এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content

রবলোক্স কীভাবে বিশ্ব অর্থনীতিকে প্রভাবিত করে

নতুন প্রতিবেদনে ইন্দোনেশিয়া, জাপান ও কোরিয়ায় প্রভাবের বিস্তারিত

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

Roblox নির্মাতারা, যারা প্ল্যাটফর্মে অভিজ্ঞতা, অবতার এবং আনুষাঙ্গিক ডিজাইন করেন, সারা বিশ্বে বসবাস করেন। Roblox Studio এবং আমাদের Roblox Developer Exchange (DevEx) প্রোগ্রামের মাধ্যমে, Roblox নির্মাতারা তাদের তৈরি ডিজিটাল সম্পদ তৈরি ও মুনিটাইজ করেন। এই বছর, সেপ্টেম্বর 2025 পর্যন্ত, ডেভেলপাররা ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করেছেন, যা 2024 সালের পুরো বছরে ৯২৩ মিলিয়ন ডলারের তুলনায়। এটি প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে প্রদত্ত ক্রমবর্ধমান অর্থনৈতিক সুযোগকে তুলে ধরে, যেখানে লক্ষ লক্ষ নির্মাতার একটি সমৃদ্ধিশালী ব্যবসা গড়ে তোলার সুযোগ রয়েছে। 

এই বছরের শুরুতে, আমরা আমাদের ২০২৪ সালের মার্কিন অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদন শেয়ার করেছি, যা মার্কিন অর্থনীতি এবং বিশ্বব্যাপী অন্যান্য কয়েকটি অঞ্চলে Roblox-এর প্রভাব তুলে ধরেছিল। তারপর থেকে, আমরা ইন্দোনেশিয়া, জাপান এবং কোরিয়ার অর্থনীতিতে Roblox-এর প্রভাব তুলে ধরতে অতিরিক্ত প্রতিবেদন প্রকাশ করেছি।

শক্তিশালী সৃষ্টিশীল টুল, বিশ্লেষণ এবং মুনিটাইজেশন ফিচারের পাশাপাশি, সম্প্রতি বৃদ্ধিপ্রাপ্ত আমাদের DevEx হার আমাদের বিস্তৃত প্রচেষ্টার অংশ, যা নির্মাতাদের তাদের ব্যবসা বৃদ্ধি এবং টেকসই করার আরও উপায় প্রদান করে। ২০২২ সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিক (Q4) এবং ২০২৫ সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিক (Q4)-এর মধ্যে, ইন্দোনেশিয়ায় DevEx পেআউটের জন্য যোগ্য নির্মাতাদের শতাংশ ১৭৬%, জাপানে ৪১৫% এবং কোরিয়ায় ৩০৩% বৃদ্ধি পেয়েছে, যা এই দেশগুলিতে বিশাল বৃদ্ধিকে নির্দেশ করে। 

ইন্দোনেশিয়ায় প্রভাব

২০২৪ সালে, ইন্দোনেশিয়ার গেমিং বাজার বছরে ১২.১% বৃদ্ধি পেয়ে বৈশ্বিক গড় ২.১% ছাড়িয়ে গেছে। স্থানীয় নির্মাতারা এই বর্ধিত গেমিং ইকোসিস্টেম থেকে উপকৃত হন, কারণ তারা Roblox-এর মতো গেমিং প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে তাদের গেমগুলি বড়, বৈশ্বিক দর্শকদের কাছে তৈরি ও প্রচার করেন। 2019 থেকে 2024 সাল পর্যন্ত, ইন্দোনেশিয়ায় Roblox-এর জিডিপি প্রভাব ছিল $8.2 মিলিয়ন (IDR 126.7 বিলিয়ন)।

