এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content

আরডিসি ২০২৫

প্রথমবারের মতো AI উন্মোচন, নতুন শক্তিশালী ইঞ্জিন ক্ষমতা, নির্মাতারা ৮.৫% বেশি আয়, এবং সব গেমিং কন্টেন্ট রাজস্বের ১০% দখলের আমাদের পথ

SEO image for RDC 2025
  • এই বছরের Roblox ডেভেলপার্স কনফারেন্স (RDC)-এ, আমরা আমাদের নির্মাতা সম্প্রদায়কে ক্ষমতায়িত করতে এবং সমস্ত গেমিং সামগ্রীর রাজস্বের ১০% দখলের আমাদের ভিশনকে এগিয়ে নিতে ডিজাইন করা মূল উদ্ভাবনগুলো উন্মোচন করেছি।
  • আমরা ঘোষণা করেছি প্রথম ধরনের এআই সক্ষমতা; সম্পূর্ণ কার্যকরী ৪ডি অবজেক্টের সৃষ্টি; নতুন ভাষা-টুলস, যার মধ্যে রয়েছে রিয়েল-টাইম অনুবাদ; এবং সৃষ্টির গতি ত্বরান্বিত করতে স্টুডিও অ্যাসিস্ট্যান্টে MCP-এর একীকরণ।
  • আমরা Roblox Moments-এর বিটা চালু করেছি, যা ব্যবহারকারীদের গেমপ্লে মুহূর্তের সংক্ষিপ্ত ভিডিও ক্লিপের মাধ্যমে অভিজ্ঞতা আবিষ্কার করার একটি নতুন উপায়।
  • আমরা সকল নির্মাতার জন্য ডেভেলপার এক্সচেঞ্জ (DevEx) হার বৃদ্ধি করছি, যার ফলে নির্মাতারা উপার্জিত Robux নগদে রূপান্তর করার সময় এখন ৮.৫% বেশি উপার্জন করবেন।

Roblox হল অসীম সম্ভাবনার একটি প্ল্যাটফর্ম, এবং গত বছর আমাদের প্রাণবন্ত কমিউনিটি আবারও সৃজনশীল সম্ভাবনার সীমানা ছাড়িয়ে গেছে, যা অভূতপূর্ব বৃদ্ধি এনেছে। ১১১.৮ মিলিয়নেরও বেশি গড় দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী¹ এবং ৩৯০ বিলিয়নেরও বেশি অভিজ্ঞতা পরিদর্শন² সহ, আমাদের প্ল্যাটফর্ম একটি গতিশীল ইকোসিস্টেম হিসেবে বিকশিত হচ্ছে যেখানে কল্পনা জীবন্ত হয়ে ওঠে। ব্যবহারকারীরা প্রতি মাসে গড়ে ২১টিরও বেশি অভিজ্ঞতা পরিদর্শন করছে³, এবং এর ফলে, নির্মাতারা আরও বেশি উপার্জন করছে। 

গত এক বছরে, নির্মাতারা Roblox ডেভেলপার এক্সচেঞ্জ (DevEx) প্রোগ্রামের মাধ্যমে ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করেছেন। আরও নির্মাতারা Roblox-এ সফলতা পাচ্ছেন, বিশ্বজুড়ে হাজার হাজার স্বাধীন নির্মাতা তাদের অঞ্চলে পূর্ণকালীন চাকরির সমতুল্য আয় করছেন—Roblox ডেভেলপমেন্টকে অনেকের জন্য সম্ভাব্য ক্যারিয়ার পথ হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করছে।4 এবং এই বৈশ্বিক নির্মাতা ও ব্যবহারকারীদের সম্প্রদায়কে সমর্থন করতে, আজ আমরা ঘোষণা করছি যে আমাদের সাও পাওলো ডেটা সেন্টার সম্পূর্ণরূপে সক্রিয় এবং ট্রাফিক সেবা দিচ্ছে। নতুন অবকাঠামো ব্রাজিলে লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর জন্য Roblox অভিজ্ঞতাকে উন্নত করবে, অঞ্চলজুড়ে উন্নত কর্মক্ষমতা এবং কম ল্যাটেন্সি প্রদান করবে।

