত সবই রয়েছে। (২০২৪ সালে তৈরি)। গত মাসের অনুসন্ধানগুলিতে ফোকাস করলে দেখা যাচ্ছে, RPG The Forge-এর মতো একেবারে নতুন গেমগুলো গতি পাচ্ছে।3 

তবুও, এই গেমগুলো প্রতিদিন ব্যবহারকারীরা যা অনুসন্ধান করেছে তার একটি উপসেট মাত্র। "হরর" এবং "রোলপ্লে" এর মতো বিস্তৃত অনুসন্ধানগুলো আরও জনপ্রিয়, কারণ ব্যবহারকারীরা নতুন অভিজ্ঞতা আবিষ্কার করতে চায়। ২০২৪ সালে, ব্যবহারকারীরা প্রতি মাসে গড়ে ২১টি অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত হয়েছে, যা বিভিন্ন ঘরানা এবং সৃজনশীল ডিজাইনের জন্য সুযোগকে তুলে ধরে। 

সাংস্কৃতিক প্রবণতা 

জেন জেডের সাংস্কৃতিক প্রবণতা নিষ্ক্রিয় ভোগের পরিবর্তে সক্রিয় ও অংশগ্রহণের দিকে সরে গেছে। এই বিস্তৃত অনুসন্ধানগুলোর গভীরে তাকালে দেখা যায় যে, ব্যবহারকারীরা সাংস্কৃতিক মুহূর্তগুলোর সাথে যুক্ত হতে এবং তাদের আগ্রহের থিম ও ঘরানার অভিজ্ঞতা আবিষ্কার করতে ক্রমশ Roblox-এর দিকে ঝুঁকছে। আনন্দ অর্থনীতি ও নস্টালজিয়ার মিলেনিয়াল প্রবণতাও Roblox-এ প্রতিধ্বনিত হয়েছে, যেখানে Y2K এবং হ্যালো কিটির মতো অনুসন্ধানগুলো ২০২৫ সালে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। স্থায়ী ঘরানা থেকে শুরু করে স্বল্পস্থায়ী ভাইরাল সেনসেশন পর্যন্ত, ব্যবহারকারীদের থিমভিত্তিক অনুসন্ধানগুলো বৈশ্বিক সম্প্রদায়কে কী আকৃষ্ট করছে তার একটি গতিশীল চিত্র তুলে ধরে।

কিছু প্রবণতা পূর্বানুমানযোগ্য। উদাহরণস্বরূপ, হরর এমন একটি থিম যা খেলোয়াড়রা সারাবছর উপভোগ করে, তবে হরর এবং সম্পর্কিত শব্দের অনুসন্ধান হ্যালোইনের আগে নাটকীয়ভাবে বেড়ে যায়। হ্যালোইনের জন্য অনুসন্ধানের পরিমাণও সেপ্টেম্বর থেকে অক্টোবর পর্যন্ত প্রতি বছর ধারাবাহিকভাবে বৃদ্ধি পায়। 

রবলোক্স একটি বৃহত্তর সাংস্কৃতিক বাস্তুতন্ত্রের কেন্দ্রীয় হাব, যা সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম, স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম এবং বাস্তব জীবনের কথোপকথনে সাংস্কৃতিক মুহূর্তগুলোকে আরও প্রসারিত করে। রবলোক্স ব্র্যান্ড এবং ব্যবহারকারীদের সেই স্থানে যুক্ত হতে সাহায্য করে যেখানে সংস্কৃতি তৈরি হচ্ছে—শুধুমাত্র ভোগ্য নয়। এই বছরের সবচেয়ে জনপ্রিয় মিম, ৬৭ (অথবা সিক্স সেভেন), এবং ভাইরাল চলচ্চিত্র "কে-পপ ডেমন হান্টার্স" এর মতো ট্রেন্ডগুলো রবলোক্সে ব্যাপক এবং কেন্দ্রীভূত অনুসন্ধানের পরিমাণ বাড়িয়েছে। স্কুইড গেমের অনুসন্ধান সিরিজের সর্বশেষ সিজন সম্প্রচারিত হওয়ার আগেই দেখা দিতে শুরু করেছিল, যা সচেতনতা ও উত্তেজনা তৈরি করেছিল।