একটি উদাহরণ হল Roblox ডেভেলপার জ্যাকি (যিনি Kimonoxx নামে পরিচিত), যিনি ২০১৭ সালে গেম ডেভেলপমেন্ট এবং কনটেন্ট তৈরিতে তার ক্যারিয়ার শুরু করেছিলেন। তিনি তার শেখার অধিকাংশই হাতে-কলমে অভিজ্ঞতার কারণে অর্জন করেছেন, যা Roblox-এর ব্যবহারকারী-বান্ধব টুলস এবং AI ইন্টিগ্রেশনের মাধ্যমে সমর্থিত, যা নতুনদের জন্য ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়াটিকে আরও সহজলভ্য করে তোলে। তার দলের অভিজ্ঞতাগুলিতে প্রায় ৯৫% ব্যবহারকারীই ইন্দোনেশিয়ার বাইরে থেকে আসায়, তাদের শিরোনাম ও ডিজাইনগুলো আন্তর্জাতিক দর্শকদের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, ইন্দোনেশীয় লোককথা থেকে অনুপ্রাণিত হরর গেম 'রোহাঙ্গানে' দলটি সাংস্কৃতিক মূল বিষয়গুলো অক্ষুণ্ণ রেখে বিদেশি খেলোয়াড়দের জন্য অভিজ্ঞতাটি মানানসই করে তুলেছিল।

"আন্তর্জাতিক খেলোয়াড়ের বিশাল সংখ্যা বিবেচনায় রেখে, আমরা এমন গেম তৈরি করেছি যা আমাদের ইন্দোনেশিয়ার বাইরে খেলোয়াড়দের সাথে আমাদের সৃষ্টি শেয়ার করার সুযোগ দেয়। এর ফলে আরও বেশি স্থানীয় গেম বিশ্বব্যাপী উপভোগ করা যায়। এই বৈশ্বিক বিস্তৃতি Roblox-কে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের তুলনায় স্পষ্ট সুবিধা দেয়, কারণ এটি ডেভেলপারদের ভৌগোলিক অবস্থানের দ্বারা সীমাবদ্ধ না হয়ে বিস্তৃত ব্যবহারকারী বেসের সাথে সংযোগ করতে পারে।" —জাকি (কিমোনক্স) 

DevEx भुगतान प्राप्त करने के पात्र इंडोनेशियाई रचनाकारों की संख्या Q4 2002 और Q4 2024 के बीच 176% बढ़ गई।
কোরিয়ায় প্রভাব

ভার্সওয়ার্ক দ্রুত দক্ষিণ কোরিয়ার অন্যতম বৃহত্তম ব্যবহারকারী-উৎপাদিত বিষয়বস্তু স্টুডিওতে পরিণত হয়েছে, যা তাদের বিষয়বস্তু দিয়ে বিশ্বজুড়ে লক্ষ লক্ষ মানুষের কাছে পৌঁছেছে। যদিও কোম্পানিটি একাধিক প্ল্যাটফর্মে বিষয়বস্তু তৈরি করে, তবুও তারা রবলোক্সে সবচেয়ে বেশি বৃদ্ধি পেয়েছে, যেখানে নির্মাতা সরঞ্জাম, বৈশ্বিক প্রসার এবং সম্প্রদায়-চালিত মডেল তাদের কার্যক্রম ও দর্শকসংখ্যা বৃদ্ধি করতে সহায়তা করেছে। মোট মিলিয়ে ভার্সেওয়ার্কের রবলোক্স অভিজ্ঞতাগুলো যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার প্রধান বাজারসহ বিশ্বব্যাপী দর্শকের কাছে পৌঁছেছে। নিজেদের শিরোনাম তৈরি করার পাশাপাশি ভার্সেওয়ার্ক ইউটিউব কোরিয়া, জেওয়াইপি এন্টারটেইনমেন্ট এবং অ্যাডিডাসের মতো ব্র্যান্ডের সঙ্গেও সহযোগিতা করে। 