এই বছরের Roblox ডেভেলপার্স কনফারেন্স (RDC)-এ, আমরা আমাদের সাম্প্রতিক উদ্ভাবনগুলো শেয়ার করছি, যা নির্মাতাদের তাদের ধারণাগুলো বাস্তবে রূপ দিতে প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম দিয়ে সজ্জিত করার উপর কেন্দ্রীভূত। আমাদের এই ঘোষণাগুলো একটি বৃহত্তর লক্ষ্যের দিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে—যেখানে সমস্ত গেমিং কন্টেন্ট আয়ের ১০% Roblox ইকোসিস্টেমের মাধ্যমে প্রবাহিত হবে এবং আমাদের নির্মাতা সম্প্রদায়ের মধ্যে বিতরণ করা হবে। সেই লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য, আমরা নির্মাতার উন্নয়ন জীবনচক্রের প্রতিটি ধাপে বিনিয়োগ করছি, সৃষ্টির পর্যায় থেকে মুনিটাইজেশন পর্যন্ত, সবই এমন এক ভিত্তির ওপর নির্মিত যা নিরাপত্তাকে উৎসাহিত করে।

সৃষ্টিকে শক্তিশালী করা

Roblox-এ সৃষ্টি শুরু হয় আমাদের কমিউনিটির একটি ধারণার স্ফুলিঙ্গ থেকে। সেই ধারণাগুলোকে দ্রুত বাস্তবে রূপ দিতে, আমরা আমাদের ইঞ্জিনে ক্রমাগত নতুনত্ব আনছি। এই উদ্ভাবনই আমাদের লক্ষ্য—বিশ্বজুড়ে এক সার্ভারে একইসঙ্গে ১০০,০০০ ব্যবহারকারীকে ফটোরিয়ালিজম ও অনুভূতিহীন ল্যাটেন্সি সহ সমর্থন করা, এবং বিভিন্ন ভাষাভাষী ব্যবহারকারীদের সংযুক্ত করা—একটি এমন প্ল্যাটফর্মে যা সব বয়সের মানুষের জন্য নিরাপদ। আমরা শিল্প-নেতৃস্থানীয় এআই সক্ষমতা এবং অত্যন্ত অপ্টিমাইজড, শক্তিশালী ইঞ্জিন তৈরি করছি, যা সৃষ্টির এই নতুন যুগের দরজা খুলে দেবে।

সৃষ্টিশীলতা ত্বরান্বিত করার জন্য এআই টুলস

এক বিলিয়ন মানুষকে সংযুক্ত করার আমাদের মিশন অর্জনের জন্য, আমাদের বিশ্বজুড়ে নির্মাতাদের বৃহৎ পরিসরে নির্মাণ করতে হবে। আজ, Roblox নির্মাতা সম্প্রদায় ছোট, চটপটে, প্রতিভাবান দলগুলি দ্বারা অবিশ্বাস্য অভিজ্ঞতা তৈরিতে পরিপূর্ণ। আমরা বিশ্বাস করি শীর্ষ ১,০০০ অভিজ্ঞতার অধিকাংশই শিল্পের সবচেয়ে ছোট দলগুলোর (গড়ে ১০ জনেরও কম) দ্বারা নির্মিত হয়েছে। তাদের উত্পাদনশীলতা বাড়াতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন প্রথম ধরনের এআই টুল এবং একটি সহকারী সহ অবিশ্বাস্য সরঞ্জাম প্রদান করে, আমরা ছোট দল এবং একক ডেভেলপারদের নতুন, গতিশীল গেমপ্লে মেকানিক্স উন্মোচন করতে সক্ষম করতে চাই।