ভাগ করা অভিজ্ঞতা 

Roblox-এ, ডিজিটাল সংস্কৃতি সম্প্রদায়ের মাধ্যমে বিকশিত হয়। Roblox-এর আকর্ষণের একটি বড় অংশ হল এটি ব্যবহারকারীদের জন্য বন্ধুদের সাথে শেখা, তৈরি করা, সহযোগিতা করা এবং খেলা করার একটি সহজলভ্য উপায়, যা মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং জনপ্রিয় ঘরানার মাল্টিপ্লেয়ার-নির্দিষ্ট সংস্করণের জন্য নিয়মিত অনুসন্ধান দ্বারা প্রমাণিত।

২০২৫ সালে, আমরা অভিজ্ঞতা ইভেন্ট এবং আপডেটে উল্লেখযোগ্য উন্নতি এনেছি, যা নির্মাতাদের ব্যবহারকারীদের নতুন উত্তেজনাপূর্ণ উপায়ে একত্রিত করতে এবং তাদের কাজের চারপাশে বৃহত্তর সম্প্রদায়বোধ প্রচার করতে সাহায্য করেছে। Grow a Garden চার্টের শীর্ষে থাকাকালীন "team green bean"-এর মতো সম্প্রদায়-চালিত বিষয়বস্তুর অনুসন্ধান সাধারণ ছিল। "অ্যাডমিন অত্যাচার" পরে একটি সাধারণ অনুসন্ধান হয়ে ওঠে, যা রেকর্ড-ভাঙা উচ্চ-সমকালীন প্রতিযোগিতা Steal a Brainrot এবং Grow a Garden-এর মধ্যে অনুষ্ঠিত মজার ইভেন্টগুলোকে নির্দেশ করত, যেখানে উভয় গেমের নির্মাতারা ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করতে বিনামূল্যে আপগ্রেড দিত, অংশগ্রহণকারীদের জন্য দোকানগুলো পুনরায় স্টক করত, এবং Travis Kelce ও Glass Animals-এর মতো সেলিব্রিটিদের মজা উপভোগ করতে আমন্ত্রণ জানাত। 

হাইপারলোকাল নিশ  

Roblox ব্যবহারকারীরা একটি বৈশ্বিক সম্প্রদায়ের অংশ, এবং তাদের অনুসন্ধানগুলো এমন স্থানীয় বিশেষ ক্ষেত্রগুলো উন্মোচন করে, যেগুলো নির্মাতারা কাজে লাগাতে পারে। যদিও বিশ্বব্যাপী সেপ্টেম্বর ও অক্টোবর মাসে হ্যালোইন-সংক্রান্ত অনুসন্ধানগুলো প্রাধান্য পায়, তবুও আমরা আরও স্থানীয় উৎসব যেমন থাইল্যান্ডের লোই ক্রাথং বা আলোর উৎসবের অনুসন্ধানও দেখতে পাই। জাপানে এনিমে-সংক্রান্ত অনুসন্ধান জনপ্রিয়, অন্যদিকে জার্মানিতে 'নোট্রুফ হামবুর্গ' অনুসন্ধান জনপ্রিয়, যেখানে ব্যবহারকারীরা জার্মানির হামবুর্গ শহরে জরুরি সেবা হিসেবে রোলপ্লে করেন। ব্রাজিলে স্বাভাবিকভাবেই 'ফুটবল' (অথবা সকার) জনপ্রিয়, এবং ইন্দোনেশিয়া ও ফিলিপাইনের ব্যবহারকারীদের মধ্যে 'ওয়াল হপ' অনুসন্ধানের পরিমাণ অস্বাভাবিকভাবে বেশি, যা একটি ক্লাইম্বিং সাবজেনার।