"আমরা দক্ষিণ কোরিয়া জুড়ে ভ্রমণ করে 'রবলোক্স নেটিভস'—তাদের খুঁজে বের করেছি, যারা মাত্র ৮ বছর বয়স থেকেই এই প্ল্যাটফর্মে খেলছে এবং ডেভেলপ করছে। রবলোক্সের কমিউনিটি-চালিত ফিচারগুলো, যেমন Connections, বিস্ফোরক বৃদ্ধিতে সহায়তা করেছে। আমরা কমিউনিটির শক্তিতে গভীরভাবে বিশ্বাস করি, এবং অধিকাংশ দলের তুলনায় এটিকে আরও সক্রিয়ভাবে কাজে লাগিয়ে আমরা সর্বোচ্চ স্তরে একটি বৈশ্বিক নির্মাতা ও খেলোয়াড় ভিত্তি গড়ে তুলতে পেরেছি।" —ইয়ং-গুন ইউন, সিইও, ভার্সিওয়ার্ক

দক্ষিণ কোরিয়ায়, Roblox একটি ক্যারিয়ার ইনকিউবেটর এবং নিয়োগ ব্যবস্থারূপে কাজ করেছে।
জাপানে প্রভাব

জাপান আইকনিক গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজির আবাসস্থল এবং বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম বাজার। গেমিং খাত থেকে রপ্তানি ২০১০ থেকে ২০২২ সালের মধ্যে প্রায় পাঁচগুণ বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং কৌশলগত সরকারি উদ্যোগগুলি ভবিষ্যৎ বৃদ্ধিতে সহায়তা করে। স্ব-শিক্ষিত জাপানি নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্ম গেমিং প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে তাদের গেমগুলি তৈরি ও বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের কাছে বিতরণ করছে।

এর একটি উদাহরণ হল Roblox ডেভেলপার ইনুটাটা, যিনি জনপ্রিয় জাপানি-শৈলীর হরর গেম 'পেটা পেটা' তৈরি করেছেন। একজন একক ডেভেলপার হিসেবে ইনুটাটা বলেন, তিনি Roblox-এর সহজলভ্যতার প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিলেন—এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যেখানে যে কেউ একটি ধারণা নিয়ে নির্মাণ শুরু করতে পারে। Roblox অভিজ্ঞতাগুলোকে একটি বৃহৎ আন্তর্জাতিক দর্শকের সাথে সংযুক্ত করে, যা ইনুটাটার মতো জাপানি নির্মাতাদের অন্য দেশের ব্যবহারকারীদের কাছে সহজে পৌঁছাতে সাহায্য করে। 

"Roblox-এর লোকালization টুলগুলো অবিশ্বাস্যভাবে সহায়ক হয়েছে," ইনুটাটা বলেন। "অটো-অনুবাদ ফিচারটি জাপানি ভাষা না জানা খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছানো সহজ করে তোলে, এবং সাম্প্রতিক উন্নতিগুলো আমাকে বিভিন্ন বাজারের দর্শকদের সাথে সংযোগ করতে সত্যিই সাহায্য করেছে।" 

আমরা ব্যক্তি থেকে গেম স্টুডিও পর্যন্ত নির্মাতাদের তাদের কল্পনায় যা কিছু তৈরি করতে প্রয়োজনীয় সব সম্পদ প্রদান করে থাকি। Roblox বিশ্বজুড়ে উদ্যোক্তা বিকাশে সহায়তা করে, এবং আমরা আমাদের প্রাণবন্ত, বৈশ্বিক নির্মাতা সম্প্রদায়ের সাথে আমাদের টুলস ও ফিচারগুলো ভাগ করতে পেরে গর্বিত।

আমাদের নির্মাতা ইকোসিস্টেমে অনেক শখের নির্মাতা আছেন। Roblox-এ মুনিটাইজ করা লক্ষ লক্ষ নির্মাতার মধ্যে ২৯,০০০-এরও বেশি আমাদের DevEx প্রোগ্রামের অংশ, এবং DevEx প্রোগ্রামে অংশ নেওয়া মধ্যম স্তরের নির্মাতা জুনে ৩০, ২০২৫ তারিখে শেষ হওয়া ১২ মাসে ১,৪৪০ মার্কিন ডলার পেয়েছেন।