আজ আমরা নির্মাতাদের জন্য নির্বাচিত যানবাহন ও অস্ত্র বিভাগ থেকে সম্পূর্ণ কার্যকরী অবজেক্ট তৈরি করার একটি নতুন উপায় ঘোষণা করেছি। এটি স্থির ৩ডি অবজেক্ট তৈরি করার সীমা ছাড়িয়ে সম্পূর্ণ ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিপ্টেড অ্যাসেট তৈরি করে। ব্যবহারকারী বা নির্মাতা প্রম্পট ("একটি মসৃণ, ভবিষ্যতমুখী লাল স্পোর্টস কার") দিতে পারেন, এবং আমাদের API একটি কার্যকরী, ইন্টারেক্টিভ গাড়ি প্রদান করে যা চালানো যায়। সেখান থেকে, নির্মাতারা সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে থাকেন। তারা তাদের নিজস্ব লজিক যোগ করতে পারেন, যেমন দরজা খোলা গাড়ি এবং চাকা ঘোরানো, যা মূল কার্যকারিতা বাড়াতে বা প্রতিস্থাপন করতে পারে, যাতে তারা তাদের অনন্য অভিজ্ঞতার মধ্যে নিখুঁতভাবে কাজ করে এমন সামগ্রী তৈরি করতে পারে। এটি নির্মাতাদের জন্য একটি শক্তিশালী, নতুন উপায় হবে, যার মাধ্যমে তারা তাদের ব্যবহারকারীদের সরাসরি অভিজ্ঞতার মধ্যেই তৈরি করতে দিতে পারবেন, এবং একই সাথে নিশ্চিত করতে পারবেন যে তারা যা তৈরি করছে তা অভিজ্ঞতার মেকানিক্সের সাথে মসৃণভাবে কাজ করছে।

আমরা নির্মাতাদের তাদের নিজস্ব মাতৃভাষায় ব্যবহারকারীদের সাথে কথা বলতে, প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং সংযোগ স্থাপন করতে সাহায্য করার জন্য একাধিক API-এর ঘোষণাও করেছি। নতুন টেক্সট-টু-স্পিচ এবং স্পিচ-টু-টেক্সট API-এর মাধ্যমে নির্মাতারা আরও নিমগ্ন এবং ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারবেন। Text-to-Speech API অবিলম্বে বর্ণনা ও চরিত্রের সংলাপ যোগ করা সহজ করে, ১০টি ইংরেজি প্রি-সেট (আরও ভয়েস প্রি-সেট শীঘ্রই আসছে) দিয়ে ভয়েস কাস্টমাইজ করার অপশনসহ, যেমন একটি নন-প্লেয়ার চরিত্র (NPC) যে আপনাকে বিশ্বের যেকোনো অবস্থান থেকে পথনির্দেশ দেয়। স্পিচ-টু-টেক্সট API ভয়েস-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশন সম্ভব করে, ভয়েস কমান্ডের মাধ্যমে গেম মেকানিক্স তৈরি করতে, যেমন একজন ব্যবহারকারী "Fire!" বললে জাহাজের কামান নিক্ষেপ করা। 

আমাদের টেক্সট জেনারেশন API-এর সাথে একত্রিত করলে, নির্মাতারা এমন NPC তৈরি করতে পারবেন যারা টেক্সট এবং ভয়েসের মাধ্যমে ব্যবহারকারীদের সাথে গতিশীল, প্রাসঙ্গিক কথোপকথন করতে পারে। এছাড়াও, আমাদের নতুন রিয়েল-টাইম ভয়েস চ্যাট ট্রান্সলেশন সুবিধা ভয়েস চ্যাটকে তাত্ক্ষণিকভাবে শ্রোতার মাতৃভাষায় অনুবাদ করবে, যা ইংরেজি, স্প্যানিশ, ফরাসি এবং জার্মান ভাষা থেকে শুরু করে বিশ্বের বিভিন্ন ভাষাভাষী ব্যবহারকারীদের সংযুক্ত করবে।