বিভিন্ন ডিভাইস, ভিন্ন পছন্দ 

স্রাতাদের জন্য উল্লেখযোগ্য, যদিও শীর্ষস্থানীয় বৈশ্বিক অনুসন্ধানগুলিতে অনেক মিল রয়েছে—বিশেষ করে শীর্ষ অনুসন্ধানগুলিতে—বিভিন্ন ডিভাইসের খেলোয়াড়দের নিজস্ব স্বতন্ত্র পছন্দও ছিল। এই পছন্দগুলি প্রায়শই ডিভাইসের ইনপুট পদ্ধতি, ব্যবহারকারীর নিমজ্জনের স্তর এবং তারা যে বিষয়বস্তু অনুসন্ধান করে তার জটিলতা দ্বারা নির্ধারিত হয়। 

মোবাইল ফোনে—সবচেয়ে সর্বব্যাপী ডিভাইস—ব্যবহারকারীরা ভীতিকর, পলায়নবাদী এবং ওবিবি (obb) বিষয়বস্তুর প্রতি ঝোঁক দেখিয়েছে, যা তীব্র, তাৎক্ষণিক চ্যালেঞ্জের আকাঙ্ক্ষা নির্দেশ করে। ট্যাবলেট ব্যবহারকারীরা সবচেয়ে বেশি 'Build a Plane' এবং 'Dress to Impress'-এর মতো সৃজনশীল অভিজ্ঞতা অনুসন্ধান করতেন, যেখানে তারা বড় (টাচ-সক্ষম) স্ক্রিনের সুবিধা নিতে পারতেন। প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মতো কনসোলের ব্যবহারকারীরা জনপ্রিয়, অ্যাকশন-ভিত্তিক এবং লাইসেন্সপ্রাপ্ত শিরোনাম অনুসন্ধান করতেন, যা আরও প্রতিযোগিতামূলক আগ্রহের ইঙ্গিত দেয়, যেমন সনিক, ফুটবল এবং বাস্কেটবল ইত্যাদি অনুসন্ধান করা।

VR ব্যবহারকারীরা প্রত্যাশিতভাবেই এমন অভিজ্ঞতা খুঁজতেন যা তাদের হার্ডওয়্যার এবং এর নিমগ্ন ক্ষমতার সুবিধা নিতে পারে, যেমন VR এবং VR hands-এর মতো শব্দ অনুসন্ধান করতেন। আর PC ব্যবহারকারীরা প্রায়ই জটিল, মেকানিক্স-চালিত অভিজ্ঞতা খুঁজতেন, যার মধ্যে RPG এবং ফাইটিং গেম অন্তর্ভুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, PC ব্যবহারকারীরা Deepwoken অনুসন্ধান করেছিলেন, যা একটি চ্যালেঞ্জিং পেইড-অ্যাক্সেস RPG, যেখানে স্থায়ীভাবে চরিত্র হারানোর ব্যবস্থা, বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্ব, এবং অসংখ্য গোপন রহস্য আবিষ্কার করার সুযোগ রয়েছে। 

undefined
A sampling of unique keywords searched per device.

ব্যবহারকারীরা Roblox-এ ভিড় করে কারণ প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ গেম এবং অভিজ্ঞতার বৈচিত্র্য, এবং আত্মপ্রকাশের অসীম সুযোগ। 