আমরা Roblox Studio-তে Assistant-এ একটি গুরুত্বপূর্ণ আপগ্রেড শেয়ার করেছি, যা এটিকে Model Context Protocol (MCP) এর মাধ্যমে তৃতীয় পক্ষের LLM এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলোর সাথে যোগাযোগ করার ক্ষমতা দেয়। এর মানে, নির্মাতারা এখন Assistant-কে MCP ক্লায়েন্ট হিসেবে ব্যবহার করে MCP-সংযুক্ত তৃতীয় পক্ষের প্রোগ্রামগুলোতে কার্যকলাপ সমন্বয় করতে পারবেন। উদাহরণস্বরূপ, তারা Figma-তে একটি UI সাজাতে পারে বা Blockade Labs-এ একটি স্কাইবক্স তৈরি করতে পারে এবং Assistant স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটি সরাসরি তাদের স্টুডিওর অভিজ্ঞতায় আমদানি করবে। এটি একটি শিল্প-নেতৃত্বাধীন পদ্ধতি, কারণ স্টুডিও একটি MCP সার্ভার হিসেবে কাজ করছে এবং Assistant একটি MCP ক্লায়েন্ট—এমন একটি কার্যকারিতা যা অন্য কোনো প্রধান ইঞ্জিন নেটিভভাবে সমর্থন করে না। এই উন্নতিগুলি Assistant-কে একাধিক টুলের মধ্যে আরও জটিল, বহু-ধাপের কাজ সমন্বয় করার সুযোগ দেয়।
উচ্চ-মানের, প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা সমর্থনের জন্য একটি ইঞ্জিন

আমরা চাই নির্মাতারা একটি নিরাপদ ও সভ্য পরিবেশে তাদের কল্পনায় যা কিছু আসে, তা নির্বিঘ্নে তৈরি করার স্বাধীনতা পাক, এবং আমরা চাই ব্যবহারকারীরা বিশ্বের যেকোনো স্থানে যেকোনো ডিভাইসে সেই অভিজ্ঞতাগুলো খেলতে পারুক। এ লক্ষ্যে পৌঁছাতে আমাদের এমন একটি ইঞ্জিন দরকার যা উচ্চমানের গেমকে সমানভাবে উচ্চ কর্মক্ষমতার সঙ্গে সমর্থন করতে পারে। গুণমান ও কর্মক্ষমতার এই সমন্বয় সত্যিই অনন্য, এবং এর মাধ্যমেই আমরা রবলোক্সকে বিশ্বজুড়ে বিলিয়ন বিলিয়ন ডিভাইসে পৌঁছে দিচ্ছি। এই বছরের আমাদের একটি ফোকাস হল প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে সক্ষম করা, যার মধ্যে রয়েছে ব্যাটল রয়্যাল, স্পোর্টস, রেসিং এবং অন্যান্য প্রতিযোগিতামূলক ঘরানা।

আমরা আমাদের অ্যাসেট পাইপলাইনকে পুনর্গঠন করেছি যাতে প্লেয়ারের গুরুত্ব এবং দূরত্বের উপর ভিত্তি করে অ্যাসেটের গুণগত মান গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করা যায়। আমরা এমন প্রযুক্তি তৈরি করছি যা একযোগে কাজ করে উচ্চতর ফিডেলিটি, আরও জটিল এবং আরও কর্মক্ষম বিশ্ব তৈরি করতে। সেই প্রযুক্তিগুলির একটি, স্কেলেবল লাইটওয়েট ইন্টারঅ্যাক্টিভ মডেল (SLIM), জটিল যৌগিক মডেলগুলিকে একটি ইন্টারঅ্যাক্টিভ মডেলে গ্রুপ করে কম্পিউট রিসোর্স কমায়। এই সিস্টেমগুলি একসঙ্গে কাজ করে নিম্ন-মানের ডিভাইসেও উচ্চতর গুণমান এবং আরও বিস্তৃত বিশ্ব তৈরি করতে সক্ষম করে। 

আজ, আমরা প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য গত বছর ঘোষণা করা সকল নির্মাতার জন্য দুটি ফিচারের আসন্ন উপলব্ধতা নিশ্চিত করেছি: সার্ভার অথরিটি এবং কাস্টম ম্যাচমেকিং। সার্ভার অথরিটি অভিজ্ঞতাগুলোকে প্রতারণার বিরুদ্ধে আরও প্রতিরোধী করে তুলবে এবং গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে-এর সত্যের উৎস সার্ভারে স্থানান্তর করে গাড়ি সংঘর্ষের মতো জটিল মিথস্ক্রিয়াগুলোর বাস্তবতা উন্নত করবে। এই প্রযুক্তিটি বর্তমানে ক্লোজড বিটায় রয়েছে এবং নির্মাতারা ডিফল্ট Roblox চরিত্র কন্ট্রোলার এবং ফিজিক্স অবজেক্ট ব্যবহার করলে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হবে। কাস্টম ম্যাচমেকিংয়ের মাধ্যমে, নির্মাতারা তাদের নিজস্ব কাস্টম সিগন্যাল, যেমন দক্ষতা-ভিত্তিক রেটিং, যোগ করার জন্য Roblox-এর অ্যালগরিদম কনফিগার করতে পারবেন। সার্ভার অথরিটি এবং কাস্টম ম্যাচমেকিং উভয়ই প্রতিটি অভিজ্ঞতার জন্য নেটিভভাবে উপলব্ধ থাকায়, নির্মাতারা সত্যিকারের প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে এবং সেগুলো পুনরায় একই ধরনের সমাধান তৈরি করতে সময় ব্যয় না করে আগের চেয়ে দ্রুত প্রকাশ করতে সক্ষম হবেন।

আমরা যে উচ্চতর নির্ভুলতা, আরও জটিল এবং আরও কর্মক্ষম জগতগুলো সক্ষম করছি, সেগুলোকে সমর্থন করার জন্য আমরা আমাদের বৈশ্বিক অবতার সিস্টেম আপগ্রেড করার ঘোষণাও দিয়েছি, যার ফলে অবতারদের দৌড়ানো, চढ़া, সাঁতার কাটা এবং লাফানোর মতো আরও বাস্তবসম্মত গতিবিধি থাকবে। এটি বাধা দৌড় এবং খেলাধুলার মতো ঘরানার জন্য নতুন সম্ভাবনার দ্বার খুলে দিচ্ছে, যেখানে শারীরিকতা এবং প্রেক্ষাপট গেমপ্লে-এর জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
আবিষ্কারের পুনঃকল্পনা

Roblox নির্মাতাদের জন্য, একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা তৈরি করা কেবল প্রথম ধাপ। পরবর্তী চ্যালেঞ্জ হল তাদের অভিজ্ঞতা পছন্দ করা ব্যবহারকারীদের দ্বারা আবিষ্কৃত হওয়া। এজন্যই আমরা আমাদের আবিষ্কার র‌্যাঙ্কিং অ্যালগরিদমের কাজ করার পদ্ধতি পুনর্বিবেচনা করেছি এবং নির্মাতাদের সাথে স্বচ্ছভাবে আমরা যে সংকেতগুলো ব্যবহার করি তা ভাগ করেছি। নির্মাতারা এখন সরাসরি দেখতে পাচ্ছেন তাদের অভিজ্ঞতা আমরা যে সংকেতগুলোর ভিত্তিতে পুরস্কৃত করি সেগুলোর বিপরীতে কীভাবে পারফর্ম করছে, যাতে তারা কোনো ফাঁক পূরণ করতে পারে এবং আরও বেশি আবিষ্কারযোগ্যতা অর্জন করতে পারে। 