২০২৫ সালে ব্যবহারকারীরা কীভাবে নিজেদের প্রকাশ করেছে

Roblox-এ আত্মপ্রকাশ কেবল একটি ফিচার নয়—এটি ব্যবহারকারীদের উপস্থিতির ভিত্তি। প্রথম দিনেই একজন ব্যবহারকারী যে অবতার তৈরি করে, তা তাদের ব্যক্তিত্বের জীবন্ত সম্প্রসারণে পরিণত হয়, তাদের রুচি, মেজাজ ও পরিচয় পরিবর্তনের সঙ্গে সঙ্গে বিকশিত হয়। Roblox এবং Ipsos-এর 2025 সালের Roblox ডিজিটাল এক্সপ্রেশন রিপোর্টের নতুন গবেষণা এই বাস্তবতাকে আরও স্পষ্ট করে। আমাদের সাম্প্রতিক স্ব-প্রকাশ জরিপ অনুযায়ী, জেন জেড Roblox ব্যবহারকারীরা তাদের অবতার পরিবর্তন করেন সৃজনশীলতা প্রকাশ করতে (৪৭%), নতুন পরিচয় পরীক্ষা করতে (৩৮%), আলাদা হতে (৩৮%), বা তাদের মেজাজের সাথে মিলিয়ে (৩৭%)। ২০২৫ সালে, ব্যবহারকারীরা গড়ে প্রতিদিন ২৭৪ মিলিয়ন বার তাদের অবতার আপডেট করেছে। Gen Z-এর জন্য ডিজিটাল জগত হল স্টাইল, সংযোগ এবং সৃজনশীলতা অন্বেষণের একটি স্বাভাবিক ক্যানভাস।

ডিজিটাল ও বাস্তব জগতের প্রতিফলন

Digital vs physical expression.webp
৩ডি ইমার্সিভ অভিজ্ঞতাগুলো ব্যবহারকারীদের বাস্তব জীবনের পছন্দকে সক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করে এবং এর বিপরীতও ঘটে। প্রায় ৮৪% জরিপকৃত ব্যবহারকারী বলেছেন যে তাদের শারীরিক স্টাইল তাদের ডিজিটাল স্ব-এর দ্বারা প্রভাবিত হয়, এবং ৮৭% প্রথমে অনলাইনে তাদের অবতারের স্টাইল নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার পর অফলাইনে নিজেকে প্রকাশ করতে আরও স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করেছেন। জরিপের উত্তরদাতারা ৬.৩ গুণ বেশি বলেছেন যে অবতারের মাধ্যমে নিজেকে প্রকাশ করা ("আরও আমি") সোশ্যাল মিডিয়ায় ছবি পোস্ট করার তুলনায় আরও ভালো অনুভূত হয়েছে, যা দেখায় Roblox-এর উষ্ণ সম্প্রদায়ের মধ্যে ব্যবহারকারীরা তাদের অবতারের সাথে কতটা সংযুক্ত বোধ করেন। 
undefined

শারীরিক ও ডিজিটাল বিশ্বের মধ্যে এই সীমারেখার অস্পষ্টতা নির্দেশ করে যে ব্যবহারকারীরা চান তাদের অবতারগুলো তাদের ব্যক্তিগত স্টাইল প্রতিফলিত করুক, যেখানে ৭৬% বলেছেন যে ইমার্সিভ স্পেসে স্টাইল নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা তাদের কাছে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। জরিপকৃত জেন জেড রবলোক্স ব্যবহারকারীদের ৭০% ব্র্যান্ডেড ডিজিটাল ফ্যাশন পরিধান করেছে, এবং ৬০% মনে করেন যে তাদের অবতার স্বীকৃত ব্র্যান্ডের পোশাক পরা অত্যন্ত বা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। আমাদের গবেষণা দেখায় যে জেন জেড এমন ব্র্যান্ডের মিথস্ক্রিয়া চায় যা প্রকৃত, সমন্বিত এবং ডিজিটাল ও ভৌত উভয় জগতে তাদের চলাফেরার প্রতিফলন ঘটায়। 