কিন্তু এটি আবিষ্কারের জন্য আমাদের ভিশনের কেবল একটি অংশ। আজ, আমরা Roblox Moments-এর বিটা লঞ্চ ঘোষণা করেছি, যা ব্যবহারকারীদের গেমপ্লে মুহূর্তের সংক্ষিপ্ত ভিডিও ক্লিপের মাধ্যমে অভিজ্ঞতা আবিষ্কার করার একটি নতুন উপায়। Moments হল প্ল্যাটফর্মের উপর তৈরি এবং আবিষ্কারের জন্য একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিও অভিজ্ঞতা। ব্যবহারকারীরা তাদের গেমপ্লে-এর ক্লিপ ক্যাপচার, সম্পাদনা এবং শেয়ার করতে পারেন—এবং অন্যরা "join" ট্যাপ করে সঙ্গে সঙ্গেই সেই অভিজ্ঞতা নিজে চেষ্টা করতে পারেন। মোমেন্টস অভিজ্ঞতা আমাদের নতুন নির্মাতা-কেন্দ্রিক টুলস দিয়ে কী সম্ভব তার একটি সরাসরি প্রদর্শনী। শীঘ্রই, আমরা মোমেন্টস API প্রকাশ করব, যা নির্মাতাদের নতুন দর্শক আকর্ষণ করতে এবং আরও শক্তিশালী এনগেজমেন্ট তৈরি করতে সাহায্য করবে। আমরা আমাদের নিজস্ব Roblox Moments অভিজ্ঞতার জন্য ব্যবহৃত সোর্স কোডও শেয়ার করছি, যাতে নির্মাতারা অবিলম্বে নির্মাণ এবং কাস্টমাইজ শুরু করতে পারেন। আপনি এখানে মোমেন্টস সম্পর্কে আরও জানতে পারেন।

আমরা নির্মাতাদের তাদের অভিজ্ঞতা বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে পেইড ডিসকভারি হিসেবে ব্যবহার করার সুযোগ দিচ্ছি। ২০২৫ সালে, আমরা এ পর্যন্ত ৪০টিরও বেশি উন্নতি সহ একটি সম্পূর্ণ নতুন অ্যাডস ম্যানেজার চালু করেছি, যা নির্মাতাদের বিজ্ঞাপনে সফল হতে আরও সহজ করে তোলে। এই বছর ৪৫,০০০-এরও বেশি অভিজ্ঞতা অ্যাডস ম্যানেজার ব্যবহার করেছে প্রাসঙ্গিক ব্যবহারকারীদের পৌঁছাতে এবং ধরে রাখতে—যা বছরান্তরে ৭০% বৃদ্ধি। শীঘ্রই, নির্মাতারা নির্মাতা অ্যানালিটিক্সে উন্নত রিপোর্টিং থেকে সুবিধা পাবেন, যা উৎস অনুযায়ী ট্র্যাফিক আচরণ বোঝা সহজ করবে; একটি নতুন 'ব্যয় সর্বাধিককরণ' উদ্দেশ্য, যা আয়ের জন্য অপ্টিমাইজ করে; এবং সার্চ বিজ্ঞাপনে উন্নতি।
বৃদ্ধি ত্বরান্বিত করা
সৃষ্টিকর্তাদের তাদের প্রসার বাড়ানোর অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ উপায় হল প্রিয় বিশ্বব্যাপী আইপি-এর প্রতিষ্ঠিত ভক্তবেসে প্রবেশ করা। আমরা দেখেছি যে সৃষ্টিকর্তা এবং আইপি অধিকারধারীরা অংশীদারিত্ব করলে বড় সাফল্য আসে, এবং আমরা একটি ইকোসিস্টেম তৈরি করছি যা Roblox জুড়ে অধিকারধারীদের জন্য লাইসেন্সিংকে ব্যাপকভাবে সমর্থন করে। অধিকারধারীদের জন্য এটি তাদের আইপি Roblox-এ আনার সুযোগ; সৃষ্টিকর্তাদের জন্য এটি কিছু বৃহত্তম আইপি শিরোনামের প্রতিষ্ঠিত ভক্তবেসে পৌঁছানোর সুযোগ। এই অংশীদারিত্বগুলোকে সমর্থন করতে, আমরা চারজন অংশীদারের সাথে লাইসেন্স ম্যানেজার এবং লাইসেন্সেস ক্যাটালগ চালু করে লাইসেন্সিংয়ের একটি নতুন পদ্ধতি প্রবর্তন করেছি: লায়ন্সগেট, নেটফ্লিক্স, সেগা, এবং কোদানশা। আজ, আমরা আমাদের লাইসেন্সেস ক্যাটালগে নতুন সংযোজন ঘোষণা করছি, যেখানে কোদানশার "ব্লু লক" এবং "দ্যাট টাইম আই গট রিইনকারনেটেড এজ এ স্লাইম" এখন উপলব্ধ।

হ্যালোইনের সময়মতো, Lionsgate শীঘ্রই Licenses ক্যাটালগের মাধ্যমে নির্মাতাদের জন্য আরও দারুণ আইপি নিয়ে আসছে: "The Strangers," "Blair Witch," এবং "Fall." এবং নতুন অংশীদার Invisible Narratives-ও Licenses ক্যাটালগে Skibidi ফ্র্যাঞ্চাইজি যুক্ত করছে।

আমরা প্রোগ্রামে ম্যাটেলকে স্বাগত জানাতে পেরেও উচ্ছ্বসিত এবং ঘোষণা করছি যে "পলি পকেট," "স্ট্রিট শার্কস," "রক 'এম সক 'এম রোবটস," এবং "ম্যাচবক্স" ব্র্যান্ডগুলো শীঘ্রই লাইসেন্সেস ক্যাটালগে নির্মাতাদের জন্য লাইসেন্সের জন্য উপলব্ধ হবে।

বর্ধমান আয়
একবার একজন নির্মাতার নিজস্ব একটি নিবেদিত কমিউনিটি তৈরি হয়ে গেলে, পরবর্তী ধাপ হল Roblox-এ উপার্জনের উপায় খুঁজে দেখা। আমরা এমন একটি অর্থনীতি তৈরি করেছি যেখানে যেকোনো আকারের নির্মাতারা সফল হতে পারে, এবং আমরা সবসময় নতুন উপায় খুঁজছি যাতে নির্মাতারা আমাদের প্ল্যাটফর্মে সমৃদ্ধিশালী ব্যবসা গড়ে তুলতে পারে। আজ থেকে, আমরা সকল নির্মাতার জন্য DevEx হার বৃদ্ধি করছি। নির্মাতারা এখন Earned Robux নগদে রূপান্তর করার সময় ৮.৫% বেশি আয় করবেন, যা আমাদের ডেভেলপার এক্সচেঞ্জ প্রোগ্রামের শর্তাবলী মেনে চলার সাপেক্ষে।
DevEx বৃদ্ধি করা হল Roblox-এ নির্মাতারা যে অসাধারণ মূল্যবোধ নিয়ে আসেন, তা পুরস্কৃত করার সবচেয়ে সরাসরি উপায়গুলির একটি। এই বছর, আমরা নির্মাতাদের তাদের অভিজ্ঞতার মধ্যেই উপার্জনের উপায় বাড়িয়েছি এবং একই সাথে ব্যবহারকারীদের সম্পৃক্ততা বৃদ্ধি করেছি, আঞ্চলিক মূল্য নির্ধারণ, নির্মাতা পুরস্কার এবং পুরস্কৃত ভিডিও বিজ্ঞাপন চালু করে। আগামী কয়েক মাসে, আমরা আঞ্চলিক মূল্য নির্ধারণ—যা ব্যবহারকারীদের স্থানীয় অর্থনীতির সাথে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ মূল্য প্রদান করে—এটি অভিজ্ঞতার সব ধরনের আইটেমে সম্প্রসারিত করব।  
একটি নিরাপদ ও সভ্য ভিত্তি