২০২৫ সালের প্রথমার্ধে, রবলোক্স মার্কেটপ্লেসে গড়ে দৈনিক ১৮.৮ মিলিয়ন ভিজিটর ছিল (বছরান্তরে ১৭% বৃদ্ধি), যখন ব্যবহারকারীরা তাদের ব্যক্তিগত স্টাইল প্রদর্শনের জন্য নিখুঁত আইটেম খুঁজছিল, সেটা হোক ক্লাসিক রবলোক্স ফ্যাশনে একটি ব্লকি অবতার বেছে নেওয়া বা তাদের কাস্টম ইউজিসি অবতারকে বিরল লিমিটেডে সাজানো। 

জরিপে দেখা গেছে, জেন জেড ব্যবহারকারীদের ৬৯% একমত যে ব্র্যান্ডেড অবতার আইটেমগুলো তাদের নতুন স্টাইল পরীক্ষা করতে এবং নিজেকে প্রকাশ করতে সাহায্য করে। যখন কোনো ব্র্যান্ড এই সুযোগ প্রদান করে, তখন এর প্রভাব উল্লেখযোগ্য; ৫৪% জানিয়েছে যে আইটেমগুলো ব্যবহার করার পর তারা সেই ব্র্যান্ড সম্পর্কে আরও ইতিবাচক অনুভব করে।

এখানে এবং এখানে ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে শুনুন তারা কীভাবে তাদের অবতারের মাধ্যমে নিজেকে প্রকাশ করে।

আসল ব্র্যান্ড খুঁজে বের করা

২০২৫ সালের Roblox ডিজিটাল এক্সপ্রেশন রিপোর্টের আত্মপ্রকাশের ডেটা প্রকাশ করে কীভাবে এই প্রজন্ম 3D স্পেসে চিন্তা করে, চলাফেরা করে এবং সংযোগ স্থাপন করে, যা ব্র্যান্ডগুলোকে Gen Z-এর কাছে স্বতঃস্ফূর্ত, ব্যক্তিগতকৃত এবং সাংস্কৃতিকভাবে প্রাসঙ্গিক উপায়ে সক্রিয় হওয়ার জন্য একটি শক্তিশালী রোডম্যাপ প্রদান করে। 

যে ব্র্যান্ডগুলো সেই চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করে, তাদের জন্য পুরস্কার উল্লেখযোগ্য হতে পারে, কারণ ভৌত ও ডিজিটাল জগতের মধ্যে একটি প্রতিক্রিয়াশীল চক্র রয়েছে। ভার্চুয়াল ফ্যাশন তুলনামূলকভাবে কম খরচের এবং কম জটিল হওয়ায়, ব্যবহারকারীরা সহজেই পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে দেখতে পারে তারা কী পছন্দ করে, তারপর দামী ভৌত আইটেমগুলিতে খরচ করার আগে। জরিপকৃত রবলোক্স ব্যবহারকারীদের ৬৯% বলেছেন যে তাদের বাস্তব জীবনের কেনাকাটার সিদ্ধান্তগুলো ডিজিটাল ট্রেন্ড দ্বারা প্রভাবিত হয়, ৮৮% বাস্তব পোশাক কেনার আগে ডিজিটাল ফ্যাশনকে প্রিভিউ টুল হিসেবে ব্যবহার করেন, এবং ৬৪% ভার্চুয়ালি পরার পর বাস্তব জগতে কোনো ব্র্যান্ড বিবেচনা করার ব্যাপারে অত্যন্ত বা খুবই সম্ভাবনাময়।

যদিও জরিপকৃত জেন জেড রবলোক্স ব্যবহারকারীদের ৪১% এখনও বাস্তব জগতে বন্ধুদের সাথে কেনাকাটা করতে পছন্দ করেন, ৫৪% বলেন তারা ডিজিটাল জগতে বন্ধুদের সাথে কেনাকাটা করতে পছন্দ করেন অথবা উভয়ই সমানভাবে উপভোগ করেন। এটি সামাজিক বাণিজ্যে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন নির্দেশ করে।