এসবই এমন এক ভিত্তির ওপর নির্মিত যা Roblox-এ সবার জন্য নিরাপত্তা ও সভ্যতাকে উৎসাহিত করে। আমরা ক্রমাগত আমাদের মডারেশন সিস্টেম ও নীতিমালা উন্নত করছি—জানুয়ারি ২০২৫ থেকে ১০০টিরও বেশি নিরাপত্তা উদ্যোগ বাস্তবায়ন করেছি এবং প্ল্যাটফর্মে নিরাপদ মিথস্ক্রিয়া প্রচারের জন্য শিল্প অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করছি। 

এই সপ্তাহের শুরুতে আমরা ঘোষণা করেছি যে বছরের শেষের মধ্যে আমাদের প্ল্যাটফর্মের যোগাযোগ বৈশিষ্ট্যগুলোতে প্রবেশকারী সকল ব্যবহারকারীর জন্য বয়স অনুমান বাধ্যতামূলক করা হবে। এই তথ্যের ভিত্তিতে আমরা এমন নতুন সিস্টেম চালু করব যা প্রাপ্তবয়স্ক ও নাবালকদের মধ্যে যোগাযোগ সীমিত করবে, যদি না তারা বাস্তব জীবনে একে অপরকে চেনে।

এই সব উদ্যোগই Roblox-এ ইতিমধ্যেই বিদ্যমান স্তরভিত্তিক নিরাপত্তা ব্যবস্থার ওপর নির্মিত। Roblox-এ ব্যবহারকারীদের জন্য একটি নিরাপদ ও ইতিবাচক অভিজ্ঞতা আমাদের সবারই যৌথ প্রতিশ্রুতি, এবং আমরা আমাদের ব্যবহারকারী, নির্মাতা, অভিভাবক ও অংশীদারদের সঙ্গে কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে কাজ করি, যারা আমাদের মতোই সৃজনশীলতা ও খেলাধুলার জন্য একটি নিরাপদ পরিবেশ গড়ে তুলতে চান। 

যদিও RDC হল সেই মঞ্চ যেখানে আমরা প্রতি বছর আমাদের কিছু বৃহত্তম ঘোষণা করি, এটি আমাদের নির্মাতাদের সাথে উদযাপন করার এবং Roblox-এর সাথে তাদের অব্যাহত অংশীদারিত্বের জন্য আমাদের কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করার একটি সুযোগ। আমাদের সম্প্রদায়ের সৃজনশীলতা এবং উত্সর্গ আমাদের উদ্ভাবন এবং নির্মাণ চালিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত করে, যাতে আমরা নির্মাতাদের ক্ষমতায়িত করতে পারি বিশ্বজুড়ে মানুষকে সংযুক্ত করে এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে।

১. ২০২৫ সালের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে

2২০২৫ সালের ৩০ জুন সমাপ্ত হওয়া বারো মাসের সময়কাল

3FY 2024-এর গড়

4উৎস: Roblox অর্থনৈতিক প্রভাব প্রতিবেদন, ২০২৪ সালের তথ্য। Roblox স্বাধীন নির্মাতাদের নিয়োগ করে না। পূর্ণকালীন চাকরির সমতুল্য (FTEs) সরাসরি, পরোক্ষ এবং উদ্দীপিত প্রভাবের ভিত্তিতে ব্যক্তিগত বছরের সঞ্চিত সংখ্যা হিসেবে গণনা করা হয়, এবং প্রাসঙ্গিক অঞ্চলের গড় মজুরি বিবেচনায় নেওয়া হয়।

5, আগস্ট 2025 অনুযায়ী