তবে, ব্যবহারকারীরা চান ডিজিটাল ব্র্যান্ড ইন্টিগ্রেশন অর্থবহ হোক, ৬৮% বলেছেন ব্র্যান্ডেড স্টাইল অপশনগুলো তাদের খেলায় ব্যবহৃত থিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে, বিশেষ করে রোল-প্লেয়িং (৫৬%) এবং ফ্যাশন-কেন্দ্রিক (৫৪%) অভিজ্ঞতায়।

ডিজিটাল ফ্যাশন এবং বাস্তব ক্রয়ের মধ্যে স্পষ্ট সংযোগের কারণে, ব্র্যান্ডগুলোকে এই ভার্চুয়াল স্পেসগুলোতে উপস্থিত থাকা গুরুত্বপূর্ণ যাতে ব্যবহারকারীরা তাদের আবিষ্কার করতে পারে। ব্র্যান্ডগুলোর জন্য এটি করার একটি কার্যকর উপায় হল বিনামূল্যে অবতার আইটেম প্রদান করা। আমরা জরিপকৃত জেন জেড রবলোক্স ব্যবহারকারীদের ৯৪%-এরও বেশি বলেছেন যে অবতারের জন্য ফ্রি আইটেম পাওয়ার পর তারা ব্র্যান্ডের বাস্তব-বিশ্বের অফারগুলো অনুসন্ধান করতে গিয়েছিল।

গতিবিধির মাধ্যমে প্রকাশ

ব্যবহারকারীরা তাদের অবতারের ক্ষেত্রে শুধু ফ্যাশন নয়, আরও অনেক কিছুকে গুরুত্ব দেন। তারা ক্রমশ ইমোটের মতো অবতার আইটেম কিনে তাদের অভিব্যক্তি ও ব্যক্তিত্বকে আরও গভীর করতে চাইছেন, যেখানে জরিপকৃত জেন জেড রবলোক্স ব্যবহারকারীদের ৭৩% চান তাদের অবতার যেন হাসি, উল্লাস, হাস্যোজ্জ্বলতা ইত্যাদি—সমস্ত ধরনের অনুভূতি প্রকাশ করতে পারে। আর Gen Z-এর জন্য ইমোটগুলো সেই অভিব্যক্তির মূল অংশ হয়ে উঠছে: তারা এগুলো মজা এবং নান্দনিক কারণে (৫৪%), কোনো অভিজ্ঞতায় তারা কেমন অনুভব করছে তা প্রতিফলিত করতে (৪৯%), অন্যদের বিনোদন দিতে (৪৮%), এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে (৪৩%) ব্যবহার করে। আমরা এই বছর ব্যবহারকারী-উৎপাদিত ইমোট চালু করে অবতার কাস্টমাইজেশনের জন্য একটি নতুন পথ উন্মোচন করেছি, যার ফলে ২০২৫ সালের শেষার্ধে মার্কেটপ্লেস সার্চে নৃত্য ও অন্যান্য ক্রিয়া শীর্ষে উঠে এসেছে। জরিপে অংশ নেওয়া ৬১% বলেছেন যে নৃত্যের পূর্ণ পরিসর তাদের সম্পূর্ণরূপে প্রতিনিধিত্ব অনুভব করতে সাহায্য করে, তাই চাহিদা স্পষ্ট।

undefined

আমরা ব্যবহারকারীদের নিজেদের আরও বেশিভাবে প্রকাশ করার উপায় দিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এবং আমরা আশা করি যে বাস্তব ও ডিজিটালের মধ্যকার সীমারেখা আরও ঝাপসা হয়ে যাবে, কারণ ইমার্সিভ 3D বিশ্বগুলো গুরুত্বপূর্ণ তৃতীয় স্থান হিসেবে নিজেদের প্রতিষ্ঠিত করছে। আমরা ২০২৬ সালে অবতারের চলাচল ও মেকআপে নতুন আপডেট শেয়ার করতে উচ্ছ্বসিত।

২০২৬ সালে আসছে

বয়স, ডিভাইস বা দেশ যাই হোক না কেন, নতুন অভিজ্ঞতা এবং অবতার আইটেম খুঁজছে এমন বিপুল সংখ্যক ব্যবহারকারী এক জিনিস স্পষ্ট করে: Roblox সংস্কৃতির একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, যেখানে রয়েছে বৈচিত্র্যময় কনটেন্ট, প্রাণবন্ত কমিউনিটি এবং নিজেকে উপস্থাপন ও প্রদর্শনের অসংখ্য উপায়। 

রবলোক্স বিশ্বজুড়ে সংস্কৃতি গড়ে তুলতে সাহায্য করছে—এবং আমরা মাত্র শুরু করেছি। রেকর্ড-ভাঙা অংশগ্রহণ, ক্ষমতায়িত নির্মাতারা, এবং আত্মপ্রকাশের নতুন রূপের মাধ্যমে, ২০২৫ সাল ছিল একটি মাইলফলক বছর, এবং পরবর্তী অধ্যায় ইতিমধ্যেই শুরু হয়ে গেছে। সবসময়ের মতো, আমরা নতুন বছরে আমাদের কমিউনিটি—এবং তারা যা কিছু তৈরি করে—দেখার জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি। 

১ জানুয়ারি ১ থেকে ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৫ পর্যন্ত।

2২০২৫ সালের ৩০ সেপ্টেম্বর সমাপ্ত হওয়া ত্রৈমাসিক অনুযায়ী।

৩ডিসেম্বর ১, ২০২৫-এর সপ্তাহের শীর্ষ অনুসন্ধানের ভিত্তিতে।

পদ্ধতিতত্ত্ব

এই গবেষণায় দুটি পরিপূরক তথ্যসূত্র ব্যবহার করা হয়েছে: একত্রিত Roblox প্ল্যাটফর্ম অনুসন্ধান ডেটা এবং Gen Z Roblox ব্যবহারকারীদের একটি জাতীয় জরিপ। প্ল্যাটফর্মের অন্তর্দৃষ্টি এসেছে ১ জানুয়ারি থেকে ৯ নভেম্বর, ২০২৫ পর্যন্ত সংগৃহীত Roblox অনুসন্ধান কার্যকলাপ থেকে। প্ল্যাটফর্ম-স্তরের অনুসন্ধান ডেটার উচ্চ পরিমাণের কারণে শীর্ষ অনুসন্ধান ফলাফলের বিশ্লেষণ ১% র‍্যান্ডম নমুনা ব্যবহার করে পরিচালিত হয়েছে, যা অনুসন্ধান প্রবণতার নির্ভরযোগ্য দিকনির্দেশনামূলক চিত্র প্রদান করে এবং বৃহৎ পরিসরে দক্ষ প্রক্রিয়াকরণ সম্ভব করে। ইপসোস মে ২০২৫ এবং আগস্ট ২০২৫-এ ১৩–২৮ বছর বয়সী ১,৬০০ জন মার্কিন Gen Z উত্তরদাতার মধ্যে দুটি অনলাইন পরিমাণগত জরিপ পরিচালনা করেছিল, যেখানে ৫০/৫০ পুরুষ/মহিলা অনুপাত নিশ্চিত করতে কোটা প্রয়োগ করা হয়েছিল। সব অংশগ্রহণকারীকে গত ৩০ দিনের মধ্যে Roblox ব্যবহার করতেই হতো, এবং উত্তরদাতাদের Ipsos-এর অনলাইন গবেষণা প্যানেলের মাধ্যমে নিয়োগ করা হয়েছিল, যাতে লক্ষ্যবস্তু বয়সসীমার মধ্যে প্রতিনিধিত্ব নিশ্চিত করা যায়।